Proč simulovat kampaň s okamžitou výhrou
Ve hře s okamžitou výhrou lidé hned vidí, jestli vyhráli. Každá výhra má počet a šanci na hru. Průměr se spočítá snadno: hry × šance = očekávané výhry. Průměr ale skrývá rozptyl. Se 3 hlavními výhrami a 7 očekávanými výhrami nedojdou výhry pokaždé ve stejný den. Někdy zmizí druhý den, jindy devátý.
Simulace odehraje kampaň mnohokrát s náhodnými čísly, tak jako by hráli skuteční hráči. Pak ukáže rozptyl: den, kdy výhra dojde v typické simulaci, jak brzy může zmizet a jak často na konci nějaké zbudou.
Pevná šance, nebo rozložení do dnů
Při pevné šanci má každá hra stejné šance, dokud výhra nedojde. Je to jednoduché a férové ke každému hráči. Riziko je v načasování: když hraje víc lidí, než čekáte, nebo je šance o něco vyšší, než má být, nejlepší výhry zmizí v prvních dnech. Kdo hraje později, může vyhrát už jen drobné výhry.
Když jsou výhry rozložené do dnů, každý den má svůj díl. Šance na hru se přizpůsobuje výhrám, které ten den zbývají, a hrám, které se ještě očekávají. Výhry vydrží celou kampaň, což se hodí pro adventní kalendáře a kampaně, které běží týdny.
Jak číst výsledky
- Dojde (medián): v polovině simulací je výhra do tohoto dne pryč.
- 10–90 % simulací: rozsah, který pokrývá většinu simulací. Široký rozsah znamená, že načasování je hlavně věc náhody.
- Simulace se zbylými výhrami: jak často část výhry nikdo nevyhraje. U slevových kódů to nemusí vadit, u slíbené hlavní výhry ano.
- Graf: medián podílu každé výhry, který zbývá po každém dni, s pásem pro většinu simulací.
Pokud hlavní výhra ve většině simulací dojde brzy, snižte její šanci. Dobrým výchozím bodem je počet ÷ celkový očekávaný počet her, což za vás spočítá doporučení pod výsledky. Víc o volbě mezi oběma mechanikami si přečtěte v článku okamžitá výhra, nebo losování.
Nastavte výhry a šance ve Scratcheru
Ve Scratcheru nastavíte počet a šanci každé okamžité výhry a zvolíte, kdy lze výhry vyhrát. Podívejte se na výhry a výherce. Šance z počtu výher a her spočítáte v kalkulačce šance na výhru.
