---
title: "BonBon-Land: zapojení zákazníků, které zvyšuje tržby"
description: "Jak dánský zábavní park BonBon-Land zapojil kampaní se stíracím losem za měsíc 13 746 účastníků a promo kódy proměnil v prodej vstupenek."
url: https://scratcher.io/cs/customers/bonbon-land-transforming-consumers-engagement-while-driving-revenue
language: cs
---

# BonBon-Land: proměna zapojení zákazníků a růst tržeb

Kampaň se stíracím losem od BonBon-Land zapojila za měsíc 13 746 účastníků a útěchové promo kódy proměnila v prodej vstupenek.

BonBon-Land Aktivace zákazníků 29. dubna 2024

![BonBon-Land: proměna zapojení zákazníků a růst tržeb](https://scratcher.io/img/containers/assets/cases/bonbon-land-transforming-consumers-engagement-while-driving-revenue.webp/25bf286ffcd2dcc2189ae566fc842a57/bonbon-land-transforming-consumers-engagement-while-driving-revenue.webp)

Účastníci se značce věnovali 71 hodin, 14 minut a 34 sekund, což podtrhuje výrazný dopad interaktivní kampaně a její úspěch při upoutání pozornosti publika.

## O BonBon-Land

BonBon-Land je dánský zábavní park v Holme-Olstrupu na jihu Sjællandu, asi 100 km od Kodaně.

## Interaktivní příběh BonBon-Land

V posledních letech využívá BonBon-Land platformu Scratcher k posílení svých strategií zapojení a generování poptávky.

Mluvili jsme s Mette Frimodt Rasmussen, obchodní ředitelkou BonBon-Land, která posledních devět let vede prodejní a marketingový tým parku. V rozhovoru se podělila o poznatky z nejnovějších kampaní a o to, jak se interaktivní marketing stal nedílnou součástí jejich strategie.

Během své poslední kampaně dosáhl BonBon-Land za pouhý měsíc působivých výsledků. Kampaň podpořená placenou reklamou přilákala **49 027 unikátních návštěvníků** a **zapojila 13 746 účastníků**, což znamenalo konverzní poměr 28 % a 274 výherců.

Účastníci dohromady **strávili interakcí se značkou 71 hodin, 14 minut a 34 sekund**, což dokládá silnou schopnost kampaně upoutat pozornost a vyvolat smysluplné zapojení.

BonBon-Land využil interaktivní formát Stírací los ke stimulaci poptávky a přilákání nových návštěvníků parku. Účastníci měli šanci vyhrát volné vstupenky a hráči, kteří nevyhráli, dostali jako útěchové výhry promo kódy, čímž se zapojení účinně proměnilo v měřitelný prodej vstupenek.

Firmám, které zvažují interaktivní marketing, Mette zdůrazňuje, jak důležité je plné nasazení. Úspěch vyžaduje strategickou investici i soustředěnou realizaci, aby z přístupu vytěžily maximum.

> „U nás interaktivní marketing hladce zapadá do toho, co naši návštěvníci očekávají. Nabízíme různé zážitky. Například v Kodani lidé o BonBon-Landu slyšeli, ale nemusí ho úplně znát. Abychom tuto mezeru překlenuli, ukazujeme krátká videa a klademe otázky, které návštěvníky povzbuzují, aby náš park prozkoumali a zůstali v obraze.“ — Mette Frimodt Rasmussen, obchodní ředitelka BonBon-Land

## Výsledky

- **49 027** unikátních návštěvníků
- **13 746** unikátních účastníků
- **28 %** konverzní poměr

## Klíčové poznatky a strategie z úspěchu interaktivního marketingu BonBon-Land

- **Strategické začlenění:** BonBon-Land zjistil, že interaktivní marketing nemůže stát osamoceně jako izolovaná marketingová aktivita. Když byl začleněn do digitálních kampaní v placených médiích, přinesl výrazné výsledky. Investice finančních i strategických zdrojů byla nezbytná pro zesílení dopadu a účinné získávání nových leadů.
- **Sezónní dynamika:** BonBon-Land zaznamenal různou míru úspěchu podle načasování kampaní. Hlavní sezóny se ukázaly jako výrazně plodnější než mimosezóny, což zdůrazňuje, jak důležité je sladit interaktivní marketingové iniciativy s obdobími největší návštěvnosti. Pochopení těchto období a průběhu zapojení zákazníků jim umožnilo strategie odpovídajícím způsobem optimalizovat.
- **Útěchové výhry jako hnací motor prodejů:** BonBon-Land zavedl pro účastníky, kteří nevyhráli, chytrou taktiku. Nabídkou 20% promo kódu na nákup vstupenek do určitého limitu proměnil zklamání v příležitosti. Tento přístup nejen udržel zájem zákazníků, ale také přinesl výrazné prodeje.
- **Rozhodování na základě dat:** BonBon-Land sledoval počty účastníků, prodej vstupenek a míru využití kupónů, aby pochopil dopad interaktivní kampaně. Z 13 746 účastníků využilo útěchové výhry asi 9 %, což ukazuje, jak interaktivní marketing ovlivnil chování spotřebitelů.
- **Míra uplatnění výher:** Ze 400 nabízených výher si lidé vyzvedli 116, což ukazuje, že je považovali za hodnotné. To nejen potvrdilo, že marketingová strategie funguje, ale přineslo i poznatky pro budoucí kampaně.

Zkušenost BonBon-Land ukazuje, jak důležité je chytře začleňovat interaktivní marketing, přizpůsobovat se sezónním změnám, nabízet přitažlivé útěchové výhry a využívat poznatky z dat k průběžnému zlepšování. Tato poučení slouží jako vodítko pro firmy, které chtějí interaktivní marketing zavést účinně, zvýšit zapojení zákazníků a dosáhnout skutečných výsledků.

13 746

účastníků za jeden měsíc

SpolečnostBonBon-Land CílAktivace zákazníků, Generování leadů Odvětví[Cestování a volný čas](https://scratcher.io/cs/industries/travel)

Vytvořte svou první kampaň ještě dnes

Vytvořte si vlastní kampaň za pár minut. 14 dní zdarma, bez platební karty.

[Vyzkoušejte zdarma](https://platform.scratcher.io/cs/register)

## Co říkají naši zákazníci

Co se týče CPM, bylo jedno z nejnižších, jaké jsme kdy zažili. Poprvé jsme měli něco tak agresivně taktického, aniž bychom se soustředili jen na cenu produktu.

Mila Hvilshøj

Vedoucí marketingu, Burger King Dánsko a Švédsko

Gamifikace v marketingu nám ukázala, že kampaně mohou být mnohem komplexnější, než jsme zvyklí. Mohou zvýšit povědomí, výrazně zlepšit naše metriky a přivést na platformu nové uživatele.

Niels Klevin

Marketing Manager, Wolt

Vytvořili jsme vánoční kalendář a konverze byly vyšší, než jsem kdy viděl. Dosáhli jsme 130% nárůstu registrací k odběru newsletteru.

Casper Svanemose

Marketing Manager, Continental

## Další příběhy zákazníků

[Jak nemlig využívá interaktivní kampaně k budování silnějších FMCG značek přes retail media](https://scratcher.io/cs/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)

35 %+ míra odpovědí v průzkumu

- nemlig.com
- Interakce se značkou

[Jak nemlig využívá interaktivní kampaně k budování silnějších FMCG značek přes retail media](https://scratcher.io/cs/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)[Přečíst případovou studii: Jak nemlig využívá interaktivní kampaně k budování silnějších FMCG značek přes retail media](https://scratcher.io/cs/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)

[Jak Toyota vybudovala motor first-party dat, který žene prodeje celý rok](https://scratcher.io/cs/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)

285 000+ účastí v kvízech a průzkumech

- Toyota Denmark
- Obohacení dat

[Jak Toyota vybudovala motor first-party dat, který žene prodeje celý rok](https://scratcher.io/cs/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)[Přečíst případovou studii: Jak Toyota vybudovala motor first-party dat, který žene prodeje celý rok](https://scratcher.io/cs/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)

[WWF Dánsko zjistilo, že dary nezačínají dary](https://scratcher.io/cs/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)

- WWF Denmark
- Generování leadů

[WWF Dánsko zjistilo, že dary nezačínají dary](https://scratcher.io/cs/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)[Přečíst případovou studii: WWF Dánsko zjistilo, že dary nezačínají dary](https://scratcher.io/cs/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)

[Všechny příběhy zákazníků](https://scratcher.io/cs/customers/all)

![Kampaň s kolem štěstí Starbucks na mobilním telefonu](https://scratcher.io/assets/campaigns/starbucks-spin-the-wheel.webp)

## Vytvořte svou první kampaň ještě dnes

Přidejte se ke značkám, které se Scratcherem získaly více než 35 milionů registrací. Vyzkoušejte ho 14 dní zdarma, bez platební karty.

[Vyzkoušejte zdarma](https://platform.scratcher.io/cs/register) [Domluvte si schůzku](https://scratcher.io/cs/book-a-meeting)
