---
title: "Vyšší povědomí o značce s EYDA"
description: "Jak prodejce sportovního oblečení EYDA využil ke své letní kolekci kvíz pravda/nepravda, získal 12 000 leadů a snížil cenu za lead o 35 %."
url: https://scratcher.io/cs/customers/boosting-brand-awareness-with-eyda
language: cs
---

# Vyšší povědomí o značce s EYDA

Jak prodejce sportovního oblečení EYDA využil kvíz o značce k získání 12 000 leadů a snížil cenu za lead o 35 %.

EYDA Interakce se značkou 19. března 2024

![Vyšší povědomí o značce s EYDA](https://scratcher.io/img/containers/assets/cases/boosting-brand-awareness-with-eyda.webp/515fc4e5f73a5e7ba418d17ff277b1c2/boosting-brand-awareness-with-eyda.webp)

Jak e-commerce prodejce sportovního oblečení aktivoval 12 000 návštěvníků a snížil cenu za lead (CPL) o 35 %.

## O společnosti EYDA

Sportovní oblečení EYDA nabízí vyvážený design, který z každodenního života udělá stylový a přitom pohodlný zážitek. Všechny modely vznikají s ohledem na aktivní životní styl a navrhují je ženy, které samy trénují. Prodejce ví, jak důležitý je správný střih, a snaží se svými návrhy zajistit maximální pohodlí a oporu.

V e-commerce jsou interaktivní kampaně užitečným nástrojem, jak vytvořit poutavou zákaznickou cestu a sbírat klíčová first-party data. Prodejci sportovního oblečení EYDA přinesl gamifikační marketing způsob, jak generovat leady, posilovat povědomí o značce a dozvědět se více o preferencích zákazníků. E-shop, který v současnosti působí v Dánsku a Norsku, se soustředí na sdílení svého poselství o inkluzivitě a kvalitních produktech s rostoucím publikem.

Fie Lykkeberg, e-commerce specialistka v EYDA, vysvětluje, že jejich prvním krokem do gamifikace byl průvodce velikostmi legín, po kterém brzy následoval vánoční kalendář: „chtěli jsme do našich marketingových kanálů přidat něco interaktivního, co bude co nejméně náročné a co nejlevnější – a obě kampaně fungovaly opravdu dobře a pomohly nám získat nové leady!“

Letos v létě zapojili motivační interaktivní marketing do uvedení nové kolekce a zabodovali!

## Fit for Every Body

„Kampaň ‚Fit for Every Body‘ jsme vytvořili, abychom sbírali leady jinak, než jsme zvyklí. Naším hlavním cílem v této kampani tedy bylo generování leadů. Kromě toho jsme chtěli vytvořit něco, co by naše zákazníky o EYDA něco naučilo.“

Prodejce sportovního oblečení chtěl vytvořit poutavý interaktivní zážitek, který by odpovídal jeho poslání a značce. Proto vytvořil [vědomostní kvíz](https://scratcher.io/cs/platform/formats) zaměřený na značku a její novou letní kolekci. Účastníci odpovídali na sérii otázek typu pravda/nepravda a po dokončení mohli vyhrát kompletní tréninkový set.

*„Naším hlavním KPI bylo snížit celkovou cenu za lead (CPL) – jak z hlediska získávání leadů, tak celkových nákladů na software.“ „A stanovili jsme si obecný cíl získat 5 000 leadů.“* Aby mohla sledovat dopad kampaně, nasadila také UTM tracking, který sledoval registrace z pop-up okna na webu a z reklam na Facebooku a Instagramu.

![Otázka kvízu EYDA, jakou záruku EYDA poskytuje, se třemi možnostmi odpovědi](https://scratcher.io/img/containers/assets/cases/eyda-quiz-guarantee-question.webp/601bf34f739a3e6f20a79177453ae567/eyda-quiz-guarantee-question.webp)

> „Obecně o gamifikaci přemýšlíme při každém spuštění nové kampaně, protože Scratcher pomáhá aktivovat naše publikum a kampaně ještě víc než tradiční reklama! Je to opravdu skvělý způsob, jak zapojit zákazníky a dozvědět se více o jejich preferencích pro budoucí nabídky, newslettery nebo kampaně.“ — Fie Lykkeberg, e-commerce specialistka, EYDA

## Výsledky

- **12 000** leadů získaných za tři měsíce
- **0,30 €** cena za lead, z Meta přímo do kvízu, o 35 % levněji než jejich běžné reklamy
- **80 %** konverzní poměr od zaujatých návštěvníků k zapojeným účastníkům

## Nový integrovaný marketingový kanál

Pro e-commerce a marketingové týmy EYDA se Scratcher stal nedílnou součástí marketingových nástrojů. *„Když vytváříme a spouštíme novou kampaň, vždycky přemýšlíme, jak gamifikaci využít novým způsobem,“* vysvětluje Fie. *„Může to být vědomostní kvíz, sestavení nového outfitu v My Favourites nebo něco jiného poutavého.“* Interaktivní kampaně aktivují cílové publikum značky ještě víc než tradiční marketing, což EYDA umožňuje posilovat povědomí o značce a získávat více poznatků o individuálních preferencích a nákupních zvyklostech.

Díky gamifikovaným kampaním navíc tým EYDA sbírá relevantní first-party data, která mu mohou pomoci například při vývoji produktů nebo obecně při tvorbě cílené komunikace s publikem.

Poslední rada Fie ostatním e-commerce značkám? *„Moje rada je nepřemýšlet nad příběhem kampaně příliš. Soustřeďte se raději na svou značku a její hodnoty a vytvořte něco, co přirozeně zapadá do poselství vaší firmy.“*

12 000

získaných leadů

SpolečnostEYDA CílInterakce se značkou, Generování leadů Odvětví[Webshops](https://scratcher.io/cs/industries/ecommerce), [Retail](https://scratcher.io/cs/industries/retail)

Vytvořte svou první kampaň ještě dnes

Vytvořte si vlastní kampaň za pár minut. 14 dní zdarma, bez platební karty.

[Vyzkoušejte zdarma](https://platform.scratcher.io/cs/register)

## Co říkají naši zákazníci

Podle mých zkušeností obecně více než 50 % lidí, kteří se zapojí do hry od Scratcheru, ať už jde o stávající zákazníky, nebo nové leady, v přiměřené době konvertuje.

Joakim Sigvardt

Group Omnichannel Director, POWER

Gamifikace v marketingu nám ukázala, že kampaně mohou být mnohem komplexnější, než jsme zvyklí. Mohou zvýšit povědomí, výrazně zlepšit naše metriky a přivést na platformu nové uživatele.

Niels Klevin

Marketing Manager, Wolt

Se Scratcherem spolupracujeme, protože jsou flexibilní a velmi se soustředí na své zákazníky, a přitom je to platforma, se kterou se snadno pracuje.

Alex Backer

Digital Marketing Manager, Toyota

## Další příběhy zákazníků

[Jak nemlig využívá interaktivní kampaně k budování silnějších FMCG značek přes retail media](https://scratcher.io/cs/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)

35 %+ míra odpovědí v průzkumu

- nemlig.com
- Interakce se značkou

[Jak nemlig využívá interaktivní kampaně k budování silnějších FMCG značek přes retail media](https://scratcher.io/cs/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)[Přečíst případovou studii: Jak nemlig využívá interaktivní kampaně k budování silnějších FMCG značek přes retail media](https://scratcher.io/cs/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)

[Jak Toyota vybudovala motor first-party dat, který žene prodeje celý rok](https://scratcher.io/cs/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)

285 000+ účastí v kvízech a průzkumech

- Toyota Denmark
- Obohacení dat

[Jak Toyota vybudovala motor first-party dat, který žene prodeje celý rok](https://scratcher.io/cs/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)[Přečíst případovou studii: Jak Toyota vybudovala motor first-party dat, který žene prodeje celý rok](https://scratcher.io/cs/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)

[WWF Dánsko zjistilo, že dary nezačínají dary](https://scratcher.io/cs/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)

- WWF Denmark
- Generování leadů

[WWF Dánsko zjistilo, že dary nezačínají dary](https://scratcher.io/cs/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)[Přečíst případovou studii: WWF Dánsko zjistilo, že dary nezačínají dary](https://scratcher.io/cs/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)

[Všechny příběhy zákazníků](https://scratcher.io/cs/customers/all)

![Kampaň s kolem štěstí Starbucks na mobilním telefonu](https://scratcher.io/assets/campaigns/starbucks-spin-the-wheel.webp)

## Vytvořte svou první kampaň ještě dnes

Přidejte se ke značkám, které se Scratcherem získaly více než 35 milionů registrací. Vyzkoušejte ho 14 dní zdarma, bez platební karty.

[Vyzkoušejte zdarma](https://platform.scratcher.io/cs/register) [Domluvte si schůzku](https://scratcher.io/cs/book-a-meeting)
