Gamification 365
Sæsonbestemte marketingstrategier til at vinde kampagner
Denne guide er her for at hjælpe dig med at maksimere dine resultater i årets travleste marketingsæsoner.
“Forbrugerne ændrer ofte deres købsvaner baseret på sæsonen og leder efter produkter, der passer til deres behov, såsom udendørsudstyr om sommeren eller boligforbedringsartikler om foråret. Sæsonbestemte kampagner og rabatter er yderst effektive, da 78 % af kunderne er mere tilbøjelige til at foretage køb i disse perioder. Skræddersyede marketingkampagner, der matcher sæsonbestemte temaer og følelser, kan øge engagementet og drive højere konverteringsrater.”
- Hvad er sæsonbestemt markedsføring?
- Hvorfor er sæsonbestemt markedsføring afgørende for brands?
- Gamification: Den hemmelige ingrediens til sæsonbestemt succes
- De fire årstider inden for marketing
- Helligdage og kulturelle begivenheder
- Sæsonbestemt markedsføring på tværs af brancher
- Reflektering over din tilgang
- Målsætning og målsætninger
- Budgettér smart
- Valg af et mål
- Beslutning om spillet
- Design af spiloplevelsen
- Valg af promoveringskanaler og aktivering
- Måling af succes – hvad du bør se på
- Almindelige faldgruber at undgå
- Valentinsdag: En Valentinsdagskampagne med høj konverteringsrate og en omsætning på over 13.500 €.
- Vinterkampagne: Wolts gamification-kampagne førte til holistiske opgraderinger på tværs af flere KPI’er.
- Black Friday: Omdan loyalitet til salg med Powers Black Friday-kampagne.
- Jul: En julekampagne med en stigning på 130% i nyhedsbrevsabonnenter.
"Min erfaring er, at generelt over 50 % af dem, der deltager i et Scratcher-spil, uanset om det er eksisterende kunder eller nye leads, har en tendens til at konvertere inden for en rimelig periode. Dette kan dog stige til så meget som 85 %, afhængigt af den specifikke kampagne og dens resultater."
"Jeg tror på, at gamification
inden for marketing har vist os
at kampagner kan være meget
mere holistisk end vi er vant til
til. De kan øge bevidstheden
for detailhandel, betydeligt
forbedre vores målinger, og
tiltrække nye brugere til
platform."
Vi har lavet en julekalender, og
hver dag skulle alle deltage, og
besvare spørgsmål vedrørende enten vores
mærke, vores produkt eller noget i den forbindelse
af syne.
[Vi] så et enormt, enormt antal mennesker, der
gik igennem [kalenderen] ... den
konverteringerne var højere end jeg nogensinde har gjort
set! Men også hvad der var virkelig interessant
lavt fra et udgangspunkt, men
procentdelen var virkelig høj, da vi var
færdig.”
"Vores hovedmål med dette
Valentinsdagskampagnen var at
øge vores omsætning – bonussen
var leadgenerering. Dette gælder for alle
af vores Scratcher-kampagner –
omsætning og nye kundeemner – som
gamification er en god måde at
aktivér din målgruppe
og konvertere dem til køb
kunder. Og denne kampagne
var en stor succes for os i
omsætning i "her og nu"
og nye, aktiverede leads!”