Přejít na obsah

Rex, váš AI asistent: rutinu vyřeší za vás. Nápady zůstávají vaše 👉 Seznamte se s Rexem

Scratcher pro B2B a akce

Vyniknete na akcích a získáte více schůzek

Hra na vašem veletržním stánku nebo ve vašem e-mailu přitáhne lidi. Každý, kdo hraje, zanechá své údaje, takže váš obchodní tým po skončení akce přesně ví, komu volat.

Vyniknete na akcích a získáte více schůzek

B2B týmy využívají Scratcher, aby z návštěvníků akcí udělaly obchodní schůzky.

Burger King Starbucks Toyota POWER Sport24 Wolt WWF nemlig.com Skoringen Anthon Berg Change Lingerie Fleggaard Uno-X
Výzva

Proč se akce ne vždy vyplatí

Platíte za stánek, cestu i čas. A pak vám do cesty vstoupí tři věci.

Příliš málo návštěvníků

Všechny stánky vypadají stejně a lidé jdou kolem. Potřebujete důvod, proč by se zastavili.

Leady se ztrácejí

Vizitky a poznámky na papíře skončí v šuplíku, bez souhlasu a bez kontextu.

Pomalé navázání kontaktu

Než se leady přepíšou do CRM, návštěvník na váš stánek zapomene.


Jak to funguje

Před akcí, během ní i po ní

1
Pozvěte před akcí

Pošlete e-mailem hru nebo předregistrační formulář a slibte výhru na svém stánku.

Číst dál: Pozvěte před akcí

2
Hrajte na stánku

Zobrazte hru na obrazovce a vytiskněte na stánek QR kód, aby návštěvníci mohli hrát na svém telefonu.

Číst dál: Hrajte na stánku

3
Ozvěte se hned

Leady putují do vašeho CRM ve chvíli, kdy hrají, takže obchodníci mohou volat, dokud je setkání v čerstvé paměti.

Číst dál: Ozvěte se hned


Kampaně, které fungují v B2B

Hry, které přitáhnou dav

Rychlé na hraní, srozumitelné i přes celou halu a snadno přizpůsobitelné vaší značce.

Kolo štěstí

Klasický magnet na stánek. Výhra za každé zatočení udrží frontu v pohybu.

Quiz

Ptejte se na svůj obor a začněte skutečný rozhovor o tom, co děláte.

Žebříček

Návštěvníci soutěží o nejvyšší skóre a vracejí se to zkusit znovu.

Mystery box

Zábavný způsob, jak rozdávat merchandise — a s každým boxem získat lead.


Příběh zákazníka

Z 30 hráčů za hodinu na 11 000

Norská agentura Nova Vista dříve vozila na aktivace značek fyzické kolo štěstí. Zvládlo 25 až 30 lidí za hodinu a tvořily se dlouhé fronty.

S digitálním kolem štěstí od Scratcheru mohli lidé hrát současně — na obrazovce nebo naskenováním QR kódu. Zapojilo se zhruba 11 000 lidí. Nova Vista mířila na konverzní poměr 50 % a dosáhla 89 %.

Z 30 hráčů za hodinu na 11 000

“Scratcher nám pomohl bez námahy propojit fyzické a digitální zapojení. Dosáhli jsme ohromujícího konverzního poměru 89 % oproti 50 %, na které jsme mířili.”

Adrian Holten SletvoldPoradce, Nova Vista
  • 89 %konverzní poměr
  • 11 000účastníků
  • 25–30lidí za hodinu s fyzickým kolem štěstí
Příběh zákazníka

Scandinavian Print Group využívá hry napříč 18 značkami

Největší grafická společnost Skandinávie používá hry na veletrzích v Dánsku, Švédsku a Německu — i ve svém direct mailu.

„Lumíčí efekt“ na veletrzích

Hra přitáhne dav a dav přitáhne další lidi. Je pak snazší začít rozhovor a rozdávat dárky se značkou.

Kvíz pro knižní nakladatele

Otázky o výrobě papíru a udržitelnosti, s poukázkou v hodnotě 400 € na příští výrobu knihy jako výhrou.

QR kódy v direct mailu

Tištěné zásilky vedou na online hru, takže tým může měřit, kdo reaguje.

Scandinavian Print Group využívá hry napříč 18 značkami

18

značek využívajících hry

4

zemí v jedné kvízové kampani


FAQ

Otázky ke hrám na akcích

Domluvte si schůzku
  • Kampaně běží v prohlížeči, takže obrazovka nebo tablet na vašem stánku potřebuje připojení k internetu. Návštěvníci, kteří naskenují váš QR kód, hrají na vlastním telefonu s vlastními mobilními daty.

  • Ne. Naskenují QR kód nebo otevřou odkaz a hned hrají v prohlížeči svého telefonu.

  • Ano. Použijte naše nativní integrace, Zapier (8 000+ aplikací), webhooky, API nebo soubor CSV. Leady dorazí ve chvíli, kdy někdo hraje, připravené pro váš obchodní tým.

  • Ne, pokud odpovídá vaší značce. Použijte vlastní barvy, písma a logo, ptejte se na svůj obor a vyberte výhry, které sedí vašim kupujícím.

  • Ano. Zkopírujte kampaň, změňte data, výhry nebo texty a spusťte ji znovu. Naši zákazníci vytvářejí kampaně v 65+ jazycích a překlad pomocí AI vám pomůže rychle připravit nové verze.

Gamifikační marketing pro B2B a akce

Nákup v B2B je pomalý a jde v něm o lidi. Než si kdokoli domluví schůzku, musí si vás všimnout, zapamatovat si vás a důvěřovat vám. Gamifikační marketing pomáhá s prvními dvěma. Hra na stánku přitáhne dav a kvíz ve vašem e-mailu dá zaneprázdněným kupujícím důvod zastavit se a strávit minutu s vaší značkou. Každý, kdo hraje, zanechá své údaje, takže váš obchodní tým ví, komu se ozvat.

Proč hry v B2B fungují

  • Lidé nakupují od lidí. Hra na stánku začne rozhovor bez tvrdého prodejního tlaku.
  • Dav přitahuje dav. Scandinavian Print Group tomu říká „lumíčí efekt“: když se lidé shromáždí kolem hry, přijdou se podívat další, co se děje.
  • Lepší data než vizitka. Každý hráč vyplní stejný formulář a odpovědi putují rovnou do vašeho CRM.

Jak naplánovat hru na vaši příští akci

Před akcí

Dejte lidem vědět, že tam budete, a dejte jim důvod k návštěvě. Pošlete e-mailem pozvánku s hrou nebo předregistračním formulářem a slibte výhru, kterou si mohou vyzvednout na vašem stánku. Další tipy pro marketing před akcí najdete na našem blogu.

Na stánku

Vyberte formát, který se rychle hraje a je srozumitelný i z několika metrů:

  • Kolo štěstí na velké obrazovce přitáhne lidi.
  • Kvíz o vašem odvětví začne skutečný rozhovor.
  • Žebříček přiměje lidi vracet se a během akce překonávat nejvyšší skóre.
  • Tajemný box je zábavný způsob, jak rozdávat merchandise.

Umístěte QR kód na stánek, letáky a roll-upy, aby návštěvníci mohli hrát i na vlastním telefonu, zatímco čekají.

Po akci

Skutečná práce začíná, když akce skončí. Posílejte každý lead do CRM ve chvíli, kdy hraje, aby váš obchodní tým mohl volat, dokud je setkání v čerstvé paměti. Přidejte do formuláře krátkou otázku, například „Kdy plánujete svůj další projekt?“, aby obchodníci věděli, komu volat jako prvnímu. Přečtěte si více o získávání kvalitních leadů.

Nejen veletrhy

Hry nejsou jen pro akce. B2B týmy je využívají také:

  • V direct mailu. Scandinavian Print Group tiskne na své zásilky QR kódy, které vedou na hru, takže může měřit, kdo reaguje.
  • V e-mailu. Kvíz o vašem odvětví se otevírá zábavněji než další aktualizace produktu.
  • Na vašem webu. Produktový rádce pomáhá kupujícím najít správné řešení a vám prozradí, co hledají.

Držte se své značky

Mnoho B2B marketérů se obává, že hra bude působit příliš hravě. Nemusí. Použijte vlastní barvy, písma a logo, pište otázky o svém oboru a vybírejte výhry, které sedí vašemu publiku, například poukázku na vlastní služby. Přesně to udělala Scandinavian Print Group s kvízem o výrobě papíru a udržitelnosti pro knižní nakladatele.

Chcete jít do hloubky? Přečtěte si náš článek o B2B gamifikaci a omnichannel generování leadů nebo se podívejte, jak interaktivní mapy veletrhů zvyšují návštěvnost stánků.