---
title: "POWER: live shopping s o 40 % vyšší konverzí"
description: "Jak POWER spojuje měsíční live shoppingové přenosy s digitální hrou Kolo štěstí, oslovuje až 140 000 diváků a konvertuje více než 40 % z nich."
url: https://scratcher.io/cs/customers/omnichannel-marketing-with-power
language: cs
---

# Live shopping s vysokým zapojením a o 40 % vyšší konverzí

Jak POWER spojuje svůj měsíční přenos POWER TV LIVE s digitální hrou Kolo štěstí, aby zaujal diváky a konvertoval více než 40 % z nich.

POWER Aktivace zákazníků 30. dubna 2024

![Live shopping s vysokým zapojením a o 40 % vyšší konverzí](https://scratcher.io/img/containers/assets/cases/omnichannel-marketing-with-power.webp/229983747a7d297282443490a154516b/omnichannel-marketing-with-power.webp)

Překlenout propast mezi fyzickým a digitálním světem – to je cílem nejen celkové omnichannel strategie POWER, ale i jeho měsíčního live shoppingového přenosu POWER TV LIVE.

## O POWER

POWER je dnes novým gigantem v oblasti elektroniky v severských zemích, blíží se 200 prodejnám, zaměstnává 4 400 lidí a stále roste. POWER chce být vždy o krok napřed a nabízet zákazníkům ten nejlepší nákupní zážitek.

## Návrat 90. let s neuvěřitelnou konverzí

Severský gigant v oblasti elektroniky přepracoval koncept teleshoppingu, populárního v 80. a 90. letech, pro dnešní digitální generaci.

POWER vysílá živě ze svého webu a sociálních sítí, představuje vybrané produkty v akci a dává divákům šanci [roztočit kolo štěstí](https://scratcher.io/cs/platform/formats) a vyhrát.

Právě tady se fyzická gamifikace potkává s digitální: když diváci napíšou do chatu živého přenosu „Hraju“, zařadí se do slosování o živé roztočení kola ve studiu a zároveň dostanou odkaz, kterým mohou kolo roztočit digitálně ve Scratcheru.

V závislosti na přenosu zaznamenali **30 000 až 140 000 diváků, přičemž 70 % z nich interagovalo prostřednictvím reakcí**, komentářů s přihlášením do hry a přímých nákupů. Na sociálních sítích tento zájem a zapojení posilují pozici v algoritmu a organicky šíří POWER a jeho obsah k většímu publiku.

> „Scratcher bych doporučil lidem, kteří chtějí hru, která vypadá lépe, je levnější než u konkurence a kterou si navíc mohou sami nastavit, otestovat a vyladit – platforma je ideální, pokud se chcete s gamifikací opravdu důkladně seznámit, ať už vedete tým, nebo jste specialista.“ — Joakim Sigvardt, Group Omnichannel Director v POWER

## Výsledky

- **10** live shoppingových akcí s vysokým zapojením cílového publika
- **60 000** unikátních diváků v průměru na jednu live shoppingovou akci
- **43 %** nových členů věrnostního klubu MyPower

## Od zaujatých diváků ke kupujícím zákazníkům

Výsledky jsou jasné – s vysokým zapojením a konverzním poměrem přes 40 % odlišuje POWER jeho interaktivní a lidský přístup od podobných značek, které používají tradiční marketingové strategie. Joakim Sigvardt, Group Omnichannel Director v POWER, vysvětluje:

> „uhlazený a korektní styl marketingu už zákazníci ve skutečnosti nehledají, chtějí něco, co působí autenticky a co má za sebou skutečné lidi.“

## Zapojení od online po prodejny

Odměna výměnou za jméno a e-mail, slevový kód za telefonní číslo a demografické údaje. S originálním interaktivním obsahem můžete zapojit své publikum a dosáhnout vyšší konverze ve všech fázích marketingového funnelu.

Digitální možnost roztočit kolo štěstí umožňuje POWER získávat online leady a zároveň přivádí zákazníky do kamenných prodejen. Díky řadě nabídek a výher, od dárkových karet a powerbank po televize a myčky nádobí, měli zákazníci motivaci zajít do své místní prodejny POWER a vyzvednout si výhru osobně.

Joakim má jednu pevnou radu: zamyslete se, jak může gamifikace zapadnout do vaší stávající strategie. *„Propojte ji se svým marketingovým konceptem. Zkuste z ní udělat něco, co dává smysl s tím, co už děláte, místo aby byla samostatnou entitou, která s celou kampaní nekomunikuje.“*

Ať už jde o always-on, nebo jednorázovou kampaň, gamifikace může a měla by být přirozeným pokračováním a integrovanou součástí vaší marketingové strategie, abyste aktivně zapojili publikum, zvýšili dosah, udrželi si věrné zákazníky a zvýšili prodeje.

+40 %

konverzní poměr

SpolečnostPOWER CílAktivace zákazníků, Generování leadů Odvětví[Retail](https://scratcher.io/cs/industries/retail), [Webshops](https://scratcher.io/cs/industries/ecommerce)

Vytvořte svou první kampaň ještě dnes

Vytvořte si vlastní kampaň za pár minut. 14 dní zdarma, bez platební karty.

[Vyzkoušejte zdarma](https://platform.scratcher.io/cs/register)

## Co říkají naši zákazníci

Gamifikace v marketingu nám ukázala, že kampaně mohou být mnohem komplexnější, než jsme zvyklí. Mohou zvýšit povědomí, výrazně zlepšit naše metriky a přivést na platformu nové uživatele.

Niels Klevin

Marketing Manager, Wolt

Vytvořili jsme vánoční kalendář a konverze byly vyšší, než jsem kdy viděl. Dosáhli jsme 130% nárůstu registrací k odběru newsletteru.

Casper Svanemose

Marketing Manager, Continental

Co se týče CPM, bylo jedno z nejnižších, jaké jsme kdy zažili. Poprvé jsme měli něco tak agresivně taktického, aniž bychom se soustředili jen na cenu produktu.

Mila Hvilshøj

Vedoucí marketingu, Burger King Dánsko a Švédsko

## Další příběhy zákazníků

[Jak nemlig využívá interaktivní kampaně k budování silnějších FMCG značek přes retail media](https://scratcher.io/cs/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)

35 %+ míra odpovědí v průzkumu

- nemlig.com
- Interakce se značkou

[Jak nemlig využívá interaktivní kampaně k budování silnějších FMCG značek přes retail media](https://scratcher.io/cs/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)[Přečíst případovou studii: Jak nemlig využívá interaktivní kampaně k budování silnějších FMCG značek přes retail media](https://scratcher.io/cs/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)

[Jak Toyota vybudovala motor first-party dat, který žene prodeje celý rok](https://scratcher.io/cs/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)

285 000+ účastí v kvízech a průzkumech

- Toyota Denmark
- Obohacení dat

[Jak Toyota vybudovala motor first-party dat, který žene prodeje celý rok](https://scratcher.io/cs/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)[Přečíst případovou studii: Jak Toyota vybudovala motor first-party dat, který žene prodeje celý rok](https://scratcher.io/cs/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)

[WWF Dánsko zjistilo, že dary nezačínají dary](https://scratcher.io/cs/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)

- WWF Denmark
- Generování leadů

[WWF Dánsko zjistilo, že dary nezačínají dary](https://scratcher.io/cs/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)[Přečíst případovou studii: WWF Dánsko zjistilo, že dary nezačínají dary](https://scratcher.io/cs/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)

[Všechny příběhy zákazníků](https://scratcher.io/cs/customers/all)

![Kampaň s kolem štěstí Starbucks na mobilním telefonu](https://scratcher.io/assets/campaigns/starbucks-spin-the-wheel.webp)

## Vytvořte svou první kampaň ještě dnes

Přidejte se ke značkám, které se Scratcherem získaly více než 35 milionů registrací. Vyzkoušejte ho 14 dní zdarma, bez platební karty.

[Vyzkoušejte zdarma](https://platform.scratcher.io/cs/register) [Domluvte si schůzku](https://scratcher.io/cs/book-a-meeting)
