Gå til indhold

Rex, din AI-assistent: det kedelige arbejde er klaret. Idéerne er dine 👉 Mød Rex

Afslutningsbetingelser, timer og point i færdighedsspil

Bestem, hvornår et færdighedsspil slutter, og hvad hver score vinder: pointmål, tidsgrænser, forsøg og betingelser.

Færdighedsspil slutter, når spillerne når et mål, løber tør for tid eller har brugt deres forsøg. Disse fælles indstillinger bestemmer, hvad der sker.

Point

I afsnittet Point på fanen Indstillinger:

  • Mål: de point, der skal til for at vinde.
  • Format for point-pladsholder: hvor mange cifre scoren viser, fx 0000.
  • Afslut spillet, når målet nås: afslut spillet, så snart målet er nået, i stedet for når tiden løber ud.

Klik (Tap It)

Mål er antallet af tryk, med Format for klik-pladsholder og Afslut spillet, når målet nås.

Timer

Slå Timer til, og angiv:

  • Visningstype: Forløbet tid (tæller op) eller Resterende tid (tæller ned).
  • Tid: hvor længe spillet varer.
  • Vis minutter og Vis tiendedele sekunder.

Forsøg (Memory og Puslespil)

Slå Maks. forsøg til for at begrænse, hvor mange træk spillerne har.

Afslutningsbetingelser

Tilkøbet Afslutningsbetingelser (i Drop, Ram målet, Smash It, Match Matrix og Bubble Shooter) giver forskellige resultater for forskellige scores:

  1. Slå tilkøbet til blandt spillets tilkøb.
  2. Vælg, hvad du vil Basér betingelser på: Point eller Tid.
  3. Med Point angiver du spillets længde (Samlet tid) og slår Afslut spillet, hvis et pointmål nås til for at afslutte spillet ved Pointmål. Med Tid angiver du pointene under Saml point og eventuelt en Tidsgrænse.
  4. Tilføj scoreintervaller med Fra og Til under Betingelser. Vælg for hvert interval:
    • Vind præmie og hvilken præmie, eller
    • Side, der skal vises, når der ikke vindes en præmie, og
    • Angiv som vinder for at tælle spilleren med som vinder i statistikken.
  5. Klik på Tilføj betingelse for at tilføje flere intervaller.

Eksempel: 0–199 point viser "Prøv igen", 200–499 vinder 10 % rabat, og 500 eller mere vinder 25 % rabat.

Færdighedsspil uden øjeblikkelige præmier

Vil du kun belønne de bedste spillere, så slå Aktivér præmier fra i spillets præmieindstillinger, og vælg en Gevinstside og en Side ved nitte. Tilføj derefter en rangliste, og træk vinderne senere. Se Træk vindere.

Brug for mere hjælp?

Der sidder rigtige mennesker klar til at hjælpe. Bruger du allerede Scratcher, er chatten inde i platformen den hurtigste vej.

  • Chat med os

    Log ind, og klik på chatknappen nederst i højre hjørne. Rex svarer med det samme, og vores team er kun et klik væk.

  • Book et møde

    Et gratis videomøde på 30 minutter med vores team: en rundvisning, kampagneidéer eller hjælp til din opsætning.

  • Skriv til os

    Skriv til contact@scratcher.io, så vender vi tilbage til dig.