Dovednostní hry končí, když hráči dosáhnou cíle, vyprší jim čas nebo vyčerpají pokusy. O tom, co se stane, rozhodují tato společná nastavení.
Body
V části Body na záložce Nastavení:
- Cíl: počet bodů potřebný k výhře.
- Formát zástupného textu bodů: kolik číslic skóre ukazuje, například 0000.
- Ukončit hru po dosažení cíle: hra skončí hned po dosažení cíle, ne až vyprší čas.
Kliknutí (Tap It)
Cíl je počet ťuknutí, s nastavením Formát zástupného textu kliknutí a Ukončit hru po dosažení cíle.
Časovač
Zapněte Časovač a nastavte:
- Typ zobrazení: Uplynulý čas (počítá nahoru) nebo Zbývající čas (počítá dolů).
- Čas: jak dlouho hra trvá.
- Zobrazit minuty a Zobrazit desetiny sekundy.
Pokusy (pexeso a puzzle)
Zapnutím Maximální počet pokusů omezíte, kolik tahů hráči mají.
Podmínky dokončení
Doplněk Podmínky dokončení (ve hrách Drop, Zasáhni cíl, Smash It, Match Matrix a Bubble Shooter) dává různé výsledky pro různá skóre:
- Zapněte doplněk mezi doplňky hry.
- V poli Podmínky založit na zvolte Body nebo Čas.
- Nastavte délku hry (Celkový čas) nebo bodový cíl.
- V části Podmínky přidejte rozsahy skóre pomocí Od a Do. Pro každý rozsah zvolte:
- Získat výhru a kterou výhru, nebo
- Stránka k zobrazení, když hráč nic nevyhraje, a
- Nastavit jako výherce, aby se hráč ve statistikách počítal jako výherce.
- Kliknutím na Přidat podmínku přidáte další rozsahy.
Příklad: 0–199 bodů zobrazí „Zkuste to znovu“, 200–499 vyhrává slevu 10 % a 500 a víc vyhrává slevu 25 %.
Dovednostní hry bez okamžitých výher
Pokud chcete odměnit jen nejlepší hráče, vypněte v nastavení výher hry Zapnout výhry a zvolte Stránka výhry a Stránka při prohře. Pak přidejte žebříček a výherce vylosujte později. Viz Losování výherců.