---
title: "Marketing med tippespil til sport og events"
description: "Sådan fungerer et tippespil for klubber, sponsorer og brands: enkeltkampe vs. ranglister over en hel turnering, præmier, genbesøg og de data, du kan indsamle."
url: https://scratcher.io/da/blog/prediction-game-marketing
language: da
---

# Tippespil: Sådan bruger brands “Gæt resultatet” omkring sport

Fans har allerede en mening om den næste kamp. Et tippespil gør den til tilmeldinger, værdi for sponsorerne og genbesøg. Her er, hvordan du kører et.

Henrik Lund 8 min. læsning 16. februar 2026

![Tippespil: Sådan bruger brands “Gæt resultatet” omkring sport](https://scratcher.io/img/containers/assets/blog/covers/prediction-game-marketing.webp/a486a69ef63a7e61c1abaea96ea2a08f/prediction-game-marketing.webp)

Før en stor kamp har alle en mening. “2-1 til os.” “Den ender uafgjort.” “Vi taber med tre.” Et tippespil gør den mening til en kampagne: Fansene gætter resultatet, efterlader deres e-mail og kommer tilbage efter slutfløjtet for at se, om de havde ret.

Det er en af de enkleste måder for en klub, en sponsor eller et brand at blive en del af et øjeblik, folk allerede går op i. I denne guide ser vi på, hvordan et tippespil fungerer, hvem der kan bruge det, hvordan du kører det for én kamp eller en hel turnering, og hvilke data du får ud af det.

## Hvad et tippespil er

Et tippespil (kaldes også et prediction game) beder folk om at gætte udfaldet af noget, før det sker. I sport er det som regel slutresultatet af en kamp.

I Scratcher er det formatet [Gæt resultatet](https://scratcher.io/da/platform/formats/guess-the-result). Det fungerer sådan her:

1. Du tilføjer kampene og de to hold i hver kamp, for eksempel to fodbold- eller håndboldhold.
2. Folk åbner kampagnen, udfylder en kort tilmeldingsformular og skriver deres gæt, for eksempel 2-1.
3. Gættene lukker ved en deadline, du bestemmer, for alle kampe på én gang eller kamp for kamp, så ingen kan gætte efter kampstart.
4. Efter deadline ser folk en side, du vælger, for eksempel “Tak fordi du spillede – resultaterne kommer mandag”.
5. Når kampen er slut, belønner du dem, der gættede rigtigt.

Den store forskel fra et skrabelod eller et lykkehjul er ventetiden. Et held-spil er overstået på få sekunder. Et tip lever videre indtil slutfløjtet. Fansene tænker på deres gæt under kampen, taler om det med vennerne og tjekker bagefter. Det giver dit brand en plads i hele oplevelsen, ikke bare ét klik.

## Sponsorer, klubber og brands uden for sporten

### Klubber

For en klub er et tippespil en måde at lære fansene at kende på. Mange kommer til en kamp, ser den hjemme eller følger med online, uden at klubben nogensinde ved, hvem de er. En kort formular før gættet ændrer det. Hver spiller bliver en fan, du kan nå igen med billettilbud, nyt merch og nyheder.

### Sponsorer

Et logo på banden er svært at måle. Et tippespil med sponsorens brand giver partnerne opmærksomhed, tilmeldinger og tal, de kan se. Sponsoren kan stille med præmien, og spillet kan bære sponsorens farver og logo.

Aalborg Håndbold, der spiller i den bedste danske håndboldliga, bruger Scratcher-kampagner til at give sine guld- og hovedpartnere mere værdi. Ved starten af hver sæson planlægger klubbens aktiveringsteam kampagner med disse sponsorer. Én sponsorkampagne med en køkkenvirksomhed gav omkring 2.000 deltagere og hjalp med at få klubbens nyhedsbrev til at vokse. Som Chris Thiessen fra klubben siger: “Data er afgørende, fordi de gør det muligt for sportsklubber at vise den værdi, de kan tilbyde sponsorerne.” [Læs historien om Aalborg Håndbold](https://scratcher.io/da/customers/leveraging-sponsorships-for-success-aalborg-handball-winning-strategy).

Hvis sponsorer er involveret, så gør det tydeligt i formularen, hvem der kontakter fansene og hvorfor, og bed om separate permissions, hvis både klubben og sponsoren vil sende markedsføring.

### Brands uden for sporten

Du behøver ikke at være en klub for at køre en tippekonkurrence om sport. Store turneringer er øjeblikke, hele landet taler om.

- **Sportsbrands** kan koble spillet til en ny trøje eller støvle.
- **Sportsbarer** kan give en gratis omgang til alle, der gætter rigtigt.
- **Mad- og drikkevarebrands** kan koble det til produkter til “kampaften”.
- **Detailhandlere** kan køre det omkring salg af tv og elektronik før en turnering.
- **Medier** kan bruge det til at få deres nyhedsbreve til at vokse omkring deres dækning.

Hummel brugte for eksempel formatet Gæt resultatet til at lade fodboldfans tippe resultatet af en kamp.

## Enkeltkamp vs. ranglister over en hel turnering

### Enkeltkamp

Et spil om en enkelt kamp er hurtigt at sætte op og nemt at forklare: “Gæt resultatet af søndagens derby, og vind signerede trøjer.” Det fungerer godt til:

- Derbyer, pokalfinaler og sæsonpremierer
- En sponsors “månedens kamp”
- Enkeltstående events som en velgørenhedskamp

Lancér det et par dage før, mind folk om det på dagen, og luk det ved kampstart.

### En hel turnering eller sæson

Til en turnering eller en hel sæson kan du tilføje en [rangliste](https://scratcher.io/da/platform/formats/leaderboard). Så [samler spillerne point på tværs af kampene](https://scratcher.io/da/blog/leaderboard-competition). Som standard får de 3 point for det rigtige resultat og 1 point for den rigtige vinder eller uafgjort. Ranglisten viser, hvem der ligger øverst, og du belønner de bedste tippere, når den slutter.

Det gør ét besøg til mange. Fansene kommer tilbage hver kampdag for at tippe igen og se, hvor de ligger. Et par idéer:

- **Udfordring i gruppespillet:** Tip alle kampe i en gruppe med præmier til dem med flest point.
- **Ugentlig runde:** et nyt sæt kampe hver uge gennem sæsonen.
- **Final four:** Tip semifinalerne og finalen med billetter til de bedste tippere.
- **Kamp mellem kontorer eller fanklubber:** Inviter kolleger eller fanklubber til at dyste mod hinanden.

Ranglisten er et specielt format, der er inkluderet i Professional eller kan tilkøbes.

## Præmier og genbesøg

### Præmier, fansene elsker

Fans sætter ofte pris på ting, der ikke så let kan købes for penge:

- Signerede trøjer og bolde
- Kampbilletter og sæsonkort
- Meet-and-greets med spillerne
- En sponsors produkt, præsenteret af klubben
- Rabatkoder til merch til alle, der deltager

Du kan belønne alle, der gættede rigtigt, eller [trække lod om vinderne](https://scratcher.io/da/blog/instant-win-vs-prize-draw) blandt dem. Til et spil, der kører hele sæsonen, kan du overveje en lille præmie til vinderen af hver runde og én stor præmie til den samlede vinder. Se, hvordan [præmier og lodtrækninger](https://scratcher.io/da/platform/prizes) fungerer i Scratcher.

### Få folk tilbage

Et tippespil har en indbygget grund til at komme tilbage: resultatet. Brug det.

- **Efter kampen** kan du sende en kort e-mail eller sms med det rigtige svar, vinderne og et link til næste tip.
- **På kampdagen** kan du vise en [QR-kode på storskærmen](https://scratcher.io/da/blog/gamification-strategy-for-sporting-events-marketing-that-moves-the-crowd) eller på plakater, så fansene i hallen kan spille på deres telefon på få sekunder. Aalborg Håndbold brugte storskærmene i hallen til en quiz på kampdagen i påsken: Omkring 1.000 af de 5.000 fans i hallen deltog, en konverteringsrate på 28 % fra interesserede fans til deltagere.
- **Online** kan du dele spillet i dit nyhedsbrev, på sociale medier og som en pop-up på dit website i dagene op til.
- **Mellem kampene** kan du holde liv i ranglisten ved at dele de nuværende topfans.

## Data, du kan indsamle

Et tippespil er en naturlig måde at [få din liste til at vokse](https://scratcher.io/da/blog/grow-email-list-with-gamification) på, fordi folk skal efterlade deres oplysninger for at blive kontaktet, hvis de vinder. [Hold formularen kort](https://scratcher.io/da/blog/signup-form-fields), og spørg kun om det, du vil bruge. Typiske felter:

- **Navn og e-mail**, så du kan kontakte vinderne.
- **Permission til nyhedsbrevet**, skrevet med dine egne ord, plus en separat permission til sponsoren, hvis det er nødvendigt.
- **Telefonnummer**, hvis du vil sende resultatet på sms.
- **Et eller to ekstra spørgsmål**, som yndlingsspiller, sæsonkortholder (ja/nej) eller hvilken by de følger holdet fra.

Selve gættet er også data. Over en sæson kan du se, hvem der spiller hver uge, og hvem der kun er med til de store kampe. Det hjælper dig med at skelne dine mest loyale fans fra dem, der kun kommer en gang imellem.

Tilmeldinger kan gå direkte til dit e-mailværktøj eller CRM via Scratchers integrationer, Zapier, webhooks eller API'et, og du kan følge besøg og spillere pr. kanal næsten i realtid.

## Eksempler: håndbold og fodbold

**Kampdag i håndbold.** En klub opretter et tip til lørdagens hjemmekamp, sponsoreret af en lokal virksomhed. En QR-kode vises på storskærmen under opvarmningen og på plakaterne ved indgangen. Gættene lukker ved kampstart. Mandag får alle en e-mail med resultatet, vinderen og et link til næste uges spil.

**Fodboldturnering.** En sportsforhandler kører et Gæt resultatet-spil for hver kamp i en turnerings gruppespil. Fansene tilmelder sig én gang og tipper hver runde. Ranglisten giver point for rigtige resultater og rigtige vindere, og de bedste fans vinder en ny trøje. Alle, der tilmeldte sig, får en rabatkode til butikken.

**Derbydag.** En sportsbar kører et tip om én kamp til sæsonens største kamp. Alle, der gætter rigtigt, får en gratis drink, og baren samler e-mails til sit nyhedsbrev om events.

Find flere idéer til hele sæsonen i vores guide til [de vigtigste tidspunkter at lancere kampagner i sport](https://scratcher.io/da/blog/key-moments-to-launch-gamified-campaigns-in-sports), eller se alt, hvad vi tilbyder [klubber og sponsorer](https://scratcher.io/da/industries/sports).

## Hurtig tjekliste

- Kampe og hold tilføjet med en tydelig deadline ved kampstart
- Præmien vist på startsiden med klare betingelser
- Kort formular med din egen samtykketekst
- Rangliste slået til, hvis spillet kører over flere kampe
- QR-kode klar til hallen, plakaterne eller tv-transmissionen
- Opfølgende e-mail eller sms planlagt til efter kampen

## Start dit tippespil

Den næste store kamp står allerede i kalenderen, og dine fans har allerede en mening om den. [Start en gratis prøveperiode på 14 dage](https://platform.scratcher.io/da/register), og sæt dit første Gæt resultatet-spil op, eller [book et møde](https://scratcher.io/da/book-a-meeting), så hjælper vi dig med at planlægge en hel sæson med dine sponsorer.

Henrik Lund

Medstifter, Scratcher

Henrik Lund var med til at stifte Scratcher i København i 2017 og har siden hjulpet brands med at lave interaktive kampagner.

[Sport](https://scratcher.io/da/blog)[Guides](https://scratcher.io/da/blog)

Lav din første kampagne i dag

Lav din egen kampagne på få minutter. Gratis i 14 dage, uden kreditkort.

[Prøv gratis](https://platform.scratcher.io/da/register)

## Læs videre

[Super Bowl: kampagneidéer med forudsigelsesspil, quizzer og giveaways](https://scratcher.io/da/blog/super-bowl-campaign-ideas)

- Sæsonmarkedsføring
- 17\. august 2026

[Super Bowl: kampagneidéer med forudsigelsesspil, quizzer og giveaways](https://scratcher.io/da/blog/super-bowl-campaign-ideas)Ti kampagneidéer til Super Bowl, der lader fans spille med, fra gæt slutresultatet til en afstemning om reklamerne, med datoer fo…

[Sportsbegivenheder 2027 og 2028: datoer og kampagneidéer til brands](https://scratcher.io/da/blog/sports-events-2027-2028-campaign-ideas)

- Sæsonmarkedsføring
- 6\. august 2026

[Sportsbegivenheder 2027 og 2028: datoer og kampagneidéer til brands](https://scratcher.io/da/blog/sports-events-2027-2028-campaign-ideas)De store turneringer i 2027 og 2028 med bekræftede datoer og værter, ti kampagneidéer og hvordan du holder dig fri af snyltemarke…

[De vigtigste tidspunkter at lancere gamificerede kampagner i sport](https://scratcher.io/da/blog/key-moments-to-launch-gamified-campaigns-in-sports)

- Sport
- 8\. maj 2025

[De vigtigste tidspunkter at lancere gamificerede kampagner i sport](https://scratcher.io/da/blog/key-moments-to-launch-gamified-campaigns-in-sports)Fra resultattips på kampdagen til trivia i off-season: de vigtigste tidspunkter at lancere gamificerede sportskampagner, der opby…

![Starbucks lykkehjul-kampagne på en mobiltelefon](https://scratcher.io/assets/campaigns/starbucks-spin-the-wheel.webp)

## Lav din første kampagne i dag

Kom med blandt de brands, der har samlet over 35 millioner tilmeldinger med Scratcher. Prøv gratis i 14 dage — uden kreditkort.

[Prøv gratis](https://platform.scratcher.io/da/register) [Book et møde](https://scratcher.io/da/book-a-meeting)
