Kæmpe succes for Red Barnet

Scratcher & Red Barnet brugte gamification i forbindelse med Red Barnets årlige julekampagne
2.000 NYE LEADS

Over 2.000 nye leads, hvilket er en fordobling af "normale" kampagner

2.636 DELTAGER

Med en flot konvertering deltog over 2.600 i quizzen

1 MINUT & 38 SEK

Gennemsnitlig tiden brugt på quizzen, var højere end andre kampagner

Fantastisk leadgenerering og lav omkostning

Gamification delen bestod af en interaktiv quiz med 5 spørgsmål om Red Barnets arbejde international. Quizzen blev kreativt udviklet af Red Barnets inhouse og udviklet af Scratcher teamet. Dernæst blev quizzen udgivet i Red Barnets digitale univers. HUAWEI bidrog som præmiesponsor.

ENGAGERE POTENTIELLE DONORERE

Quizzen havde til formål at engagere potentielle donorer som ikke kendte til red barnets arbejde.

LEADOPSAMLING & KONVETERING

Lead opsamling var en aktiv del og quizzens gatekeeper. Brugerne "betalte" med deres lead for at deltage i quizzen.

SALG AF GAVEBEVISER

Kampagnes overordnet formål var salg af gavebeviser i Red Barnets webshop. Flere taktiske budskaber blev integreret i quizzen, som entry point til webshoppen.

Scratcher har udviklet et af markedets bedste platforme til salg og marketing med dokumenteret høje performance og konverteringsrater.

Kom i gang