---
title: "Hra o výhru v sezóně lásky Rito.dk"
description: "Jak e-shop s přízí Rito.dk spustil pětidenní valentýnskou kampaň s kolem štěstí, která přinesla přes 13 500 € tržeb a 2 077 účastníků."
url: https://scratcher.io/cs/customers/playing-to-win-during-rito-dks-season-of-love
language: cs
---

# Hra o výhru v sezóně lásky Rito.dk

Pětidenní valentýnská kampaň Rito.dk s kolem štěstí přinesla přes 13 500 € tržeb a nové zapojené leady.

Rito Generování leadů 7. března 2024

![Hra o výhru v sezóně lásky Rito.dk](https://scratcher.io/img/containers/assets/cases/playing-to-win-during-rito-dks-season-of-love.webp/4b103c3b359681fa8485803ac8f3d5a8/playing-to-win-during-rito-dks-season-of-love.webp)

Valentýnská kampaň s vysokou konverzí a tržbami přes 13 500 €.

## O společnosti Rito

[Rito.dk](http://rito.dk/) je online obchod s přízí a potřebami pro koníčky s kancelářemi a skladem na severozápadě Dánska. Byl založen v roce 2014 a dnes zaměstnává 65 lidí na plný úvazek, z nichž několik má zkušenosti s provozem e-shopů. Tuto odbornost spojili s mnohaletými zkušenostmi a vášní pro pletení, háčkování a další koníčky.

## Roztočte to pro lásku a leady

Kombinovaná marketingová strategie tradičního a gamifikačního marketingu hraje Rito.dk do karet. U nedávné valentýnské kampaně prodejce příze a potřeb pro koníčky, cílené na široké mezinárodní publikum, byla KPI dvojí: získat nové leady a zvýšit tržby.

Během pětidenní kampaně byli návštěvníci pozváni, aby roztočili [Kolo štěstí](https://scratcher.io/cs/platform/formats) a vyhráli jednu ze čtyř dárkových karet Rito.dk (v hodnotě až 140 €). Se sezónním tématem – láskou – a snadno rozpoznatelným herním formátem kampaň odměnila stávající zákazníky a nabídla další motivaci, jak z nových leadů udělat platící zákazníky. „Neúspěšným“ hráčům byly na poslední stránce hry nabídnuty ceny útěchy ve formě zlevněného zboží (v celkové kupní ceně 13 €) s výzvou k akci se slevovým kódem. Účastníkům byl také zaslán navazující e-mail, aby měli jistotu, že kód dostali a ideálně ho i využili.

Tento dvojí přístup – nabídka běžných cen i cen útěchy – je skvělou strategií, jak provést návštěvníky jejich zákaznickou cestou. Lidé spíše využijí dárkovou kartu nebo slevový kód, když je vyhrají, protože v nich vznikl pocit hodnoty a naplnění.

Kampaň byla nakonec velkým úspěchem! Krátkodobě přinesla Rito.dk kýžené tržby „tady a teď“ – přes 13 500 €. Z hlediska dlouhodobých cílů firma získala nové zapojené leady inspirované světem Rito.dk, z nichž se časem stanou spokojení a vracející se zákazníci.

![Grafika valentýnské kampaně Rito.dk s tržbami přes 13 500 €](https://scratcher.io/img/containers/assets/cases/rito-valentines-campaign-revenue.webp/6d302d8e1730a593400ab8c481497a66/rito-valentines-campaign-revenue.webp)

> „Naším hlavním cílem této valentýnské kampaně bylo zvýšit tržby – bonusem bylo generování leadů. To platí pro všechny naše kampaně ve Scratcheru – tržby a nové leady –, protože gamifikace je skvělý způsob, jak aktivovat cílové publikum a proměnit ho v platící zákazníky. A tahle kampaň pro nás byla nesmírně úspěšná, pokud jde o tržby ‚tady a teď‘ i nové aktivované leady!“ — Dennis Falkenberg, specialista na e-mailový marketing, Rito.dk

## Výsledky

- **2 077** unikátních účastníků (hráč se počítá jen jednou, bez ohledu na to, kolikrát hraje)
- **13 500 €+** tržeb

## Něco navíc ke svátkům

„\[Chceme, aby se naši\] zákazníci vydali na cestu s námi a nechali se inspirovat světem Rito.dk,“ vysvětluje Dennis Falkenberg, specialista na e-mailový marketing v Rito.dk. „V tom je to štěstí, když se věnujete přízi a všem těm různým vzorům, které máme – \[rozmanitost a možnosti pomáhají\] inspirovat zákazníky, které získáme jako leady, aby si naše produkty koupili.“

V slabších i silnějších obdobích roku mohou interaktivní kampaně pomoci optimalizovat tržby v klíčové sezóně. U velkých svátků a akcí nabízí gamifikace příležitost zvýšit prodeje a dát stávajícím zákazníkům něco navíc a zároveň posílit povědomí o značce a oslovit nové leady ve vašem cílovém publiku.

## Pár rad

„Ta nejjednodušší a nejkratší rada? Prostě do toho jděte!“ Dennis povzbuzuje ty, kdo váhají se zapojením gamifikace do své marketingové strategie, aby to jednoduše zkusili. „Gamifikační marketing je opravdu skvělý způsob, jak přinést tržby navíc, jinak segmentovat zákazníky (a poznat je) a zlepšit své další marketingové nástroje (například e-mailový marketing).“

Bez ohledu na váš cíl může gamifikační marketing fungovat pro jakoukoli firmu, jakékoli velikosti, v jakémkoli odvětví. Interaktivní kampaně lze použít samostatně nebo spolu s tradičními marketingovými strategiemi – jako v tomto případě Rito.dk –, což vám umožní posílit sdělení napříč kanály a celou kampaň.

13 500 €+

tržeb

SpolečnostRito CílGenerování leadů Odvětví[Webshops](https://scratcher.io/cs/industries/ecommerce)

Vytvořte svou první kampaň ještě dnes

Vytvořte si vlastní kampaň za pár minut. 14 dní zdarma, bez platební karty.

[Vyzkoušejte zdarma](https://platform.scratcher.io/cs/register)

## Co říkají naši zákazníci

Podle mých zkušeností obecně více než 50 % lidí, kteří se zapojí do hry od Scratcheru, ať už jde o stávající zákazníky, nebo nové leady, v přiměřené době konvertuje.

Joakim Sigvardt

Group Omnichannel Director, POWER

Gamifikace v marketingu nám ukázala, že kampaně mohou být mnohem komplexnější, než jsme zvyklí. Mohou zvýšit povědomí, výrazně zlepšit naše metriky a přivést na platformu nové uživatele.

Niels Klevin

Marketing Manager, Wolt

Se Scratcherem klesla cena za lead a dosáhnout objemu už není těžké. Buduje to věrnost a dává zákazníkům důvod se vracet.

Bettina Engel Nielsen

Marketingový konzultant, EWII

## Další příběhy zákazníků

[Jak nemlig využívá interaktivní kampaně k budování silnějších FMCG značek přes retail media](https://scratcher.io/cs/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)

35 %+ míra odpovědí v průzkumu

- nemlig.com
- Interakce se značkou

[Jak nemlig využívá interaktivní kampaně k budování silnějších FMCG značek přes retail media](https://scratcher.io/cs/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)[Přečíst případovou studii: Jak nemlig využívá interaktivní kampaně k budování silnějších FMCG značek přes retail media](https://scratcher.io/cs/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)

[Jak Toyota vybudovala motor first-party dat, který žene prodeje celý rok](https://scratcher.io/cs/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)

285 000+ účastí v kvízech a průzkumech

- Toyota Denmark
- Obohacení dat

[Jak Toyota vybudovala motor first-party dat, který žene prodeje celý rok](https://scratcher.io/cs/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)[Přečíst případovou studii: Jak Toyota vybudovala motor first-party dat, který žene prodeje celý rok](https://scratcher.io/cs/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)

[WWF Dánsko zjistilo, že dary nezačínají dary](https://scratcher.io/cs/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)

- WWF Denmark
- Generování leadů

[WWF Dánsko zjistilo, že dary nezačínají dary](https://scratcher.io/cs/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)[Přečíst případovou studii: WWF Dánsko zjistilo, že dary nezačínají dary](https://scratcher.io/cs/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)

[Všechny příběhy zákazníků](https://scratcher.io/cs/customers/all)

![Kampaň s kolem štěstí Starbucks na mobilním telefonu](https://scratcher.io/assets/campaigns/starbucks-spin-the-wheel.webp)

## Vytvořte svou první kampaň ještě dnes

Přidejte se ke značkám, které se Scratcherem získaly více než 35 milionů registrací. Vyzkoušejte ho 14 dní zdarma, bez platební karty.

[Vyzkoušejte zdarma](https://platform.scratcher.io/cs/register) [Domluvte si schůzku](https://scratcher.io/cs/book-a-meeting)
