Black Friday skaber leadgenerering og databerigelse.

Saxo.com havde 156.000 unikke besøgende på Black Friday, hvilket resulterede i over 36.000 nye leads på kun 3 dage.

Gamification i deres markedsføringsplan før Black Friday

Mange vælger i dag at aktiverer gamification i deres markedsføringsplan før Black Friday og det gjorde over halvdelen af Scratcher´s kunder også i år. Fokus er opsamling af permission til BLACK FRIDAY VIP lister, men i ligeså høj grad kundeinvolvering og generel databerigelse.

”Vi ville gerne give vores kunder en sjov brugeroplevelse. I Saxo er vi meget interesserede i, hvordan vi kan bruge gamification til at skabe en involverende oplevelse for vores kunder,” siger Chief Marketing Officer Jan Ettrup-Mikkelsen.

Chief Marketing Officer Jan Ettrup-Mikkelsen.

Saxo.com

"Lykkehjulet og den enarmede tyveknægt var sjove features, som fik vores kunder til at engagere sig med vores side på en ny måde, samtidig med at vi fik muligheden for præsentere vores kunder for vores forskellige produkter. Marketing-wise er det derudover en effektiv måde at få nye permissions og leads på," supplerer Jan Ettrup-Mikkelsen, der glæder sig over, at indsatsen har givet øget engagement på Saxos Black Friday-side og tredoblet de besøgendes tid på siden.

Det var en god idé: Saxos Black Friday-side havde i løbet af ugen op til Black Friday 156.000 unikke besøgende, hvilket resulterede i over 36.000 nye leads.

Casper Christiansen, fra Scratcher udtaler

Det blev også en en aften, nat og dag hvor der var tryk på og vi fik prøvet at være en højtprioriteret del af nogle Danmarks største virksomheder markedsføringsplan på den største dag på året.

Serveren var helt oppe i det røde felt på et tidspunkt, men med fokus fra Scratcher medarbejder fik man hurtig styr på det. Over 10.000 personer besøgte vores kampagner i samme sekund på et tidspunkt.

Det viste sig at selvom Black Friday er en ekstrem shopping dag, så havde de shoppende kunder tid til at deltage i konkurrencerne og det gjorde,
at vi i den tid Scratcher har eksisteret aldrig nogen sinde har samlet så mange nye permission op, +200.000 på et døgn, gennemsnitlig konvertering på 38%, hvilket svarer til vores normale konverteringsrater, selvom det stadig er uhørt højt og jeg ikke kender til andre kanaler som har disse performancerates.

Det var en fornøjelse at iagttage at de danske virksomheder bliver dygtigere og dygtigere til at tænke gamification seriøst ind i deres marketingmix og mon ikke at de fortsætter med at tænke det mere generelt ind i marketing årshjulet set i lyset af årets resultater.