---
title: "POWER: live shopping med +40 % i konverteringsrate"
description: "Sådan kombinerer POWER månedlige live shopping-udsendelser med et digitalt lykkehjul, der når op til 140.000 seere og konverterer over 40 %."
url: https://scratcher.io/da/customers/omnichannel-marketing-with-power
language: da
---

# Live shopping med højt engagement og +40 % i konverteringsrate

Sådan kombinerer POWER sin månedlige udsendelse POWER TV LIVE med et digitalt lykkehjul for at engagere seerne og konvertere over 40 % af dem.

POWER Kundeaktivering 30. april 2024

![Live shopping med højt engagement og +40 % i konverteringsrate](https://scratcher.io/img/containers/assets/cases/omnichannel-marketing-with-power.webp/229983747a7d297282443490a154516b/omnichannel-marketing-with-power.webp)

At bygge bro mellem det fysiske og det digitale – det er målet ikke kun for POWERs overordnede omnichannel-strategi, men også for deres månedlige live shopping-udsendelse, POWER TV LIVE.

## Om POWER

I dag er POWER den nye elektronikgigant i Norden med næsten 200 butikker og 4.400 medarbejdere – og de vokser stadig. POWER vil altid være et skridt foran og give kunderne den bedste handelsoplevelse.

## Et 90'er-comeback med utrolig konvertering

Nordens elektronikgigant har genopfundet konceptet med tv-shopping, der var populært i 80'erne og 90'erne, til nutidens digitale generation.

Via livestreaming fra deres eget website og deres kanaler på sociale medier præsenterer POWER et udvalg af produkter på tilbud og giver seerne en chance for at [dreje lykkehjulet](https://scratcher.io/da/platform/formats) og vinde.

Her mødes fysisk og digital gamification: Ved at kommentere »Jeg deltager« i livestreamets chat deltager seerne i en lodtrækning om at blive udvalgt til at dreje hjulet live i studiet og får samtidig et link til at dreje hjulet digitalt med Scratcher.

Afhængigt af udsendelsen har de haft **mellem 30.000 og 140.000 seere, hvoraf 70 % interagerede** via reaktioner, deltagelseskommentarer og direkte køb. På sociale medier giver den interesse og det engagement et boost i algoritmen, som organisk skubber POWER og deres indhold ud til et større publikum.

> »Jeg vil anbefale Scratcher til dem, der vil have et spil, der ser bedre ud, er billigere end konkurrenterne, og som de også selv kan sætte op, teste og justere – platformen er ideel, hvis du vil blive rigtig fortrolig med gamification, uanset om du er teamleder eller specialist.« — Joakim Sigvardt, Group Omnichannel Director hos POWER

## Resultater

- **10** live shopping-events med højt engagement fra målgruppen
- **60.000** unikke seere i gennemsnit pr. live shopping-event
- **43 %** nye medlemmer af loyalitetsklubben MyPower

## Fra interesserede seere til købende kunder

Resultaterne er tydelige – med højt engagement og en konverteringsrate på over 40 % adskiller POWERs interaktive og personlige tilgang sig fra lignende brands, der bruger traditionelle marketingstrategier. Joakim Sigvardt, Group Omnichannel Director hos POWER, forklarer:

> »Den pæne og pyntede form for marketing er egentlig ikke det, kunderne leder efter længere – de vil have noget, der føles autentisk og føles, som om der er mennesker bag.«

## Engagement fra online til butik

En belønning i bytte for et navn og en e-mailadresse, en rabatkode for et telefonnummer og demografiske oplysninger. Med færdigt, interaktivt indhold kan du engagere din målgruppe og se en højere konverteringsrate i alle led af din marketingfunnel.

Den digitale mulighed for at dreje lykkehjulet lader POWER generere leads online og fungerer samtidig som trafikgenerator til de fysiske butikker. Med en række tilbud og præmier – fra gavekort og powerbanks til fjernsyn og opvaskemaskiner – fik kunderne et incitament til at besøge deres lokale POWER-butik og hente deres præmie personligt.

Joakim har ét solidt råd: Tænk over, hvordan gamification kan passe ind i din eksisterende strategi, *»Bind det sammen med dit marketingkoncept. Se, om du kan gøre det til noget, der giver mening med det, du allerede gør, i stedet for at det bliver en selvstændig enhed, der ikke kommunikerer med resten af kampagnen.«*

Uanset om det er en always-on-kampagne eller en enkeltstående kampagne, kan og bør gamification være en naturlig forlængelse og integreret del af din marketingstrategi, så du aktivt engagerer din målgruppe, øger rækkevidden, fastholder loyale kunder og øger salget.

+40 %

konverteringsrate

VirksomhedPOWER MålKundeaktivering, Leadgenerering Brancher[Detailhandel](https://scratcher.io/da/industries/retail), [Webshops](https://scratcher.io/da/industries/ecommerce)

Lav din første kampagne i dag

Lav din egen kampagne på få minutter. Gratis i 14 dage, uden kreditkort.

[Prøv gratis](https://platform.scratcher.io/da/register)

## Det siger vores kunder

Gamification i marketing har vist os, at kampagner kan være langt mere helhedsorienterede, end vi er vant til. De kan skabe opmærksomhed, forbedre vores nøgletal markant og trække nye brugere til platformen.

Niels Klevin

Marketing Manager, Wolt

Vi lavede en julekalender, og konverteringerne var højere, end jeg nogensinde har set. Vi opnåede en stigning på 130 % i tilmeldinger til vores nyhedsbrev.

Casper Svanemose

Marketing Manager, Continental

Hvad angår CPM, var det en af de laveste, vi nogensinde har oplevet. Det var første gang, vi havde noget så aggressivt taktisk uden kun at fokusere på produktprisen.

Mila Hvilshøj

Head of Marketing, Burger King Danmark & Sverige

## Flere kundecases

[Sådan bruger nemlig interaktive kampagner til at bygge stærkere FMCG-brands gennem retail media](https://scratcher.io/da/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)

35 %+ svarprocent på spørgeskemaet

- nemlig.com
- Brandengagement

[Sådan bruger nemlig interaktive kampagner til at bygge stærkere FMCG-brands gennem retail media](https://scratcher.io/da/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)[Læs casen: Sådan bruger nemlig interaktive kampagner til at bygge stærkere FMCG-brands gennem retail media](https://scratcher.io/da/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)

[Sådan byggede Toyota en first-party data-motor, der skaber salg hele året](https://scratcher.io/da/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)

285.000+ deltagelser i quizzer og spørgeskemaer

- Toyota Denmark
- Databerigelse

[Sådan byggede Toyota en first-party data-motor, der skaber salg hele året](https://scratcher.io/da/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)[Læs casen: Sådan byggede Toyota en first-party data-motor, der skaber salg hele året](https://scratcher.io/da/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)

[WWF Danmark lærte, at donationer ikke starter med donationer](https://scratcher.io/da/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)

- WWF Denmark
- Leadgenerering

[WWF Danmark lærte, at donationer ikke starter med donationer](https://scratcher.io/da/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)[Læs casen: WWF Danmark lærte, at donationer ikke starter med donationer](https://scratcher.io/da/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)

[Alle kundecases](https://scratcher.io/da/customers/all)

![Starbucks lykkehjul-kampagne på en mobiltelefon](https://scratcher.io/assets/campaigns/starbucks-spin-the-wheel.webp)

## Lav din første kampagne i dag

Kom med blandt de brands, der har samlet over 35 millioner tilmeldinger med Scratcher. Prøv gratis i 14 dage — uden kreditkort.

[Prøv gratis](https://platform.scratcher.io/da/register) [Book et møde](https://scratcher.io/da/book-a-meeting)
