Gå til indhold

Rex, din AI-assistent: det kedelige arbejde er klaret. Idéerne er dine 👉 Mød Rex

Fang objekter (drop) og ram målet

Sæt objekter og point, kurven eller markøren, sværhedsgraden, stier og udgange og nedtællingen før spillet op.

Fang objekter (Drop)

Objekter falder ned fra toppen, og spillerne flytter en kurv for at gribe dem.

Fanen Indhold

  • Punkter: upload et Billede til hvert objekt, og angiv, hvor mange Point det giver. Brug negative point til objekter, der skal undgås. Slå Brug brugerdefinerede splash-farver til for at give et objekt sit eget pointplask. Klik på Tilføj punkt for at tilføje flere.
  • Kurv: det billede, spillerne flytter.
  • Mål: de point, der skal til for at vinde.

Fanen Indstillinger

  • Spillets sværhedsgrad: Let, Mellem eller Svær. Med tilkøbet Tilpas sværhedsgrad angiver du selv Faldhastighed for objekter, Hastighedsvariation og Faldinterval (i ms).
  • Ikonstørrelse og Rotér elementer med Rotationsretning (Venstre, Højre eller Tilfældig) og Rotationshastighed.
  • Point, Timer og Nedtælling. Se Afslutningsbetingelser, timer og point.

Fanen Stile: spillets Baggrund, Størrelse og Skygge; Plask (de point, der vises, når et objekt bliver grebet: skrifttype, farver, kant, skygge og Fade ud (i ms)); og størrelsen på Kurv.

Klik på Forhåndsvisning for at se objekterne falde i editoren, og på Stop forhåndsvisning for at stoppe.

Ram målet (og Slice It)

Objekter flyver hen over skærmen, og spillerne klikker på dem. I Slice It swiper de for at skære dem over.

Fanen Indhold: Punkter med billede og point, en Fanganimation for hvert objekt, billedet til Markør og Mål.

Fanen Indstillinger

  • Fang objekter med: Klik eller Opdeling.
  • Spillets sværhedsgrad eller, med tilkøbet: Objekthastighed, Interval til næste objekt og Maks. synlige punkter.
  • Vis ikke det samme objekt to gange i træk og Rotér elementer.
  • Punktanimation > Stier: hvor objekterne flyver. Vælg for hver sti Indgangsside (venstre, højre, top eller bund), eventuelt en fast indgangsposition, Sektion i siden (Start, Midte eller Slut) og Sektionsstørrelse (procent af siden). Få stien til at bue med Kurve op/højre eller Kurve ned/venstre, Kurveprocent (af bredde eller højde) og Tilfældig kurveprocent (+- i %). Klik på Tilføj sti for at tilføje flere.
  • Stiudgange: hvor objekterne forlader skærmen. Klik på Tilføj udgang, og angiv Udgangsside, dens position og sektion og eventuelt et navn. En sti kan bruge en Brugerdefineret udgang: slå den til, og brug Vælg udgange.

Klik på Forhåndsvisning på en sti for at se den.

Tilkøb til begge spil

  • Nedtælling: vis en "3, 2, 1"-nedtælling, før spillet starter. Angiv Linje 1, Linje 2 og Linje 3, Skrifttype, Tekstfarve, Baggrundsfarve og Tælleinterval (i ms) i afsnittet Nedtælling på fanen Indstillinger.
  • Afslutningsbetingelser: giv forskellige præmier eller sider afhængigt af scoren.
  • Tilpas sværhedsgrad: angiv selv hastigheden i stedet for Let, Mellem eller Svær.

Stier og udgange i detaljer

En stis Fast indgangsposition (0-100%) får alle objekter til at komme ind på det samme sted på siden i stedet for et vilkårligt sted i sektionen. En udgangs Fast udgangsposition (0-100%) gør det samme for, hvor objekterne forlader skærmen.

Brug for mere hjælp?

Der sidder rigtige mennesker klar til at hjælpe. Bruger du allerede Scratcher, er chatten inde i platformen den hurtigste vej.

  • Chat med os

    Log ind, og klik på chatknappen nederst i højre hjørne. Rex svarer med det samme, og vores team er kun et klik væk.

  • Book et møde

    Et gratis videomøde på 30 minutter med vores team: en rundvisning, kampagneidéer eller hjælp til din opsætning.

  • Skriv til os

    Skriv til contact@scratcher.io, så vender vi tilbage til dig.