---
title: "Mistrovské generování leadů s Dansk Boligvurdering"
description: "Jak Dansk Boligvurdering provozuje 30 neustále běžících kvízových kampaní, které přinášejí teplé leady: 20 000 účastníků a přes 70% konverze u nejlepších."
url: https://scratcher.io/cs/customers/mastering-lead-generation-with-dansk-boligvurdering
language: cs
---

# Mistrovské generování leadů s Dansk Boligvurdering

Neustále běžící kvízová strategie zaměřená na zákazníka, která Dansk Boligvurdering přinesla 20 000 účastníků a přes 70% konverzi u nejlepších kampaní.

Dansk Boligvurdering Generování leadů 30. dubna 2024

![Mistrovské generování leadů s Dansk Boligvurdering](https://scratcher.io/img/containers/assets/cases/mastering-lead-generation-with-dansk-boligvurdering.webp/b06d65dc24ce529cdbe12b4c1ab9d4e6/mastering-lead-generation-with-dansk-boligvurdering.webp)

Neustále běžící strategie zaměřená na zákazníka s konverzí přes 70 %.

## O Dansk Boligvurdering

Dansk Boligvurdering pomáhá majitelům nemovitostí přiblížit se tomu, o čem sní. Jeho služby spočívají ve zprostředkování ocenění nemovitostí nebo poradenských schůzek, které odpovídají potřebám jednotlivých majitelů. Spolupracuje s realitními makléři a nezávislými finančními poradci po celém Dánsku.

## Interaktivní řešení pro zapojení návštěvníků

Orientovat se na realitním trhu může být náročné, zvlášť při rostoucí inflaci a úrokových sazbách. Dansk Boligvurdering překlenuje propast mezi spotřebiteli, realitními makléři a finančními poradci, zprostředkovává schůzky a pomáhá spotřebitelům najít nejlepší řešení pro jejich potřeby.

Společnost má dva hlavní cíle: zapojit cílové publikum a získávat kvalifikované leady. „Se Scratcherem můžeme zkoumat nové přístupy, které lépe odpovídají potřebám našeho publika,“ říká Karoline Lykke, manažerka komunikace v Dansk Boligvurdering. Zdůrazňuje, že jejich komunikace se neomezuje jen na využívání kalkulačky nemovitostí na webu, ale zahrnuje i sdílení cenných informací a nabídek.

Dansk Boligvurdering využívá gamifikaci k vytváření strategických, informativních kampaní, které se věnují různým tématům a obavám spotřebitelů. Například jejich kampaň k posouzení hypotéky využívá formát kvízu, aby aktivovala publikum a vedla ho ke konverzi. Kvíz se účastníků ptá na jejich současnou hypotéku, finanční historii a plány do budoucna a pomáhá přesně určit jejich potřeby. Na základě odpovědí jsou pak účastníci pozváni, aby si rezervovali schůzku s finančním poradcem.

Karoline poznamenává, že leady získané těmito kampaněmi jsou obecně „teplejší“ a s větší pravděpodobností konvertují než u jiných metod. Gamifikace umožňuje Dansk Boligvurdering získat podrobné informace předem, zkrátit dobu zpracování leadů a zvýšit pravděpodobnost konverze. Tato metoda je přínosná pro obě strany: návštěvníci dostanou radu na míru a Dansk Boligvurdering se efektivně spojí s potenciálními klienty, kteří jsou na jeho služby připraveni.

> „Generování leadů funguje nejlépe, když máte co nabídnout. A ať už jde o zvelebení domova, nebo o výsledek kvízu či testu osobnosti, s gamifikací dosahujeme lepších výsledků. Scratcher nám umožňuje vytvářet kampaně přímo pro potřeby našeho publika – a leady, které získáváme, jsou často teplejší než u jiných metod generování leadů, což pro nás byla obrovská výhoda.“ — Karoline Lykke, manažerka komunikace, Dansk Boligvurdering

## Výsledky

- **30** neustále aktivních kampaní, včetně pravidelných akcí
- **20 000** účastníků celkem
- **70 %** konverzní poměr u nejúspěšnějších kampaní

## Poučení, o která se chceme podělit

Se Scratcherem se Dansk Boligvurdering zaměřuje na aktivaci potenciálních klientů prostřednictvím interaktivních, neustále běžících kampaní. Ve 30 aktivních kampaních zapojil přes 20 000 účastníků s průměrnou konverzí 20 %. K oslovení cílového publika využívá placenou reklamu na sociálních sítích, často nárazově, a také pixely Facebooku a cookies.

Jako jedna z nejlepších kampaní vyniká kvíz k posouzení hypotéky s konverzním poměrem přes 70 %! Karoline vysvětluje, že úspěch této kampaně „byl kombinací aktuálnosti a zároveň příležitosti položit několik velmi relevantních otázek, a to jak z hlediska toho, jak můžeme zákazníka oslovit, tak z hlediska toho, jak dobře se trefit do potřeb publika.“

A další bonus? Díky gamifikaci Dansk Boligvurdering „může \[nyní\] rozložit reklamní rozpočet trochu šířeji do několika různých reklam s různými úhly pohledu, a díky tomu klesly ceny reklam. Byla to skvělá kombinace!“

Nejcennější radou Karoline je pečlivě naslouchat potřebám publika. Zdůrazňuje, jak důležité je tyto potřeby identifikovat díky efektivní spolupráci mezi obchodem a marketingem. Tato synergie pomáhá pochopit, co publikum hledá, a umožňuje vytvářet cílené kampaně.

Zásadní je také přemýšlet kreativně nad rámec tradičních soutěží nebo známých herních formátů. Pro účinnou konverzi se vyplatí najít jedinečný úhel, který přidá hodnotu a využije reciprocitu, kterou gamifikace nabízí.

Karoline radí: „Průběžně vytvářejte nové interaktivní kampaně, abyste své publikum udrželi zapojené čerstvým a rozmanitým obsahem, který vzbudí jeho zvědavost a bude se ho týkat.“

70 %+

konverzní poměr u nejlepších kampaní

SpolečnostDansk Boligvurdering CílGenerování leadů

Vytvořte svou první kampaň ještě dnes

Vytvořte si vlastní kampaň za pár minut. 14 dní zdarma, bez platební karty.

[Vyzkoušejte zdarma](https://platform.scratcher.io/cs/register)

## Co říkají naši zákazníci

Co se týče CPM, bylo jedno z nejnižších, jaké jsme kdy zažili. Poprvé jsme měli něco tak agresivně taktického, aniž bychom se soustředili jen na cenu produktu.

Mila Hvilshøj

Vedoucí marketingu, Burger King Dánsko a Švédsko

Vytvořili jsme vánoční kalendář a konverze byly vyšší, než jsem kdy viděl. Dosáhli jsme 130% nárůstu registrací k odběru newsletteru.

Casper Svanemose

Marketing Manager, Continental

Gamifikace v marketingu nám ukázala, že kampaně mohou být mnohem komplexnější, než jsme zvyklí. Mohou zvýšit povědomí, výrazně zlepšit naše metriky a přivést na platformu nové uživatele.

Niels Klevin

Marketing Manager, Wolt

## Další příběhy zákazníků

[Jak nemlig využívá interaktivní kampaně k budování silnějších FMCG značek přes retail media](https://scratcher.io/cs/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)

35 %+ míra odpovědí v průzkumu

- nemlig.com
- Interakce se značkou

[Jak nemlig využívá interaktivní kampaně k budování silnějších FMCG značek přes retail media](https://scratcher.io/cs/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)[Přečíst případovou studii: Jak nemlig využívá interaktivní kampaně k budování silnějších FMCG značek přes retail media](https://scratcher.io/cs/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)

[Jak Toyota vybudovala motor first-party dat, který žene prodeje celý rok](https://scratcher.io/cs/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)

285 000+ účastí v kvízech a průzkumech

- Toyota Denmark
- Obohacení dat

[Jak Toyota vybudovala motor first-party dat, který žene prodeje celý rok](https://scratcher.io/cs/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)[Přečíst případovou studii: Jak Toyota vybudovala motor first-party dat, který žene prodeje celý rok](https://scratcher.io/cs/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)

[WWF Dánsko zjistilo, že dary nezačínají dary](https://scratcher.io/cs/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)

- WWF Denmark
- Generování leadů

[WWF Dánsko zjistilo, že dary nezačínají dary](https://scratcher.io/cs/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)[Přečíst případovou studii: WWF Dánsko zjistilo, že dary nezačínají dary](https://scratcher.io/cs/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)

[Všechny příběhy zákazníků](https://scratcher.io/cs/customers/all)

![Kampaň s kolem štěstí Starbucks na mobilním telefonu](https://scratcher.io/assets/campaigns/starbucks-spin-the-wheel.webp)

## Vytvořte svou první kampaň ještě dnes

Přidejte se ke značkám, které se Scratcherem získaly více než 35 milionů registrací. Vyzkoušejte ho 14 dní zdarma, bez platební karty.

[Vyzkoušejte zdarma](https://platform.scratcher.io/cs/register) [Domluvte si schůzku](https://scratcher.io/cs/book-a-meeting)
