Gå til indhold

Rex, din AI-assistent: det kedelige arbejde er klaret. Idéerne er dine 👉 Mød Rex

Gratis værktøj

Julekalender planlægger: planlæg hver låge

Få en plan låge for låge til din jule- eller adventskalender med datoer, spil, præmieideer og et budget til hver låge.

Type kalender

Det hele, inklusive hovedpræmien. Brug den valuta, du vil.

Trækkes på sidste dag blandt alle, der har været med. Lad det stå på 0, hvis du ikke vil have en.

Sådan bliver planen lavet

  • Datoer. Kalenderen med 24 låger kører fra 1. til 24. december. Kalenderen med 4 låger åbner de fire søndage i advent: den sidste søndag på eller før 24. december og de tre søndage før den. Efter juleaften skifter planlæggeren til næste år.
  • Budget pr. låge. Først sættes hovedpræmien til side. Resten fordeles efter vægt: en hverdagslåge tæller 1, en lørdag eller søndag 1,5 og den sidste låge 3. Lågens budget = (samlet budget − hovedpræmie) × lågens vægt ÷ summen af alle vægte. Beløbene rundes til hele enheder, og afrundingen justeres, så de giver det samlede beløb.
  • Begge slags præmier. Med instant win og en daglig lodtrækning går 40 % af hver låge til instant win-præmier og 60 % til lodtrækningen.
  • Spil. Hverdagene skifter mellem hurtige spil, der passer til dit mål, fx en quiz, et skrabelod eller et vendespil. Weekender og den sidste låge får spil, der får en større præmie til at føles særlig, fx et lykkehjul eller en mystery box. Det samme spil kører aldrig to dage i træk.
  • Hovedpræmie. Den trækkes på sidste dag blandt alle, der har været med i kalenderen.

Præmierne er forslag. Tjek reglerne for konkurrencer og skat på præmier i dit land, før du går i luften. Det her er generel information, ikke juridisk eller skattemæssig rådgivning. I Scratcher kan en julekalender have et nyt spil bag hver låge, med instant win-præmier, daglige lodtrækninger og en finale-lodtrækning.

Sådan planlægger du en julekalender-kampagne

En digital julekalender giver folk en grund til at komme tilbage hver dag i december. Hver dag åbner en ny låge med et spil og en chance for at vinde. For brandet er hvert besøg en chance for at indsamle tilmeldinger, vise produkter og blive husket i årets travleste shoppingmåned.

24 låger eller 4?

En julekalender har 24 låger, én for hver dag fra 1. til 24. december. Den giver flest besøg og mest data, men kræver en præmie og et spil til hver dag. En adventskalender med 4 låger åbner én gang hver søndag i advent. Den er mindre arbejde og passer til mindre budgetter, B2B og interne kampagner. Til andre datoer, fx Black Week eller de tolv dage op til jul, vælger du selv antallet af dage.

Fordel budgettet, men ikke ligeligt

Folk har mere tid i weekenden, og den sidste låge er den, alle venter på. Derfor giver vores julekalender planlægger lørdage, søndage og den sidste låge en større del af budgettet. Læg også hovedpræmien på den sidste dag, og træk den blandt alle, der har været med. Så bliver folk ved med at komme igen helt til slutningen.

Bland spillene

Det samme spil 24 dage i træk bliver kedeligt. Skift mellem held-spil som et skrabelod eller et lykkehjul og spil, der kræver viden eller færdigheder, som en quiz eller et vendespil. En quiz om dine produkter lærer folk noget, mens de spiller. En mystery box fungerer godt på de store dage.

Instant win, daglig lodtrækning eller begge dele?

Med instant win ser folk med det samme, om de har vundet. Med en daglig lodtrækning deltager alle, der åbner lågen den dag, og der trækkes en vinder. Mange kalendere gør begge dele: små instant win-præmier, fx rabatkoder, hver dag og én større præmie, der trækkes dagligt. Brug vinderchance beregneren til at regne ud, hvor mange instant win-præmier hver låge skal have.

Hvad koster det?

Præmierne er kun en del af udgiften. Se det fulde billede, inklusive platform og markedsføring, i hvad koster en digital julekalender. Planlægger du en kalender til dine medarbejdere i stedet for dine kunder? Læs om den digitale julekalender til medarbejdere. Flere ideer til december finder du i ideer til julekampagner.

Julekalender ideer til lågerne

  • Læg dit bedste produkt bag en weekendlåge, og nævn det i nyhedsbrevet samme morgen.
  • Brug en quizlåge til at forklare et nyt produkt eller en ny ydelse.
  • Giv en rabatkode til alle, der spiller på en hverdag, og gem de store præmier til lodtrækningerne.
  • Vis hovedpræmien fra dag 1, så folk har en grund til at komme igen.
  • Stil ét ekstra spørgsmål ved tilmeldingen, fx om deres foretrukne produktkategori, og brug svarene i dine e-mails i januar.
Spørgsmål

Spørgsmål om at planlægge en julekalender

Book et møde
  • De fire adventssøndage er de fire søndage før juledag. Planlæggeren regner dem ud for dig.

  • Der er ikke et fast beløb. Start med, hvad du kan bruge i alt, sæt en hovedpræmie til side, og fordel resten over lågerne. Små instant win-præmier, fx rabatkoder, koster ikke meget og lader mange vinde.

  • Nej. Weekender og den sidste låge får flere besøgende og fortjener større præmier. Hverdagslågerne kan have mindre præmier, så længe der altid er noget at vinde.

  • En blanding. Held-spil som skrabelodder og lykkehjul er hurtige at spille. Quizzer og vendespil tager lidt længere tid og lærer folk dit brand at kende. Et nyt spil hver dag giver folk en grund til at komme igen.

  • I Scratcher har en julekalender 24 låger, én for hver dag fra 1. til 24. december, og en adventskalender har 4 låger, én for hver søndag i advent. I nogle lande bruges ordet adventskalender også om kalenderen med 24 låger.