Hvis du sælger online, er der en god chance for, at din e-mailliste ligger i Klaviyo. Og gør den det, har du sikkert brugt Klaviyos pop-ups og tilmeldingsformularer til at få den til at vokse. De er hurtige at sætte op, de ligger lige ved siden af dine flows, og de klarer basisopgaven godt. Så hvornår giver det mening at tilføje en gamificeret pop-up oveni, og hvordan arbejder de to sammen uden at skabe rod i dine data?
Denne guide ser på, hvad hvert værktøj er godt til, hvor grænserne går, og hvordan du forbinder et spil med Klaviyo, så hvert svar og hver præmie havner på den rigtige profil og starter det rigtige flow.
Det gør Klaviyos tilmeldingsformularer godt
Klaviyos tilmeldingsformularer er bygget til at indsamle samtykke og sende nye abonnenter direkte videre til dine flows. Pr. oktober 2026 nævner Klaviyos side om formularer:
- Flere formulartyper: pop-ups, fly-outs, indlejrede formularer, helsidesformularer, bannere og teasere.
- Formularer i flere trin, der spørger om lidt ad gangen, samt egne spørgsmål, dropdowns, afkrydsningsfelter og nedtællinger.
- Målretning og triggere efter segment, placering, kurvværdi, UTM-parametre, scrolldybde, tid på websitet og exit intent.
- A/B-test af designs, tekster og tilbud med rapportering på omsætning.
- Samtykkeværktøjer som afkrydsningsfelter til samtykke, din egen samtykketekst og dobbelt opt-in.
- Spin-to-win-formularer til en gamificeret tilmelding.
Fordi formularerne er indbygget i Klaviyo, er der intet at forbinde. En indsendt formular opdaterer profilen, tilføjer den til en liste og kan starte et velkomstflow med det samme. Til et standardtilbud som "10 % rabat på din første ordre" er det svært at slå. Hvis en enkel rabat-pop-up er alt, hvad du har brug for, har du sandsynligvis ikke brug for andet.
Klaviyos spin to win: det dækker den
Klaviyo har nu sit eget lykkehjul. Ifølge deres hjælpeartikel om at oprette en spin-to-win-tilmeldingsformular (pr. oktober 2026):
- Hver formular kan have ét lykkehjul med 2 til 6 felter.
- Du sætter en vinderchance for hvert felt, og hvert felt får sit eget succestrin med en kupon.
- Lykkehjulet kræver et samtykkefelt (e-mail eller sms) før eller på samme trin.
- Du kan bygge segmenter ud fra det felt, en person landede på, og bruge dem til at starte flows.
Det er en solid løsning, hvis et lykkehjul med en håndfuld kuponer er præcis det, du vil have. Klaviyo anbefaler også, at du tjekker de lokale regler, før du udgiver et.
Grænser for spil, quizzer og dataindsamling
Klaviyos formularer stopper der, hvor kampagnen er selve spillet frem for en formular med et spil tilknyttet. Nogle typiske tilfælde:
- Andre spilformater. Siden om formularer nævner ikke quizzer, og lykkehjulet er det eneste spil, der er nævnt. Vil du have et skrabelod, en mystery box, en personlighedstest, en produktguide, et Fang-spil med rangliste eller en julekalender, har du brug for et dedikeret værktøj.
- Præmielogik. Et felt på lykkehjulet med en vinderchance fungerer til kuponer. Det bliver sværere, når du vil have et fast antal præmier om dagen, en daglig lodtrækning, stregkoder til brug i butikken eller en præmie, der skal holde til kampagnens sidste dag.
- Kampagner over flere dage. Kalendere, ugentlige udfordringer og "spil én gang om dagen"-kampagner kræver grænser for deltagelse og en måde, hvorpå folk kan komme tilbage uden at udfylde formularen igen.
- Svar som data. En quiz eller et spørgeskema skaber mange brugbare svar. Du vil have hvert svar gemt og sendt videre, ikke bare ét enkelt kuponresultat.
- Kanaler uden for dit website. En Klaviyo-formular lever på dit website. Et spil har ofte brug for sin egen landingsside til opslag på sociale medier, sms, QR-koder på emballage eller en storskærm i en butik.
Det er her, et gamificeret lag som Scratcher kommer ind i billedet. Scratcher har over 40 formater, der alle virker som landingsside, pop-up eller indlejret på dit website, og præmierne bliver håndteret for dig: instant wins, daglige eller ugentlige lodtrækninger, unikke rabatkoder og stregkoder samt grænser for, hvor mange præmier der uddeles, og hvornår. Se, hvordan præmier virker.
Sådan synkroniserer et gamificeret lag med Klaviyo
Klaviyo er en af Scratchers indbyggede integrationer. Opsætningen er kort:
- Opret en privat API-nøgle i Klaviyo. Opsætningslinket i Scratcher vælger på forhånd den adgang, der er brug for (lister, profiler og abonnementer).
- Vælg den Klaviyo-liste, hver kampagne skal sende folk til.
- Vælg, hvilke felter der skal sendes.
Fra da af bliver hver deltager oprettet eller opdateret som en Klaviyo-profil med e-mail, telefonnummer, fornavn og efternavn og tilmeldt den liste, du har valgt, med samtykke til e-mailmarketing. Du kan også vælge kun at sende deltagere, der har accepteret en bestemt permission, så folk, der bare har spillet og ikke har sagt ja til dit nyhedsbrev, ikke havner på din marketingliste.
Tilmeldingerne kommer ind, mens kampagnen kører, ikke i en CSV-fil, du skal huske at uploade om mandagen. BOBO sendte f.eks. data fra sit lykkehjul direkte ind i sit CRM via Klaviyo-integrationen. Læs casen om BOBO.
Sådan mapper du svar fra spil til profilegenskaber
Den egentlige værdi af integrationen ligger i feltmapningen. Ud over kontaktoplysninger kan du mappe data fra Scratcher til egne egenskaber på Klaviyo-profilen, f.eks.:
- Dine egne formularfelter, som fødselsdag, postnummer eller yndlingsbutik.
- Svar fra quizzer og spørgeskemaer, én egenskab pr. spørgsmål.
- Præmiedata: præmiens navn, dens værdi, den unikke kuponkode og hvornår den blev vundet.
- Kampagnedata, som kampagnens navn og den kanal, personen kom fra.
- Data om permissions: om en permission blev accepteret, samtykketeksten og datoen.
- Faste værdier, du selv skriver ind, som
source: black-week-wheel.
Et enkelt eksempel. En beautywebshop kører en quiz med tre spørgsmål før et skrabelod: hårtype, største udfordring og hvor meget tid folk bruger på deres rutine. Hvert svar bliver til en egenskab i Klaviyo. Resultatet fra skrabeloddet bliver også mappet, så kuponkoden ligger på profilen. Nu kan du bygge et segment med "krøllet hår, vil have mindre frizz" og sende dem en produktguide, der passer, med deres egen kode i mailen.
Yuaia Haircare bruger denne tankegang med en personlighedstest, der giver hver besøgende en personlig hårrutine, og tilpasser sine e-mails efter svarene. Læs casen om Yuaia.
Nogle tips til rene data:
- Aftal navnene på egenskaberne før kampagnen, og genbrug dem på tværs af kampagner, så segmenterne bliver ved med at virke.
- Hold svarmulighederne korte og faste (multiple choice frem for fritekst), hvis du vil segmentere på dem.
- Map kuponkoden, hvis du vil minde folk om at bruge den.
Sådan starter du flows
Klaviyos hjælpecenter nævner flere flow-triggere, bl.a. "added to list", "added to segment", metrics og datoegenskaber. Med et spil forbundet via integrationen er to af dem særligt nyttige:
- Added to list. Giv hver kampagne sin egen liste eller en fælles "spil"-liste, og start et velkomstflow, når nogen bliver tilføjet. Det er den enkleste opsætning og virker godt til en velkomstserie med præmien i den første mail.
- Added to segment. Byg segmenter ud fra de egenskaber, du har mappet, f.eks. alle, der har vundet en bestemt præmie eller svaret på en bestemt måde på et quizspørgsmål, og start et flow, når en profil kommer ind i segmentet.
Nogle idéer til flows:
- Præmiepåmindelse: "Din kode udløber søndag" til alle med en ubrugt kuponegenskab.
- Velkomst baseret på svar: en forskellig første mail for hvert quizresultat eller svar i spørgeskemaet.
- Trøstetilbud: en lille rabat til alle, der ikke vandt hovedpræmien.
- Invitation til næste kampagne: Når dit næste spil går live, så invitér spillerne fra sidste kampagne først.
Vores påskeguide til Klaviyo og Shopify har flere idéer til at bruge spil i dine flows, f.eks. en velkomstserie, hvor nye abonnenter "pakker" en gave op.
Hvis du også vil have Scratcher til at sende vindermails, klarer Email module (inkluderet i Professional eller som tilkøb) det. Mange brands beholder alle marketingmails i Klaviyo og lader kun Scratcher sende præmiemails.
Klaviyo-pop-ups eller en gamificeret pop-up: hvornår du skal bruge hvad
Du behøver ikke at vælge én af dem for altid. De fleste brands bruger begge til forskellige opgaver.
Brug en Klaviyo-formular, når:
- Du vil have et velkomsttilbud, der altid er aktivt på dit website.
- Et lykkehjul med nogle få kuponer er alt det spil, du har brug for.
- Du vil A/B-teste enkle tilbud med mindst mulig opsætning.
Brug en gamificeret pop-up eller landingsside, når:
- Du vil have et format, Klaviyo ikke tilbyder, som et skrabelod, en mystery box, en quiz, en personlighedstest eller en kalender.
- Kampagnen kører på tværs af kanaler: opslag på sociale medier, sms, QR-koder i butikken, en storskærm til et event.
- Du har brug for styr på præmierne: et fast antal præmier om dagen, daglige lodtrækninger, stregkoder eller præmier, der holder hele kampagnen.
- Du vil have svar, du kan segmentere på, ikke bare en e-mailadresse.
- Kampagnen er sæsonbestemt, som Black Week, jul eller påske, og skal føles som en begivenhed frem for en standardformular.
En praktisk opdeling, som mange webshops bruger: Behold en enkel Klaviyo-formular som standard-pop-up til velkomst, og skift til en spil-pop-up til sæsonkampagner. Brug pop-up-målretningen i Scratcher til at vise spillet på de sider, der betyder noget, og indstil, hvor tit det må vises, så de to aldrig konkurrerer om den samme besøgende på samme tid. Klaviyo har også sine egne indstillinger til at styre, hvilken formular der vises, når flere kunne blive udløst.
Uanset hvad du vælger, så hold formularen kort, bed tydeligt om samtykke, og sørg for, at dataene lander i Klaviyo med navne, du stadig forstår om seks måneder.
Prøv det med din egen Klaviyo-konto
Den nemmeste måde at se, hvordan et spil passer ind i din Klaviyo-opsætning, er at bygge et. Start en gratis prøveperiode på 14 dage, forbind Klaviyo, map et par felter, og test det på din egen profil, før du går live. Vil du have hjælp til at planlægge det? Book et møde, så guider vi dig igennem.




