---
title: "Stor succes for Red Barnet"
description: "Red Barnets julequiz med fem spørgsmål om det internationale arbejde og præmier fra HUAWEI engagerede 2.635 personer og indsamlede 2.000 leads."
url: https://scratcher.io/da/customers/huge-success-for-red-barnet-fund
language: da
---

# Stor succes for Red Barnet

Red Barnet brugte en julequiz med fem spørgsmål om organisationens internationale arbejde til at skabe opmærksomhed og indsamle 2.000 leads.

Red Barnet Brandengagement 3. juli 2024

![Stor succes for Red Barnet](https://scratcher.io/img/containers/assets/cases/huge-success-for-red-barnet-fund.webp/8e0f4e40a542947cf00835e045f5fed6/huge-success-for-red-barnet-fund.webp)

Til sin julekampagne brugte Red Barnet gamification-marketing til at skabe opmærksomhed om organisationens mission.

## Om Red Barnet

Red Barnet er Danmarks største børnerettighedsorganisation. NGO'en har mere end 2.000 frivillige i Danmark, som spiller en vigtig rolle i den årlige landsindsamling, hvor der typisk er omkring 10.000 registrerede indsamlere.

NGO'en lancerede en quiz med fem spørgsmål med fokus på organisationens internationale arbejde. Quizzen blev udviklet i samarbejde mellem Red Barnets interne kreative team og Scratcher-teamet og blev hostet på Red Barnets digitale platform med præmier sponsoreret af HUAWEI.

## Kampagnens resultater

- **2.635** unikke deltagere
- **2.000** leads
- **1,38** minutter i gennemsnit

## Sådan målte kampagnen succes

Kampagnen målte succes inden for tre hovedområder:

- **Engagementsrate** – en vurdering af, hvor godt quizzen fangede potentielle donorers opmærksomhed. Målepunkter:
    - Antal deltagere i quizzen
    - Gennemsnitlig tid brugt på quizzen
    - Gennemførelsesrate for quizzen
- **Leadindsamling og konverteringsrate** – en vurdering af quizzens evne til at generere leads og konvertere dem til potentielle donorer. Målepunkter:
    - Antal leads indsamlet via quizzen
    - Konverteringsrate fra quizdeltagere til tilmeldinger til nyhedsbrevet eller donationer
    - Efterfølgende engagement, fx åbnings- og klikrater på mails
- **Salg af gavebeviser** – en måling af kampagnens effekt på salget af gavebeviser fra Red Barnets webshop. Målepunkter:
    - Antal solgte gavebeviser
    - Omsætning fra dette salg
    - Effekten af taktiske budskaber på konverteringsraten for salget

Initiativet viste, hvor stærkt engagerende digitalt indhold kan være til at skabe opmærksomhed om og opbakning til Red Barnets mission.

2.000

leads

VirksomhedRed Barnet MålBrandengagement, Leadgenerering Brancher[Velgørenhed og NGO'er](https://scratcher.io/da/industries/ngo)

Lav din første kampagne i dag

Lav din egen kampagne på få minutter. Gratis i 14 dage, uden kreditkort.

[Prøv gratis](https://platform.scratcher.io/da/register)

## Det siger vores kunder

Når vi måler omkostningen pr. ny donor, kan vi se, at disse forhåndsengagerede leads reducerer anskaffelsesomkostningerne markant sammenlignet med andre kanaler.

Helene Skilbred

Senior Fundraiser, MS-forbundet

Min erfaring er, at generelt over 50 % af dem, der engagerer sig i et Scratcher-spil – uanset om de er eksisterende kunder eller nye leads – konverterer inden for en rimelig periode.

Joakim Sigvardt

Group Omnichannel Director, POWER

Med Scratcher er prisen pr. lead faldet, og volumen er ikke længere svær at opnå. Det skaber loyalitet og giver kunderne en grund til at komme tilbage.

Bettina Engel Nielsen

Marketingkonsulent, EWII

## Flere kundecases

[Sådan bruger nemlig interaktive kampagner til at bygge stærkere FMCG-brands gennem retail media](https://scratcher.io/da/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)

35 %+ svarprocent på spørgeskemaet

- nemlig.com
- Brandengagement

[Sådan bruger nemlig interaktive kampagner til at bygge stærkere FMCG-brands gennem retail media](https://scratcher.io/da/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)[Læs casen: Sådan bruger nemlig interaktive kampagner til at bygge stærkere FMCG-brands gennem retail media](https://scratcher.io/da/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)

[Sådan byggede Toyota en first-party data-motor, der skaber salg hele året](https://scratcher.io/da/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)

285.000+ deltagelser i quizzer og spørgeskemaer

- Toyota Denmark
- Databerigelse

[Sådan byggede Toyota en first-party data-motor, der skaber salg hele året](https://scratcher.io/da/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)[Læs casen: Sådan byggede Toyota en first-party data-motor, der skaber salg hele året](https://scratcher.io/da/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)

[WWF Danmark lærte, at donationer ikke starter med donationer](https://scratcher.io/da/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)

- WWF Denmark
- Leadgenerering

[WWF Danmark lærte, at donationer ikke starter med donationer](https://scratcher.io/da/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)[Læs casen: WWF Danmark lærte, at donationer ikke starter med donationer](https://scratcher.io/da/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)

[Alle kundecases](https://scratcher.io/da/customers/all)

![Starbucks lykkehjul-kampagne på en mobiltelefon](https://scratcher.io/assets/campaigns/starbucks-spin-the-wheel.webp)

## Lav din første kampagne i dag

Kom med blandt de brands, der har samlet over 35 millioner tilmeldinger med Scratcher. Prøv gratis i 14 dage — uden kreditkort.

[Prøv gratis](https://platform.scratcher.io/da/register) [Book et møde](https://scratcher.io/da/book-a-meeting)
