---
title: "Stærkere brandkendskab med EYDA"
description: "Træningstøjsforhandleren EYDA brugte en sandt-eller-falsk-brandquiz til sommerkollektionen og fik 12.000 leads og 35 % lavere pris pr. lead."
url: https://scratcher.io/da/customers/boosting-brand-awareness-with-eyda
language: da
---

# Stærkere brandkendskab med EYDA

Sådan brugte forhandleren af træningstøj EYDA en brandquiz til at generere 12.000 leads og sænke sin pris pr. lead med 35 %.

EYDA Brandengagement 19. marts 2024

![Stærkere brandkendskab med EYDA](https://scratcher.io/img/containers/assets/cases/boosting-brand-awareness-with-eyda.webp/515fc4e5f73a5e7ba418d17ff277b1c2/boosting-brand-awareness-with-eyda.webp)

Sådan aktiverede onlineforhandleren af træningstøj 12.000 besøgende og reducerede sin pris pr. lead (CPL) med 35 %.

## Om EYDA

EYDA sportswear tilbyder med stolthed velafbalancerede designs, der kan gøre din hverdag til en stilfuld og samtidig komfortabel oplevelse. Alle styles er skabt med udgangspunkt i en aktiv livsstil og af kvinder, der selv træner. Forhandleren af sportstøj ved, hvor vigtig den rette pasform er, og stræber efter at skabe maksimal komfort og støtte gennem sine designs.

Inden for e-handel er interaktive kampagner et nyttigt værktøj til at skabe en engagerende kunderejse og indsamle vigtige førstepartsdata. For forhandleren af træningstøj EYDA har gamification marketing været en måde at generere leads, styrke brandkendskabet og lære mere om kundernes præferencer på. Med markeder i Danmark og Norge fokuserer e-handelsvirksomheden på at dele sit budskab om inklusion og produkter af høj kvalitet med sit voksende publikum.

Fie Lykkeberg, e-commerce specialist hos EYDA, forklarer, at deres første skridt ind i gamification var en pasformsguide til deres tights, tæt fulgt af en julekalender: “Vi ville gerne tilføje noget interaktivt til vores marketingkanaler, som var så enkelt og så billigt som muligt – og begge kampagner klarede sig rigtig godt og hjalp os med at generere nye leads!”

I sommer brugte de motiverende, interaktiv markedsføring til lanceringen af deres nye kollektion – og vandt stort!

## Fit for Every Body

“Vi lavede kampagnen ‘Fit for Every Body’ for at indsamle leads på en anden måde, end vi plejer. Så vores primære mål med kampagnen var leadgenerering. Derudover ville vi også gerne skabe noget, der kunne hjælpe med at lære vores kunder om EYDA.”

Forhandleren af træningstøj ville skabe en engagerende, interaktiv oplevelse, der passede til deres mission og branding. Derfor lavede de en [videnstestende quiz](https://scratcher.io/da/platform/formats) med fokus på brandet og den nye sommerkollektion. Deltagerne fik en række sandt-eller-falsk-spørgsmål med mulighed for at vinde et komplet træningssæt, når de var færdige.

*“Vores vigtigste KPI var at sænke vores samlede pris pr. lead (CPL) – både når det gælder at generere leads og de samlede softwareomkostninger”. “Og vi satte et overordnet mål om at generere 5.000 leads.”* For at følge kampagnens effekt brugte hun også UTM-tracking til at måle tilmeldinger fra en pop-up på websitet og annoncer på Facebook og Instagram.

![EYDA-quizspørgsmål om, hvilken garanti EYDA giver, med tre svarmuligheder](https://scratcher.io/img/containers/assets/cases/eyda-quiz-guarantee-question.webp/601bf34f739a3e6f20a79177453ae567/eyda-quiz-guarantee-question.webp)

> “Generelt tænker vi på gamification, hver gang vi lancerer en ny kampagne, fordi Scratcher hjælper med at aktivere vores målgruppe og kampagner endnu mere end traditionel annoncering! Det er en rigtig fed måde at engagere vores kunder på og en god måde at lære mere om deres præferencer til fremtidige tilbud, nyhedsbreve eller kampagner.” — Fie Lykkeberg, E-commerce specialist, EYDA

## Resultater

- **12.000** leads genereret over tre måneder
- **0,30 €** pr. lead fra Meta direkte til quizzen – 35 % billigere end deres sædvanlige annoncer
- **80 %** konverteringsrate fra interesserede besøgende til engagerede deltagere

## En ny, integreret marketingkanal

For EYDAs e-handels- og marketingteams er Scratcher blevet en fast del af deres værktøjskasse. *“Når vi laver og lancerer en ny kampagne, tænker vi altid over, hvordan vi kan bruge gamification på en ny måde,”* forklarer Fie. *“Det kan være en quiz, der udfordrer ens viden, at sætte et nyt outfit sammen med My Favourites eller noget andet engagerende.”* Interaktive kampagner aktiverer brandets målgruppe i endnu højere grad end traditionel markedsføring, så EYDA kan styrke brandkendskabet og få mere indsigt i den enkeltes præferencer og købsvaner.

Gennem de gamificerede kampagner indsamler EYDA-teamet desuden relevante førstepartsdata, der kan hjælpe dem inden for områder som produktudvikling eller mere generelt til at udvikle målrettet kommunikation til deres målgruppe.

Fies sidste råd til andre e-handelsbrands? *“Mit råd er ikke at overtænke kampagnens fortælling. Fokusér i stedet på din branding og dine brandværdier, og skab noget, der passer naturligt til din virksomheds budskab.”*

12.000

genererede leads

VirksomhedEYDA MålBrandengagement, Leadgenerering Brancher[Webshops](https://scratcher.io/da/industries/ecommerce), [Detailhandel](https://scratcher.io/da/industries/retail)

Lav din første kampagne i dag

Lav din egen kampagne på få minutter. Gratis i 14 dage, uden kreditkort.

[Prøv gratis](https://platform.scratcher.io/da/register)

## Det siger vores kunder

Min erfaring er, at generelt over 50 % af dem, der engagerer sig i et Scratcher-spil – uanset om de er eksisterende kunder eller nye leads – konverterer inden for en rimelig periode.

Joakim Sigvardt

Group Omnichannel Director, POWER

Gamification i marketing har vist os, at kampagner kan være langt mere helhedsorienterede, end vi er vant til. De kan skabe opmærksomhed, forbedre vores nøgletal markant og trække nye brugere til platformen.

Niels Klevin

Marketing Manager, Wolt

Vi arbejder med Scratcher, fordi de er fleksible og har stort fokus på deres kunder – og samtidig er det en platform, der er nem at arbejde med.

Alex Backer

Digital Marketing Manager, Toyota

## Flere kundecases

[Sådan bruger nemlig interaktive kampagner til at bygge stærkere FMCG-brands gennem retail media](https://scratcher.io/da/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)

35 %+ svarprocent på spørgeskemaet

- nemlig.com
- Brandengagement

[Sådan bruger nemlig interaktive kampagner til at bygge stærkere FMCG-brands gennem retail media](https://scratcher.io/da/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)[Læs casen: Sådan bruger nemlig interaktive kampagner til at bygge stærkere FMCG-brands gennem retail media](https://scratcher.io/da/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)

[Sådan byggede Toyota en first-party data-motor, der skaber salg hele året](https://scratcher.io/da/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)

285.000+ deltagelser i quizzer og spørgeskemaer

- Toyota Denmark
- Databerigelse

[Sådan byggede Toyota en first-party data-motor, der skaber salg hele året](https://scratcher.io/da/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)[Læs casen: Sådan byggede Toyota en first-party data-motor, der skaber salg hele året](https://scratcher.io/da/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)

[WWF Danmark lærte, at donationer ikke starter med donationer](https://scratcher.io/da/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)

- WWF Denmark
- Leadgenerering

[WWF Danmark lærte, at donationer ikke starter med donationer](https://scratcher.io/da/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)[Læs casen: WWF Danmark lærte, at donationer ikke starter med donationer](https://scratcher.io/da/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)

[Alle kundecases](https://scratcher.io/da/customers/all)

![Starbucks lykkehjul-kampagne på en mobiltelefon](https://scratcher.io/assets/campaigns/starbucks-spin-the-wheel.webp)

## Lav din første kampagne i dag

Kom med blandt de brands, der har samlet over 35 millioner tilmeldinger med Scratcher. Prøv gratis i 14 dage — uden kreditkort.

[Prøv gratis](https://platform.scratcher.io/da/register) [Book et møde](https://scratcher.io/da/book-a-meeting)
