---
title: "Gamificationstrategi: erfaringer fra rejsebranchen"
description: "Sådan bruger rejsebrands gamification til at engagere rejsende, med Apollo Rejsers lykkehjul: over 11.000 deltagere og en tilmeldingsrate på 76 %."
url: https://scratcher.io/da/blog/gamification-strategy-that-works-lessons-from-the-travel-industry
language: da
---

# En gamificationstrategi, der virker: erfaringer fra rejsebranchen

Rejsebrands kan gøre statisk marketing til interaktive oplevelser. Se, hvordan Apollo Rejser fik over 11.000 deltagere med et lykkehjul.

Casper Christiansen 3 min. læsning Opdateret 15. april 2025

![En gamificationstrategi, der virker: erfaringer fra rejsebranchen](https://scratcher.io/img/containers/assets/blog/covers/gamification-strategy-that-works-lessons-from-the-travel-industry.webp/6156e08dd65fa8a8e9e8cd12a7b36da8/gamification-strategy-that-works-lessons-from-the-travel-industry.webp)

Rejsebranchen er bygget på oplevelser, men de fleste rejsebrands satser stadig på statisk marketing. Når opmærksomheden er kort og loyaliteten flygtig, falder konventionelle taktikker til jorden. Det er her, en gamificationstrategi bliver mere end et buzzword: den bliver en konkurrencefordel.

## Hvad gamification egentlig betyder

Lad os være tydelige: gamification er ikke at klaske point og præmier på og håbe, at folk bider på. En rigtig gamificationstrategi bygger [spilmekanik](https://scratcher.io/da/blog/game-mechanics-in-marketing) ind i din marketing, så kunderejsen bliver interaktiv, givende og frem for alt frivillig. Det handler ikke om at narre folk. Det handler om at engagere dem.

Det betyder noget i rejsebranchen, hvor beslutningerne er følelsesladede, forventningerne høje og valgmulighederne uendelige.

## Apollo Rejser: et godt eksempel

[Apollo Rejser](https://www.apollorejser.dk/) sendte ikke bare endnu en mailkampagne ud. I stedet udnyttede Apollo [legens psykologi](https://scratcher.io/da/blog/psychology-of-gamification) med et [lykkehjul](https://scratcher.io/da/platform/formats/spin-the-wheel). Idéen var enkel: drej hjulet, og vind en rejse til Dubai eller en af flere mindre præmier. Resultatet var mere end 11.000 deltagere og en tilmeldingsrate til nyhedsbrevet på 76 %. Det er ikke held; det er strategi.

Det, der fik det til at virke, var ikke kun præmierne. Det var følelsen af muligheder. At dreje hjulet gav folk en grund til at stoppe op, engagere sig og vælge at dele deres oplysninger. Det skabte et øjeblik, ikke et budskab.

- **11.000+ deltagere:** Kampagnen tiltrak mere end 11.000 deltagere.
- **76 % konverteringsrate:** 76 % af kampagnens besøgende valgte at tilmelde sig Apollo Rejsers nyhedsbrev.
- **5x sjov interaktion:** Positiv opfattelse og synlighed blandt gæsterne.

## Fordele ved gamification-marketing i rejsebranchen

- **Fang de rejsendes interesse:** Et spil giver folk en grund til at stoppe med at scrolle og deltage, længe før de er klar til at booke.
- **Forstærk vigtig information:** Quizzer kan lære de rejsende om destinationer, bagageregler eller check-in-trin på en måde, de husker.
- **Øg brandkendskabet:** En præmie i form af en drømmerejse bliver delt og talt om.
- **Gør onboarding hurtigere:** Interaktive guides hjælper nye kunder med hurtigere at lære din app, dit loyalitetsprogram eller dit bookingflow at kende.
- **Tiltræk nye og tilbagevendende rejsende:** Sæsonkampagner [får tidligere gæster tilbage](https://scratcher.io/da/blog/gamified-loyalty-program) og introducerer nye til dit brand.

## Kampagneidéer til rejsebrands

- **„Hvilken type rejsende er du?“** En [personlighedstest](https://scratcher.io/da/platform/formats/personality-test), der [matcher folk med en destination eller en ferietype](https://scratcher.io/da/blog/personality-test-marketing) og fortæller dig, hvad du skal sende dem bagefter.
- **Konkurrence om en drømmerejse:** Ligesom Apollo Rejser kan du tilbyde én stor præmie plus mindre belønninger som rejsevouchere eller opgraderinger, så flere spillere går glade derfra.
- **[Destinationsquiz](https://scratcher.io/da/blog/quiz-lead-generation):** Test viden om en ny rute eller destination for at skabe begejstring før lanceringen.
- **Nedtællingskalender:** Kør en kalender i ugerne før sommerens bookingsæson med et nyt tilbud bag hver låge.
- **Engagement på stedet:** Sæt QR-koder op på hoteller, i lufthavne eller om bord, så gæsterne kan spille under deres rejse og tilmelde sig dit nyhedsbrev.

## Sådan kommer du i gang i Scratcher

1. **Sæt et mål**, fx tilmeldinger til nyhedsbrevet, bookinger til en bestemt sæson eller mere detaljerede profiler af de rejsende.
2. **Vælg et format og en skabelon**, og tilføj derefter din egen branding og billeder fra destinationerne.
3. **Tilføj et eller to spørgsmål** om rejsepræferencer, fx foretrukken sæson, budget eller hvem de rejser med.
4. **Udgiv den** som landingsside, som pop-up på dit bookingsite eller indlejret på en kampagneside.
5. **Forbind dit CRM eller mailværktøj**, så du kan følge op med relevante tilbud.

## Gør din næste kampagne til en rejse

Rejsemarketing skal føles lige så spændende som selve rejsen. Find flere idéer til [rejsebrands](https://scratcher.io/da/industries/travel), eller [start din gratis prøveperiode på 14 dage](https://scratcher.io/da/get-started), og byg din første rejsekampagne — uden kodning.

Casper Christiansen

Medstifter & CEO, Scratcher

Casper Christiansen var med til at stifte Scratcher i København i 2017 og leder virksomheden som CEO.

[Rejser](https://scratcher.io/da/blog)

Lav din første kampagne i dag

Lav din egen kampagne på få minutter. Gratis i 14 dage, uden kreditkort.

[Prøv gratis](https://platform.scratcher.io/da/register)

## Læs videre

[En gamificationstrategi, der virker: erfaringer fra rejsebranchen](https://scratcher.io/da/blog/gamification-strategy-that-works-lessons-from-the-travel-industry)

- Rejser
- 22\. juli 2024

[En gamificationstrategi, der virker: erfaringer fra rejsebranchen](https://scratcher.io/da/blog/gamification-strategy-that-works-lessons-from-the-travel-industry)Rejsebrands kan gøre statisk marketing til interaktive oplevelser. Se, hvordan Apollo Rejser fik over 11.000 deltagere med et lyk…

![Starbucks lykkehjul-kampagne på en mobiltelefon](https://scratcher.io/assets/campaigns/starbucks-spin-the-wheel.webp)

## Lav din første kampagne i dag

Kom med blandt de brands, der har samlet over 35 millioner tilmeldinger med Scratcher. Prøv gratis i 14 dage — uden kreditkort.

[Prøv gratis](https://platform.scratcher.io/da/register) [Book et møde](https://scratcher.io/da/book-a-meeting)
