
Přimějte lidi trávit čas s vaší značkou – protože sami chtějí
Reklama dostane pár sekund. Kvíz, test osobnosti nebo vánoční kalendář dostane minuty – a často návštěvu každý den. Vytvářejte kampaně, které lidi baví, a oni si zapamatují, kdo je vytvořil.
Používají značky jako Burger King, Toyota a WWF
Proč je interakce se značkou s gamifikací tak účinná?
Většina marketingu je něco, na co se lidé dívají. Hra je něco, co dělají. Když lidé odpovídají na otázky o vašich produktech, zjišťují, který z vašich produktů se k nim hodí, nebo otevírají nové okénko ve vašem kalendáři, tráví s vaší značkou skutečný čas – a dělají to dobrovolně.
Ten čas se sčítá. Značky, se kterými je zábava trávit čas, jsou ty, na které si lidé vzpomenou jako první, když přijde čas nakupovat.
Minuty s vaší značkou místo sekund
Lidé se při hře dozvídají o vašich produktech
Dobrý pocit z vaší značky, který přetrvá i po hře

Vánoční kalendář Toyoty
450K+
otevřených okének kalendáře
97%
konverzní poměr mezi lidmi, kteří kalendář otevřeli
18
z 24 dní se lidé v průměru vrátili
Zábava, která buduje preference
Vybírejte ze 40+ interaktivních formátů. Tyto tři jsou stvořené pro trávení času s vaší značkou.
Ptejte se na svou značku, své produkty nebo svůj obor. Lidé se dozvědí něco nového – a zapamatují si, kde se to dozvěděli.
Nechte lidi zjistit, kdo jsou, jako v kvízu WWF „Jaké je vaše duchovní zvíře?“. Je zábavné ho vyplnit i sdílet s přáteli.
Vánoční kalendáře, adventní kalendáře a kalendáře kampaní dávají lidem každý den nový důvod vás navštívit.

V čem je tajemství kampaně, kterou si lidé zapamatují?
Lidé si pamatují kampaně, které působí jako vaše značka, něco jim dají a vyvolají v nich chuť se vrátit. Scratcher vám pomůže mít každou část správně.
-
Používejte v editoru vlastní logo, barvy a písma. Nemáte čas? AI design kit vytvoří design odpovídající vaší značce.
-
Kvíz o vašich produktech nebo oboru promění informace, které by lidé přeskočili, v něco, co je baví. Continental se dealerů ptal, kdy přezout na zimní pneumatiky – ve vánočním kalendáři.
-
Kalendář otevírá každý den nové okénko. Do vánočního kalendáře Toyoty se lidé v průměru vrátili 18 z 24 dní.
-
Umístěte kampaň na svůj web, do pop-up okna, do newsletteru, na sociální sítě – nebo s QR kódem na velkou obrazovku na akci.
Aalborg Håndbold proměnil zápas v kvíz
Házenkářský klub Aalborg Håndbold využívá Scratcher, aby svým sponzorům dal víc než jen logo na zdi. Na velikonočním zápase se fanoušci zapojili do kvízu na velkých obrazovkách arény a hráli o obří velikonoční vejce.
Zapojilo se téměř 20 % fanoušků v aréně – a klub získal data a registrace k newsletteru, které může ukázat svým sponzorům.

“Tím, že jim nabízíme jedinečné aktivace, jako jsou kampaně ve Scratcheru, chceme pro naše partnery vytvořit wow zážitek. Naším cílem je prostě dát těmto partnerům mnohem víc, než očekávali.”
- 5 000fanoušků na zápase
- 1 000fanoušků se zapojilo do kvízu
- 28 %konverzní poměr
Co říkají naši zákazníci
Klíčovou vlastností platformy Scratcher je její jednoduché nastavení a možnost přizpůsobení, díky níž může náš kreativní tým přizpůsobit gamifikované kampaně identitě naší značky.
Vytvořili jsme vánoční kalendář a konverze byly vyšší, než jsem kdy viděl. Dosáhli jsme 130% nárůstu registrací k odběru newsletteru.
Při měření nákladů na nového dárce jsme zjistili, že tyto předem zapojené leady výrazně snižují náklady na získání ve srovnání s jinými kanály.
Gamifikace v marketingu nám ukázala, že kampaně mohou být mnohem komplexnější, než jsme zvyklí. Mohou zvýšit povědomí, výrazně zlepšit naše metriky a přivést na platformu nové uživatele.
Co se týče CPM, bylo jedno z nejnižších, jaké jsme kdy zažili. Poprvé jsme měli něco tak agresivně taktického, aniž bychom se soustředili jen na cenu produktu.
Se Scratcherem klesla cena za lead a dosáhnout objemu už není těžké. Buduje to věrnost a dává zákazníkům důvod se vracet.
Podle mých zkušeností obecně více než 50 % lidí, kteří se zapojí do hry od Scratcheru, ať už jde o stávající zákazníky, nebo nové leady, v přiměřené době konvertuje.
Se Scratcherem spolupracujeme, protože jsou flexibilní a velmi se soustředí na své zákazníky, a přitom je to platforma, se kterou se snadno pracuje.
Příběhy zákazníků
450 375 otevřených okének
Obrovský sváteční úspěch pro ToyotuPřečíst případovou studii: Obrovský sváteční úspěch pro Toyotu
12 000 získaných leadů
Vyšší povědomí o značce s EYDADalší způsoby, jak růst se Scratcherem
Rozšiřte svůj e-mailový seznam kampaněmi, které lidé chtějí hrát.
Dobře fungují kvízy, testy osobnosti a kalendáře, protože s nimi lidé tráví více času a často se vracejí. Vaši značku ale unese všech našich 40+ formátů.
Ano. V editoru přidáte vlastní logo, barvy, písma a obrázky. AI design kit za vás také může vytvořit design odpovídající vaší značce.
Uvidíte, kolik lidí kampaň navštívilo, hrálo a zaregistrovalo se – téměř v reálném čase – a odkud přišli. Report si můžete stáhnout jedním kliknutím a sdílet ho s týmem.
Ne, ale výhra často přiměje více lidí se zapojit. Nemusí být drahá – produkt, slevový kód nebo denní slosování často stačí.
Ano. Umístěte QR kód na plakát, velkou obrazovku nebo produkt a lidé budou hrát na vlastním telefonu.

















