Gå til indhold

Rex, din AI-assistent: det kedelige arbejde er klaret. Idéerne er dine 👉 Mød Rex

Gratis værktøj

Hvad koster rabat? Beregner: rabat til alle eller et præmiespil?

Se, hvor meget avance en rabat giver væk, hvor mange ekstra ordrer du skal bruge for at gå i nul, og hvordan det står sig mod et spil, hvor nogle af spillerne vinder en rabat.

Alle tal herunder er eksempler. Skift dem ud med dine egne. De er ikke benchmarks, og beregneren forudsiger ikke, hvor mange der køber eller spiller.

Din butik

Brug den samme periode til det hele, fx en måned.

Scenarie A: rabat til alle

Alle ordrer i perioden får rabatten, som ved et udsalg på hele shoppen.

Scenarie B: et præmiespil

Køberne spiller et spil, fx et skrabelod eller et lykkehjul, og nogle vinder en rabat.

Rabatpræmie 1
Rabatpræmie 2
Rabatpræmie 3

Fx én hovedpræmie. Skriv 0, hvis alle præmier er rabatter.

Udfyldt med Scratcher Professional: €699 om måneden ekskl. moms.

De andre købere betaler fuld pris.

Side om side

A: rabat til alleB: præmiespil
Salg før rabat
Bruttoavance før rabat
Avance givet væk i rabat
Andre præmier
Software
Samlet udgift
Gennemsnitlig rabat pr. ordre
Bruttoavance efter udgifter
Salgsstigning for at gå i nul
Ekstra ordrer for at gå i nul

Dine tal, trin for trin

    Formlerne

    • Salg = ordrer × gennemsnitlig ordreværdi.
    • Avance givet væk, scenarie A = salg × rabat.
    • Nødvendig salgsstigning for at gå i nul = rabat ÷ (avance − rabat). Med 40 % avance og 10 % rabat: 10 ÷ (40 − 10) = 33,3 %. Hver ordre giver mindre, så du skal have flere af dem.
    • Gennemsnitlig rabat for en spiller, scenarie B = summen af hver rabat × andelen af spillere, der vinder den.
    • Gennemsnitlig rabat pr. ordre, scenarie B = andel af køberne, der spiller × gennemsnitlig rabat for en spiller.
    • Samlet udgift, scenarie B = avance givet væk i rabat + andre præmier + software.
    • Nødvendig salgsstigning, scenarie B = samlet udgift ÷ (salg × (avance − gennemsnitlig rabat pr. ordre)). Det er samme formel som for A, med de faste udgifter lagt til.
    • Ekstra ordrer = ordrer × nødvendig salgsstigning, rundet op. Beregneren går ud fra, at de ekstra ordrer får samme gennemsnitlige rabat.

    Det her er regnestykker på dine egne tal, ikke en prognose. Værdien af de e-mailtilmeldinger og samtykker, et spil indsamler, er ikke regnet med, og heller ikke hvordan en rabat påvirker dit brand. Til kampagneudgifter og omsætning over tid kan du bruge ROI-beregneren til kampagner. Til antallet af præmier kan du bruge vinderchance beregneren.

    Hvad en rabat egentlig koster

    En rabat betales af din avance, ikke af dit salg. Hvis din bruttoavance er 40 %, og du giver 10 % rabat, beholder du 30 % af hver ordre i stedet for 40 %. Du mister en fjerdedel af din fortjeneste pr. ordre, ikke en tiendedel.

    Derfor skal en rabat have flere ordrer for at betale sig. Den klassiske formel er:

    Nødvendig salgsstigning = rabat ÷ (avance − rabat)

    Avance10 % rabat20 % rabat30 % rabat
    30 %+50 %+200 %ikke muligt
    40 %+33 %+100 %+300 %
    50 %+25 %+67 %+150 %
    60 %+20 %+50 %+100 %

    Med 40 % avance går en rabat på 20 % kun i nul, hvis du sælger dobbelt så meget. Er rabatten lige så stor som avancen, kan ingen mængde ekstra ordrer få den til at betale sig.

    Hvorfor sammenligne med et præmiespil

    En rabat til alle går også til folk, der ville have købt alligevel. Et præmiespil virker anderledes: køberne skraber et skrabelod eller drejer et hjul, og kun nogle af dem vinder en rabat. Nogle vinder 5 %, enkelte vinder 20 %, og resten vinder ingenting eller en lille ekstra ting. Den gennemsnitlige rabat pr. ordre er lavere, og du bestemmer den på forhånd, når du sætter præmierne og vinderchancerne.

    Et spil har sine egne udgifter: andre præmier og softwaren. Beregneren lægger dem til, så du kan se begge muligheder på samme måde. Den siger ikke, hvilken der sælger mest. Det afhænger af din butik, dine kunder og tilbuddet, så test det på din egen trafik.

    Sådan bruger du beregneren

    1. Skriv dine egne tal. Ordrer, gennemsnitlig ordreværdi og bruttoavance for samme periode, fx en måned.
    2. Sæt scenarie A op. Den rabat, du ville give på hver ordre.
    3. Sæt scenarie B op. Rabatpræmierne, andelen af spillere, der vinder hver af dem, andre præmier, softwareudgiften og andelen af køberne, der spiller.
    4. Sammenlign. Se på den avance, der gives væk, og de ekstra ordrer, hver mulighed skal bruge for at gå i nul.

    Vil du have idéer, der kan erstatte de sædvanlige 10 % rabat ved tilmelding, så læs lead magnet-idéer til webshops. Til sæsonudsalg kan du se gamificerede Black Friday-pop-ups.

    Kør et præmiespil i Scratcher

    I Scratcher bestemmer du rabatpræmierne, hvor mange der er, og chancen for at vinde hver af dem. Koderne deles ud automatisk, og spillet indsamler e-mailadresser og samtykke. Læs, hvordan brands bruger spil til at øge salget, og regn vinderchancen ud med vinderchance beregneren.

    Spørgsmål

    Spørgsmål om, hvad en rabat koster

    Book et møde
    • Gang dit salg med rabatten. 1.000 ordrer à 60 € med 10 % rabat koster 6.000 € i avance. Vil du se, hvor mange flere ordrer du skal bruge for at dække det, så divider rabatten med din avance minus rabatten.

    • Brug rabat ÷ (avance − rabat). Med 50 % avance og 20 % rabat er det 20 ÷ 30 = 67 %. Du skal have to tredjedele flere ordrer bare for at holde den samme bruttoavance.

    • Fordi rabatten tages fra din avance. Med 40 % avance tager 10 % rabat 10 af de 40 procentpoint, du tjener på hver ordre. Det er en fjerdedel af din fortjeneste pr. ordre.

    • Nej. Det afhænger af præmierne, vinderchancerne, andelen af køberne, der spiller, og de faste udgifter. Med få ordrer kan softwaren og de andre præmier koste mere end en lille rabat. Skriv dine egne tal for at se det.

    • Nej. Brug priser og udgifter uden moms hele vejen igennem, så avancen og rabatten er opgjort på samme måde.