---
title: "Největší řetězec supermarketů v Grónsku: Brugseni"
description: "Jak Brugseni, největší grónský řetězec supermarketů, spustil s kolem štěstí věrnostní aplikaci a převedl do ní přes polovinu členů."
url: https://scratcher.io/cs/customers/greenlands-largest-supermarket-chain-brugseni
language: cs
---

# Největší řetězec supermarketů v Grónsku: Brugseni

Brugseni využil kolo štěstí ke spuštění nové věrnostní aplikace a do digitálního programu převedl více než 50 % stávajících členů.

Brugseni 23. dubna 2024

![Největší řetězec supermarketů v Grónsku: Brugseni](https://scratcher.io/img/containers/assets/cases/greenlands-largest-supermarket-chain-brugseni.webp/552036320c4d87b8ff6ed6430c2c6d12/greenlands-largest-supermarket-chain-brugseni.webp)

Digitální věrnostní program Brugseni využívá strategický gamifikační marketing, aby přinesl ještě více prodejních příležitostí a vyšší konverzní poměr.

## O společnosti Brugseni

[Brugseni](http://brugseni.gl/) je jedním z největších řetězců supermarketů v Grónsku. Vznikl v roce 1991 sloučením samostatných družstev, jejichž historie sahá do roku 1963. Ze 100 % patří grónskému lidu a působí v 8 městech s 18 prodejnami. Brugseni má přibližně 600 zaměstnanců a jeho prodejnami denně projdou tisíce lidí.

## Ze zákazníka věrným členem

Největší grónský řetězec supermarketů Brugseni zapojil gamifikaci do své marketingové strategie při spuštění nové aplikace, která je součástí jeho digitálního věrnostního programu. Vytvořil kolo štěstí, aby obohatil zákaznická data a nabídl věrným zákazníkům něco navíc: slevové kódy, oblíbené produkty a šanci vyhrát hlavní cenu.

Ve hře bylo mnoho promo kódů, což přilákalo spoustu účastníků. Do nového digitálního věrnostního programu Brugseni přešlo více než 50 % stávajících členů.

> „Chtěli jsme vytvořit ještě více výhod a vyšší konverzní poměr směrem k aplikaci. Proto jsme se rozhodli navázat strategickou spolupráci se Scratcherem jako naší gamifikační platformou. Flexibilita, jednoduchost a mnoho příležitostí, které nám gamifikace dává, abychom mohli naši firmu posouvat novými a zajímavými směry, byly klíčovými prvky naší spolupráce. S výsledky jsme velmi spokojeni. Na novou platformu přešla dokonce více než polovina našich členů a budou z ní čerpat nové nabídky. Gamifikaci můžeme ostatním jen doporučit a právě tady Scratcher exceluje. Poskytuje totiž nejen technické řešení, ale také oddané a kompetentní zaměstnance, díky nimž celá věc funguje.“ — Benny Reffeldt Otte, specialista na marketing a komunikaci, Brugseni

## Úspěšná strategie gamifikačního marketingu

Díky cílenému plánu a velkému důrazu na realizaci dosáhl Brugseni dobrých výsledků. Kampaň přilákala jak opakované návštěvníky, tak unikátní účastníky. Při počtu obyvatel Grónska kolem 56 000 musí být uspokojivé, že si hru v rámci kampaní zahrálo 57 000 účastníků!

Kombinace hlavních cen a cen útěchy byla pro gamifikační marketingovou strategii Brugseni zásadní. Různé promo kódy se setkaly s nadšením a v prodejnách se pilně uplatňovaly.

50 %+

členů přešlo do nové věrnostní aplikace

SpolečnostBrugseni Odvětví[Retail](https://scratcher.io/cs/industries/retail)

Vytvořte svou první kampaň ještě dnes

Vytvořte si vlastní kampaň za pár minut. 14 dní zdarma, bez platební karty.

[Vyzkoušejte zdarma](https://platform.scratcher.io/cs/register)

## Co říkají naši zákazníci

Podle mých zkušeností obecně více než 50 % lidí, kteří se zapojí do hry od Scratcheru, ať už jde o stávající zákazníky, nebo nové leady, v přiměřené době konvertuje.

Joakim Sigvardt

Group Omnichannel Director, POWER

Co se týče CPM, bylo jedno z nejnižších, jaké jsme kdy zažili. Poprvé jsme měli něco tak agresivně taktického, aniž bychom se soustředili jen na cenu produktu.

Mila Hvilshøj

Vedoucí marketingu, Burger King Dánsko a Švédsko

Gamifikace v marketingu nám ukázala, že kampaně mohou být mnohem komplexnější, než jsme zvyklí. Mohou zvýšit povědomí, výrazně zlepšit naše metriky a přivést na platformu nové uživatele.

Niels Klevin

Marketing Manager, Wolt

## Další příběhy zákazníků

[Jak nemlig využívá interaktivní kampaně k budování silnějších FMCG značek přes retail media](https://scratcher.io/cs/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)

35 %+ míra odpovědí v průzkumu

- nemlig.com
- Interakce se značkou

[Jak nemlig využívá interaktivní kampaně k budování silnějších FMCG značek přes retail media](https://scratcher.io/cs/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)[Přečíst případovou studii: Jak nemlig využívá interaktivní kampaně k budování silnějších FMCG značek přes retail media](https://scratcher.io/cs/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)

[Jak Toyota vybudovala motor first-party dat, který žene prodeje celý rok](https://scratcher.io/cs/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)

285 000+ účastí v kvízech a průzkumech

- Toyota Denmark
- Obohacení dat

[Jak Toyota vybudovala motor first-party dat, který žene prodeje celý rok](https://scratcher.io/cs/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)[Přečíst případovou studii: Jak Toyota vybudovala motor first-party dat, který žene prodeje celý rok](https://scratcher.io/cs/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)

[WWF Dánsko zjistilo, že dary nezačínají dary](https://scratcher.io/cs/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)

- WWF Denmark
- Generování leadů

[WWF Dánsko zjistilo, že dary nezačínají dary](https://scratcher.io/cs/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)[Přečíst případovou studii: WWF Dánsko zjistilo, že dary nezačínají dary](https://scratcher.io/cs/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)

[Všechny příběhy zákazníků](https://scratcher.io/cs/customers/all)

![Kampaň s kolem štěstí Starbucks na mobilním telefonu](https://scratcher.io/assets/campaigns/starbucks-spin-the-wheel.webp)

## Vytvořte svou první kampaň ještě dnes

Přidejte se ke značkám, které se Scratcherem získaly více než 35 milionů registrací. Vyzkoušejte ho 14 dní zdarma, bez platební karty.

[Vyzkoušejte zdarma](https://platform.scratcher.io/cs/register) [Domluvte si schůzku](https://scratcher.io/cs/book-a-meeting)
