---
title: "BON'A PARTE afprøver personaliseret produkt-gamification"
description: "Sådan brugte modebrandet BON’A PARTE outfitspillet My Favourites til at indsamle kvalitetsleads og first-party-data til personaliserede efterkøbsmails."
url: https://scratcher.io/da/customers/bona-parte-tries-personalised-and-product-related-gamification
language: da
---

# BON’A PARTE afprøver personaliseret og produktrelateret gamification

BON’A PARTE brugte spillet My Favourites til at indsamle kvalitetsleads og berige first-party-data til personaliserede efterkøbsmails.

BON'A PARTE Brandengagement 30. april 2024

![BON’A PARTE afprøver personaliseret og produktrelateret gamification](https://scratcher.io/img/containers/assets/cases/bona-parte-tries-personalised-and-product-related-gamification.webp/e7b98834bd53c9fdbce613cb47534c37/bona-parte-tries-personalised-and-product-related-gamification.webp)

De berigede first-party-data blev brugt til at sende personaliseret indhold til kunderne efter deres køb.

## Om BON'A PARTE

BON’A PARTE er et dansk modebrand, der designer tøj med et skandinavisk touch til den moderne, feminine kvinde. BON’A PARTE findes i Danmark, Sverige, Norge, Tyskland, Schweiz, Holland og Belgien og har siden 2015 været en del af den succesfulde modekoncern DK Company A/S.

## Gamification-marketing på alle markeder, året rundt

Med spilformatet My Favourites opnåede BON’A PARTE en markant stigning i antallet af kvalitetsleads og berigede samtidig deres eksisterende kundedata. Med de data, der blev indsamlet i den gamificerede kampagne, kunne modekæden lave intelligent og mere personaliseret efterkøbskommunikation via e-mailautomatisering.

For at få adgang til spillet skulle de besøgende først indtaste deres oplysninger og tilmelde sig BON’A PARTEs nyhedsbrev. My Favourites-formatet bad deltagerne om at sammensætte et komplet outfit — de valgte deres yndlingsoverdel, -underdel og -fodtøj fra en række forudvalgte produktkategorier, som BON’A PARTE havde bestemt. Kategorierne blev nøje udvalgt måned for måned efter sæsonen, og de viste produkter afhang af den enkelte brugers adfærd. Produktudvalget blev drevet af Raptor Smart Advisor. Hvis der ikke var registreret brugeradfærd inden for disse kategorier, viste spillet “fallback-produkter” fra de mest sete produktkategorier.

![BON'A PARTE My Favourites-outfitspil på en tablet med en tilmeldingsformular](https://scratcher.io/img/containers/assets/cases/bonaparte-my-favourites-outfit-game.webp/e12e5ae8b4c2f010bf4a57c93264ec57/bonaparte-my-favourites-outfit-game.webp)

> “Vi har arbejdet sammen med Scratcher i 3 år nu. Samarbejdet har været gnidningsfrit og givende, både hvad angår leadgenerering og salg. Scratcher har været en yderst kompetent samarbejdspartner. De har faktisk løbende gjort en indsats for at sikre kundens tilfredshed.” — Jesper Holst, Ecommerce Sales & Operation Manager, DK Company

## Resultater

- **80 %** konverteringsrate

## Strategi for gamification-marketing

Hver måned udvælges en vinder automatisk via BON’A PARTEs e-mailmarketingsystem. Vinderen får derefter en e-mail om, at vedkommende har vundet hovedpræmien. Alle andre deltagere får automatisk en trøstepræmie med en voucher og en oversigt over deres valgte produkter. Resultatet er, at denne e-mail klarer sig bedre end alle andre på klikpris — til en markant lavere pris end sociale medier.

Resultaterne? Deres e-mails havde en markant højere åbnings- og kontaktrate end traditionelle marketingmails takket være det mere personaliserede indhold.

80 %

konverteringsrate

VirksomhedBON'A PARTE MålBrandengagement, Kundeaktivering, Databerigelse Brancher[Webshops](https://scratcher.io/da/industries/ecommerce), [Detailhandel](https://scratcher.io/da/industries/retail)

Lav din første kampagne i dag

Lav din egen kampagne på få minutter. Gratis i 14 dage, uden kreditkort.

[Prøv gratis](https://platform.scratcher.io/da/register)

## Det siger vores kunder

Min erfaring er, at generelt over 50 % af dem, der engagerer sig i et Scratcher-spil – uanset om de er eksisterende kunder eller nye leads – konverterer inden for en rimelig periode.

Joakim Sigvardt

Group Omnichannel Director, POWER

Gamification i marketing har vist os, at kampagner kan være langt mere helhedsorienterede, end vi er vant til. De kan skabe opmærksomhed, forbedre vores nøgletal markant og trække nye brugere til platformen.

Niels Klevin

Marketing Manager, Wolt

Med Scratcher er prisen pr. lead faldet, og volumen er ikke længere svær at opnå. Det skaber loyalitet og giver kunderne en grund til at komme tilbage.

Bettina Engel Nielsen

Marketingkonsulent, EWII

## Flere kundecases

[Sådan bruger nemlig interaktive kampagner til at bygge stærkere FMCG-brands gennem retail media](https://scratcher.io/da/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)

35 %+ svarprocent på spørgeskemaet

- nemlig.com
- Brandengagement

[Sådan bruger nemlig interaktive kampagner til at bygge stærkere FMCG-brands gennem retail media](https://scratcher.io/da/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)[Læs casen: Sådan bruger nemlig interaktive kampagner til at bygge stærkere FMCG-brands gennem retail media](https://scratcher.io/da/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)

[Sådan byggede Toyota en first-party data-motor, der skaber salg hele året](https://scratcher.io/da/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)

285.000+ deltagelser i quizzer og spørgeskemaer

- Toyota Denmark
- Databerigelse

[Sådan byggede Toyota en first-party data-motor, der skaber salg hele året](https://scratcher.io/da/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)[Læs casen: Sådan byggede Toyota en first-party data-motor, der skaber salg hele året](https://scratcher.io/da/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)

[WWF Danmark lærte, at donationer ikke starter med donationer](https://scratcher.io/da/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)

- WWF Denmark
- Leadgenerering

[WWF Danmark lærte, at donationer ikke starter med donationer](https://scratcher.io/da/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)[Læs casen: WWF Danmark lærte, at donationer ikke starter med donationer](https://scratcher.io/da/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)

[Alle kundecases](https://scratcher.io/da/customers/all)

![Starbucks lykkehjul-kampagne på en mobiltelefon](https://scratcher.io/assets/campaigns/starbucks-spin-the-wheel.webp)

## Lav din første kampagne i dag

Kom med blandt de brands, der har samlet over 35 millioner tilmeldinger med Scratcher. Prøv gratis i 14 dage — uden kreditkort.

[Prøv gratis](https://platform.scratcher.io/da/register) [Book et møde](https://scratcher.io/da/book-a-meeting)
