---
title: "Trendy ve věrnosti zákazníků 2027: co udrží zákazníky"
description: "Trendy ve věrnosti a udržení zákazníků 2027: přístup místo bodů, hry pro členy, férová pravidla, okamžité odměny, otevřená práce s daty a lidský přístup."
url: https://scratcher.io/cs/blog/customer-loyalty-trends-2027
language: cs
---

# Trendy ve věrnosti zákazníků 2027: přístup, férovost a důvody k návratu

Členové jsou ve více programech než kdy dřív, ale v každém se cítí méně výjimeční. Trendy ve věrnosti a udržení zákazníků pro rok 2027 a nápady, které můžete spustit hned.

Casper Christiansen 8 min čtení 3. listopadu 2026

![Trendy ve věrnosti zákazníků 2027: přístup, férovost a důvody k návratu](https://scratcher.io/img/containers/assets/blog/covers/customer-loyalty-trends-2027.webp/b5b0ac4fed71dc0e219f95a2626adbdd/customer-loyalty-trends-2027.webp)

V roce 2027 se věrnost zákazníků bude získávat méně body a více přístupem, férovostí a důvody vracet se. Nakupující jsou členy více programů než kdy dřív, ale v každém se cítí méně výjimeční, rychle odcházejí, když jim ceny připadají nefér, a mají obavy z toho, jak AI používá jejich data. Trendy ve věrnosti zákazníků pro rok 2027 ukazují, že fungovat budou strategie, které členům dají něco, co mohou dělat, nejen něco, co mohou spořit, odmění je v daném okamžiku, budou otevřené ohledně dat a zachovají lidský přístup tam, kde na tom záleží.

Tento článek se věnuje trendům ve věrnosti a udržení zákazníků, které v roce 2027 očekáváme, výzkumu za nimi a tomu, co můžete udělat už teď. Každé číslo odkazuje na svůj zdroj.

## Paradox věrnosti na prahu roku 2027

Věrnostní programy nikdy nebyly běžnější a členové z nich málokdy byli méně nadšení.

- Bond Loyalty Report 2025 zjistil, že spotřebitelé jsou v průměru [ve 17,4 věrnostních programech](https://thewisemarketer.com/the-bond-loyalty-report-released-in-collaboration-with-visa-explores-key-shifts-in-loyalty-and-the-brands-who-win/), přičemž jen 48 % Američanů je se svým programem velmi spokojeno. Stejný výzkum zjistil, že hlavním zdrojem vnímané hodnoty je dnes zvláštní přístup a osobní zážitky.
- Spotřebitelská studie Capgemini z roku 2026 zjistila, že [74 % by přešlo k jiné značce kvůli nižší běžné ceně](https://www.capgemini.com/news/press-releases/consumers-are-balancing-spending-on-essentials-with-small-indulgences-that-provide-an-emotional-boost/) a 71 % by přešlo, pokud se bez jasného upozornění zmenší balení nebo sníží kvalita.

Lidé se zaregistrují, sbírají body, a stejně odejdou. Karta v peněžence není věrnost. Otázka pro rok 2027 zní, co přiměje člověka vybrat si znovu vás, když má všechny důvody porovnávat nabídky.

## 7 trendů ve věrnosti zákazníků pro rok 2027

### 1. Přístup vítězí nad body

Když výzkum Bond zjistil, že přístup a zážitky dnes určují vnímanou hodnotu více než finanční hodnota, potvrdil to, co mnoho značek už vidí: 2% slevu snadno okopíruje kdokoli, předběžný přístup, akce jen pro členy a první výběr z limitovaného produktu ne.

Očekáváme, že v roce 2027 přidá více programů vrstvu přístupu: dřívější vstup do výprodejů, náhledy nových produktů, hry jen pro členy s lepšími výhrami. Stránka pro [předregistraci](https://scratcher.io/cs/platform/formats/pre-registration) pro členy nebo [souboj produktů](https://scratcher.io/cs/platform/formats/product-battle), ve kterém členové hlasují o tom, co přijde dál, dává lidem pocit, že jsou zasvěcení.

### 2. Programy se stávají něčím, co se dělá, ne jen něčím, co se spoří

Body jsou pasivní. Sbíráte je a možná na ně zapomenete. V roce 2027 zůstanou v povědomí programy, které členům dají důvod pravidelně se vracet: měsíční hra, sezónní kalendář, kvíz o výhru pro členy, narozeninové překvapení.

Hry se sem hodí, protože jsou krátké a zábavné a každá odehraná hra je známkou života. Člen, který hraje každý měsíc, je člen, který stále dává pozor. Jak to nastavit, ukazuje náš průvodce [gamifikovaným věrnostním programem](https://scratcher.io/cs/blog/gamified-loyalty-program) a příklady najdete na stránce [Zákaznická věrnost a aktivace](https://scratcher.io/cs/platform/customer-loyalty). Širší pohled na hry nabízí náš článek o [trendech v gamifikačním marketingu pro rok 2027](https://scratcher.io/cs/blog/gamification-marketing-trends-2027).

### 3. Férovost se stává součástí hodnoty

Nakupující pozorně sledují ceny a všimnou si, když něco působí podezřele. Zjištění Capgemini, že většina spotřebitelů by odešla kvůli zmenšenému balení nebo nižší kvalitě bez upozornění, je varováním i pro věrnostní programy: body, které tiše propadnou, pravidla, která se mění bez upozornění, nebo výhry, které jako by nikdo nevyhrával, poškozují důvěru.

Naše předpověď: v roce 2027 budou nejsilnější programy ty, které se nejsnáze vysvětlí. Jasná pravidla, jasné šance ve hrách pro členy a odměny, které jsou skutečně dosažitelné. Pokud pro členy pořádáte hry o výhry, [kalkulačka šancí na výhru](https://scratcher.io/cs/prize-odds-calculator) vám pomůže nastavit realistické šance a sdělit je členům.

### 4. Malé odměny, hned

Stejná studie Capgemini zjistila, že 71 % spotřebitelů se s finančním stresem vyrovnává pomocí drobných radostí. To je silný argument pro odměny, které přijdou okamžitě, ne po měsících sbírání.

Hry s okamžitou výhrou se sem hodí dobře. Člen otevře aplikaci, setře los a na místě získá kávu, dopravu zdarma nebo malou slevu. Zkombinujte to s několika většími výhrami, aby hra zůstala napínavá. Náš průvodce [okamžitá výhra vs. slosování](https://scratcher.io/cs/blog/instant-win-vs-prize-draw) mechaniky porovnává a článek nápovědy [Plány výher, fondy výher a další doplňky výher](https://scratcher.io/cs/help/prizes/prize-schedules-and-pools) vysvětluje, jak výhry rozložit v čase.

### 5. Data výměnou za něco skutečného

Věrnostní programy jsou datové programy a členové to vědí. V průzkumu z roku 2026 mezi 11 000 spotřebiteli [74 % uvedlo, že by přestali značku používat, kdyby zneužila jejich data](https://usercentrics.com/resources/state-of-digital-trust-report-2026/), a 52 % by zaplatilo více značkám, které otevřeně říkají, jak používají AI.

V roce 2027 očekáváme, že se více programů bude členů ptát přímo na jejich preference, místo aby vše odvozovaly z nákupů, a že vysvětlí, k čemu odpovědi slouží. Krátký [test osobnosti](https://scratcher.io/cs/platform/formats/personality-test) nebo [průzkum](https://scratcher.io/cs/platform/formats/survey) s výhrou pro členy přinese lepší odpovědi než dlouhý profilový formulář. Proč na tom každým rokem záleží víc, vysvětluje náš článek o [trendech ve first-party datech a ochraně soukromí pro rok 2027](https://scratcher.io/cs/blog/first-party-data-trends-2027).

### 6. Personalizace pomocí AI s hranicemi, které členové vidí

AI v roce 2027 udělá věrnost osobnější: nabídky odpovídající tomu, co každý člen skutečně kupuje, zprávy ve správnou chvíli, doporučení produktů, která dávají smysl. Gartner předpovídá, že [do roku 2028 bude 60 % značek používat agentní AI pro interakce one-to-one](https://www.gartner.com/en/newsroom/press-releases/2026-01-15-gartner-predicts-60-percent-of-brands-will-use-agentic-ai-to-deliver-streamlined-one-to-one-interactions-by-2028).

Členové jsou ale opatrní. Stejná studie Usercentrics zjistila, že 71 % vnímá personalizaci řízenou AI jako dotěrnou. Náš názor: personalizace založená na tom, co vám členové řekli, působí užitečně, zatímco personalizace založená na tom, co jste si potichu odvodili, může působit děsivě. Používejte AI k tomu, abyste jednali podle uvedených preferencí, a nechte členy, ať je vidí a mohou je měnit.

### 7. Lidský přístup tam, kde na tom záleží

Capgemini zjistil, že [74 % spotřebitelů oceňuje pomoc od člověka při obsluze v prodejně a 66 % při rozhodování o nákupu](https://www.capgemini.com/news/press-releases/consumers-are-balancing-spending-on-essentials-with-small-indulgences-that-provide-an-emotional-boost/), v obou případech výrazně více než o rok dříve. Čím víc rutinní práce se automatizuje, tím víc se skutečný člověk sám stává prvkem věrnosti.

Pro věrnostní programy to znamená používat automatizaci na rutinu a lidi na chvíle, na kterých záleží: stížnost, velký nákup, člen, který je s vámi deset let. Pomáhá i propojení digitálního a fyzického světa. QR kód v prodejně, který otevře hru pro členy, oba světy spojí; více najdete v naší [strategii marketingu s QR kódy](https://scratcher.io/cs/blog/qr-code-marketing-strategy).

## Nápady na udržení zákazníků pro rok 2027

| Cíl | Nápad | Formát |
| --- | --- | --- |
| Rozšířit klub | Vstup do klubu odemkne ve hře lepší výhru | [Kolo štěstí](https://scratcher.io/cs/platform/formats/spin-the-wheel) |
| Přivést členy zpět každý měsíc | Jedna hra pro členy měsíčně, pokaždé jiná | [Stírací los](https://scratcher.io/cs/platform/formats/scratch-card), [mystery box](https://scratcher.io/cs/platform/formats/mystery-box) |
| Oslavit člena | Hra k narozeninám nebo výročí s osobní výhrou | [Dárkové překvapení](https://scratcher.io/cs/platform/formats/gift-surprise) |
| Zjistit, co členové chtějí | Krátký kvíz s výhrou pro členy | [Kvíz](https://scratcher.io/cs/platform/formats/quiz), [anketa](https://scratcher.io/cs/platform/formats/online-poll) |
| Udělat sezónu nezapomenutelnou | Kalendář s okénky jen pro členy | [Vánoční kalendář](https://scratcher.io/cs/platform/formats/christmas-calendar), [kalendář kampaní](https://scratcher.io/cs/platform/formats/campaign-calendar) |
| Probudit neaktivní členy | Odkaz na hru místo další připomínky | Jakákoli rychlá hra o štěstí |

Jacobsen Møbler rozšířil svůj věrnostní klub z 25 000 na 120 000 členů díky hrám a kampaním pro členy, jak ukazuje naše stránka [Zákaznická věrnost a aktivace](https://scratcher.io/cs/platform/customer-loyalty). Další příklady najdete v našich [nápadech na výroční kampaň](https://scratcher.io/cs/blog/anniversary-campaign-ideas) a [zákaznických příbězích](https://scratcher.io/cs/customers).

## Věrnost bez věrnostního programu

Ne každá značka má bodový program a v roce 2027 ho k práci na udržení zákazníků nepotřebujete. Mnoho z nápadů výše funguje jen s newsletterovým seznamem a několika kampaněmi ročně.

- **Váš newsletter je váš klub.** Dejte odběratelům přednostní přístup, výhry pro členy a čas od času hru, a budou ho tak brát.
- **Využijte kalendář.** Sezónní příležitosti jako narozeninový měsíc, Black Week nebo Vánoce vám dávají přirozené důvody se ozvat. Bezplatný [marketingový kalendář](https://scratcher.io/cs/marketing-calendar) uvádí data pro vaši zemi.
- **Udělejte z opakovaných návštěv součást hry.** Denní okénka v kalendáři nebo týdenní hra odměňují lidi za návrat, a to je přesně zvyk, který chcete.
- **Zeptejte se a pak jednejte.** Když vám někdo v kvízu řekne, co má rád, ukažte mu to v dalším e-mailu. Nic nebuduje věrnost rychleji než důkaz, že jste poslouchali.

Menší značky tu často mají výhodu. Mohou jednat rychle, používat skutečná jména a tváře a vybírat výhry, které by nemohl nabídnout nikdo jiný. V roce 2027 je právě takový osobní, lidský druh věrnosti tím, co velké programy jen obtížně dokážou nabídnout.

## Jak měřit věrnost v roce 2027

Vydané body a stažení aplikace jsou čísla, která se snadno reportují, ale o věrnosti říkají málo. Sledujte místo toho:

- **Aktivní členy:** členy, kteří za posledních 90 dní něco udělali, ne všechny, kdo se kdy přidali.
- **Míru opakovaných nákupů** u členů ve srovnání s nečleny.
- **Míru účasti** ve hrách a kampaních pro členy, měsíc po měsíci.
- **Deklarované preference:** podíl členů, kteří vám řekli, co chtějí.
- **Tržby na člena** v čase a odchody vašich nejlepších členů.

Naši průvodci [ROI gamifikace](https://scratcher.io/cs/blog/gamification-roi) a [KPI gamifikačního marketingu](https://scratcher.io/cs/blog/top-gamification-marketing-kpis) vám pomohou propojit výsledky kampaní s těmito čísly. Ve Scratcheru ukazuje [dashboard kampaně](https://scratcher.io/cs/help/results/campaign-dashboard) hráče, registrace a výherce každé kampaně.

## Časté otázky

### Jaké jsou největší trendy ve věrnosti zákazníků pro rok 2027?

Přístup a zážitky místo bodů, programy, které dávají členům něco, co mohou dělat, férová a jednoduchá pravidla, malé okamžité odměny, otevřeně sbíraná data o preferencích, personalizace pomocí AI s viditelnými hranicemi a lidský přístup v důležitých chvílích.

### Vyplatí se věrnostní programy v roce 2027?

Ano, pokud dají členům skutečný důvod vracet se. Mnoho spotřebitelů je členy spousty programů, ale k většině z nich cítí jen malou vazbu. Program, který nabízí přístup, pravidelné zapojení a férové odměny, vynikne.

### Jak gamifikace pomáhá udržet zákazníky?

Hry dávají zákazníkům důvod pravidelně se vracet, odměňují je okamžitě a ukazují vám, kdo je stále zapojený. Hry jen pro členy, kalendáře a narozeninové kampaně jsou jednoduchým začátkem.

### Jak mohou věrnostní programy využívat AI, aniž by ztratily důvěru?

Zakládejte personalizaci na tom, co vám členové řekli, vysvětlete, jaká data používáte a proč, umožněte členům měnit jejich preference a u stížností a důležitých rozhodnutí zapojte lidi.

## Dejte zákazníkům důvod se vrátit

Věrnost se v roce 2027 získává návštěvu po návštěvě. [Spusťte 14denní zkušební verzi zdarma](https://scratcher.io/cs/get-started) a vytvořte hru pro členy během pár minut, podívejte se, jak [omezit, jak často mohou lidé hrát](https://scratcher.io/cs/help/forms/limit-participation), například jednou denně, nebo si [domluvte schůzku](https://scratcher.io/cs/book-a-meeting) a naplánujte své kampaně na udržení zákazníků na celý rok.

Casper Christiansen

Spoluzakladatel a CEO, Scratcher

Casper Christiansen spoluzaložil Scratcher v Kodani v roce 2017 a vede společnost jako CEO.

[Strategie](https://scratcher.io/cs/blog)[Inspiration](https://scratcher.io/cs/blog)

Vytvořte svou první kampaň ještě dnes

Vytvořte si vlastní kampaň za pár minut. 14 dní zdarma, bez platební karty.

[Vyzkoušejte zdarma](https://platform.scratcher.io/cs/register)

## Čtěte dál

[Trendy v gamifikačním marketingu 2027: 8 předpovědí pro značky](https://scratcher.io/cs/blog/gamification-marketing-trends-2027)

- Strategie
- 4\. listopadu 2026

[Trendy v gamifikačním marketingu 2027: 8 předpovědí pro značky](https://scratcher.io/cs/blog/gamification-marketing-trends-2027)Kam se v roce 2027 posune gamifikovaný marketing: od krátkých mobilních her a always-on kalendářů po kampaně vytvořené pomocí AI …

[Trendy ve first-party datech a ochraně soukromí 2027: co se mění pro marketéry](https://scratcher.io/cs/blog/first-party-data-trends-2027)

- Strategie
- 3\. listopadu 2026

[Trendy ve first-party datech a ochraně soukromí 2027: co se mění pro marketéry](https://scratcher.io/cs/blog/first-party-data-trends-2027)Chrome si cookies ponechává, ale souhlas a důvěru je čím dál těžší získat. Trendy v datech a ochraně soukromí, které budou formov…

[Trendy v AI marketingu 2027: agenti, AI vyhledávání a co dál potřebuje lidi](https://scratcher.io/cs/blog/ai-marketing-trends-2027)

- Strategie
- 2\. listopadu 2026

[Trendy v AI marketingu 2027: agenti, AI vyhledávání a co dál potřebuje lidi](https://scratcher.io/cs/blog/ai-marketing-trends-2027)AI se v roce 2027 posouvá od pomoci s psaním k samotné práci. Co to znamená pro kampaně, návštěvnost a důvěru a které úkoly ponec…

![Kampaň s kolem štěstí Starbucks na mobilním telefonu](https://scratcher.io/assets/campaigns/starbucks-spin-the-wheel.webp)

## Vytvořte svou první kampaň ještě dnes

Přidejte se ke značkám, které se Scratcherem získaly více než 35 milionů registrací. Vyzkoušejte ho 14 dní zdarma, bez platební karty.

[Vyzkoušejte zdarma](https://platform.scratcher.io/cs/register) [Domluvte si schůzku](https://scratcher.io/cs/book-a-meeting)
