Færdighedsspil slutter, når spillerne når et mål, løber tør for tid eller har brugt deres forsøg. Disse fælles indstillinger bestemmer, hvad der sker.
Point
I afsnittet Point på fanen Indstillinger:
- Mål: de point, der skal til for at vinde.
- Format for point-pladsholder: hvor mange cifre scoren viser, fx 0000.
- Afslut spillet, når målet nås: afslut spillet, så snart målet er nået, i stedet for når tiden løber ud.
Klik (Tap It)
Mål er antallet af tryk, med Format for klik-pladsholder og Afslut spillet, når målet nås.
Timer
Slå Timer til, og angiv:
- Visningstype: Forløbet tid (tæller op) eller Resterende tid (tæller ned).
- Tid: hvor længe spillet varer.
- Vis minutter og Vis tiendedele sekunder.
Forsøg (Memory og Puslespil)
Slå Maks. forsøg til for at begrænse, hvor mange træk spillerne har.
Afslutningsbetingelser
Tilkøbet Afslutningsbetingelser (i Drop, Ram målet, Smash It, Match Matrix og Bubble Shooter) giver forskellige resultater for forskellige scores:
- Slå tilkøbet til blandt spillets tilkøb.
- Vælg, hvad du vil Basér betingelser på: Point eller Tid.
- Med Point angiver du spillets længde (Samlet tid) og slår Afslut spillet, hvis et pointmål nås til for at afslutte spillet ved Pointmål. Med Tid angiver du pointene under Saml point og eventuelt en Tidsgrænse.
- Tilføj scoreintervaller med Fra og Til under Betingelser. Vælg for hvert interval:
- Vind præmie og hvilken præmie, eller
- Side, der skal vises, når der ikke vindes en præmie, og
- Angiv som vinder for at tælle spilleren med som vinder i statistikken.
- Klik på Tilføj betingelse for at tilføje flere intervaller.
Eksempel: 0–199 point viser "Prøv igen", 200–499 vinder 10 % rabat, og 500 eller mere vinder 25 % rabat.
Færdighedsspil uden øjeblikkelige præmier
Vil du kun belønne de bedste spillere, så slå Aktivér præmier fra i spillets præmieindstillinger, og vælg en Gevinstside og en Side ved nitte. Tilføj derefter en rangliste, og træk vinderne senere. Se Træk vindere.