---
title: "Flere konverteringer for Continental"
description: "Continental Dæk brugte en julekalenderquiz til danske forhandlere og nåede 93 % konvertering og 130 % flere abonnenter på B2B-nyhedsbrevet."
url: https://scratcher.io/da/customers/driving-conversions-for-continental
language: da
---

# Flere konverteringer for Continental

Continentals julekalenderquiz til danske forhandlere nåede en konverteringsrate på 93 % og øgede antallet af abonnenter på B2B-nyhedsbrevet med 130 %.

Continental Brandengagement 30. april 2024

![Flere konverteringer for Continental](https://scratcher.io/img/containers/assets/cases/driving-conversions-for-continental.webp/9910f21f69878c8e27a4d5bc50510deb/driving-conversions-for-continental.webp)

En julekampagne med 130 % flere abonnenter på nyhedsbrevet.

## Om Continental

Continental udvikler banebrydende teknologier og tjenester til bæredygtig og forbundet mobilitet for mennesker og deres varer. Virksomheden tilbyder sikre, effektive, intelligente og overkommelige løsninger til køretøjer, maskiner, trafik og transport.

## En julekampagne, der konverterede

På det danske marked prøvede Continental for første gang kræfter med gamification i form af en dansk juleklassiker – julekalenderen. Det verdenskendte dækfirma ville se, om den succes med gamification, de havde set andre steder, også kunne virke for dem, og henvendte sig til Scratcher for at finde ud af det.

Kampagnen var målrettet Continental-forhandlere i Danmark med en KPI om at få flere abonnenter på deres B2B-nyhedsbrev. Det var i denne smalle kanal – forhandlere i Danmark – at de så det største potentiale for konvertering.

Hver dag fra 1. til 24. december blev de besøgende præsenteret for en quiz, og med et rigtigt svar kom de med i lodtrækningen om en hovedpræmie. Kampagnen fokuserede både på læring – for at få indsigt i målgruppens viden om og forståelse af virksomheden – og på underholdning, da det var juletid. For eksempel: "Hvornår er det bedste tidspunkt at skifte fra sommer- til vinterdæk?" – et spørgsmål, der udnytter sæsonen og kombinerer den med produktviden.

> "Vi lavede en julekalender, og hver dag skulle alle deltage og svare på spørgsmål om enten vores brand, vores produkt eller noget i den retning. \[Vi\] så en enorm, enorm andel af folk, der gik igennem \[kalenderen\] … konverteringerne var højere, end jeg nogensinde har set! Men det, der også var rigtig interessant at se, var, at vi fik … 130 % flere på vores nyhedsbrev! Tallene var ret lave set fra et udgangspunkt, men procenten var virkelig høj, da vi var færdige." — Casper Svanemose, Marketing Manager, Continental

## Resultater

- **5.336** unikke besøgende
- **4.949** unikke deltagere (en spiller tæller kun med én gang, uanset hvor mange gange vedkommende spiller)
- **93 %** konverteringsrate fra besøgende til deltagere

## Resultatet?

Stor succes og høj konvertering med 130 % flere abonnenter på Continentals nyhedsbrev ved kampagnens afslutning. Derfra kunne de lave segmenter til fremtidige marketingmuligheder og overveje, hvilken rolle nyhedsbrevet skulle spille på lang sigt.

## Erfaringer, der er værd at overveje

Hvad er Continentals marketingchef Casper Svanemoses råd, hvis man vil prøve kræfter med gamification? "Helt ærligt, ligesom med alt andet i markedsføring: Find ud af, hvad din plan er. Hvad er dine KPI'er? Og arbejd så ud fra det. Men også: Hvilken kanal vil du bruge som din hovedkanal?"

Set i et bredere perspektiv kan du overveje, hvordan du sætter dine kampagner op (skal du lave mere end én?), og tænke over de præmier, du tilbyder – er de et stort nok incitament til at få de besøgende til at konvertere? Gamification er en god måde at indsamle first-party data på, fordi det giver mulighed for gensidighed – du får indsigt i din målgruppe, mens de besøgende får viden, har det sjovt og måske endda vinder en præmie! Det er lettere at dele personlige data, når man får noget til gengæld.

## Om fremtidens markedsføring

"Jeg ser fremtiden i markedsføring som en, hvor det bliver sværere at ramme den rigtige målgruppe på grund af en fremtid uden cookies," forklarer Casper. "Som marketingfolk har vi brug for flere first-party data for at overleve og ramme den rigtige målgruppe."

First-party data er utroligt vigtige for at få indsigt i målgrupper og skabe look-alike-målgrupper til nye leads – marketingfolk er nødt til at tilpasse sig og prøve nye tilgange. Gamification er den perfekte vej til det!

Casper tilføjer, at "det vigtigste, når man har indsamlet data, er at have en meget klar plan for, hvad man vil dele, og hvordan man vil målrette forskellige segmenter." For Continental var strategien at få deres first-party data til at vokse for fremtiden og skabe en rygrad for fremtidige marketingstrategier.

130 %

flere abonnenter på nyhedsbrevet

VirksomhedContinental MålBrandengagement, Databerigelse, Leadgenerering Brancher[B2B og events](https://scratcher.io/da/industries/b2b), [Forbrugerbrands](https://scratcher.io/da/industries/consumer-goods)

Lav din første kampagne i dag

Lav din egen kampagne på få minutter. Gratis i 14 dage, uden kreditkort.

[Prøv gratis](https://platform.scratcher.io/da/register)

## Det siger vores kunder

Hvad angår CPM, var det en af de laveste, vi nogensinde har oplevet. Det var første gang, vi havde noget så aggressivt taktisk uden kun at fokusere på produktprisen.

Mila Hvilshøj

Head of Marketing, Burger King Danmark & Sverige

Vi arbejder med Scratcher, fordi de er fleksible og har stort fokus på deres kunder – og samtidig er det en platform, der er nem at arbejde med.

Alex Backer

Digital Marketing Manager, Toyota

Gamification i marketing har vist os, at kampagner kan være langt mere helhedsorienterede, end vi er vant til. De kan skabe opmærksomhed, forbedre vores nøgletal markant og trække nye brugere til platformen.

Niels Klevin

Marketing Manager, Wolt

## Flere kundecases

[Sådan bruger nemlig interaktive kampagner til at bygge stærkere FMCG-brands gennem retail media](https://scratcher.io/da/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)

35 %+ svarprocent på spørgeskemaet

- nemlig.com
- Brandengagement

[Sådan bruger nemlig interaktive kampagner til at bygge stærkere FMCG-brands gennem retail media](https://scratcher.io/da/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)[Læs casen: Sådan bruger nemlig interaktive kampagner til at bygge stærkere FMCG-brands gennem retail media](https://scratcher.io/da/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)

[Sådan byggede Toyota en first-party data-motor, der skaber salg hele året](https://scratcher.io/da/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)

285.000+ deltagelser i quizzer og spørgeskemaer

- Toyota Denmark
- Databerigelse

[Sådan byggede Toyota en first-party data-motor, der skaber salg hele året](https://scratcher.io/da/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)[Læs casen: Sådan byggede Toyota en first-party data-motor, der skaber salg hele året](https://scratcher.io/da/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)

[WWF Danmark lærte, at donationer ikke starter med donationer](https://scratcher.io/da/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)

- WWF Denmark
- Leadgenerering

[WWF Danmark lærte, at donationer ikke starter med donationer](https://scratcher.io/da/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)[Læs casen: WWF Danmark lærte, at donationer ikke starter med donationer](https://scratcher.io/da/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)

[Alle kundecases](https://scratcher.io/da/customers/all)

![Starbucks lykkehjul-kampagne på en mobiltelefon](https://scratcher.io/assets/campaigns/starbucks-spin-the-wheel.webp)

## Lav din første kampagne i dag

Kom med blandt de brands, der har samlet over 35 millioner tilmeldinger med Scratcher. Prøv gratis i 14 dage — uden kreditkort.

[Prøv gratis](https://platform.scratcher.io/da/register) [Book et møde](https://scratcher.io/da/book-a-meeting)
