Gå til indhold

Rex, din AI-assistent: det kedelige arbejde er klaret. Idéerne er dine 👉 Mød Rex

Lykkehjul: felter, design og indstillinger

Angiv antallet af felter, forbind hvert felt med en præmie, design felterne med tekst og billeder, og style kanten, viseren og midten.

I Lykkehjul drejer spillerne et hjul med præmier. Drej flasken er en variant, hvor det i stedet er en flaske (eller et andet billede) i midten, der drejer.

Præmien bestemmes af præmieindstillingerne, ikke af tilfældigheder på hjulet: hjulet stopper altid på et felt, der passer til resultatet. Forbind derfor hvert felt med den rigtige præmie.

Felter og præmier

  1. Klik på hjulet, og åbn fanen Indhold.
  2. Vælg antallet af Hjulfelter: 2 til 32.
  3. Vælg under Felter, hvad hvert felt står for: en af dine præmier, Gevinst, Ingen præmie eller Prøv igen (med tilkøbet nedenfor). Du kan også vælge Opret ny præmie.

Design hjulet

Vælg Designtilstand:

  • Editor: design hvert felt i Scratcher.
  • Billedupload: upload et færdigt billede af hjulet. Klik på Download .psd-billedskabelon for at give din designer en skabelon med den rigtige størrelse og de rigtige felter.

I tilstanden Editor klikker du på et felt (Klik for at redigere feltet) for at åbne Rediger felt:

  • Baggrund: en Farve eller et Billede, med Billedstørrelse og Billedrotation.
  • Lag: tilføj tekst- og billedlag. Et tekstlag har Tekst, Farve, Skrifttype, Kant, Tegnafstand, Tekstkurve (så teksten følger hjulets kant) og Skygge. Lagene klikker på plads, når du trækker dem.
  • Kopiér design til andre felter: vælg Felter og Hvad skal kopieres (Lag og/eller Baggrund). Præmierne på de andre felter forbliver de samme.
  • Tekstlag, der følger en kurve, kan bruge Kompensation for skriftbredde til at holde bogstaverne jævne.
  • Højreklik, eller brug objekthandlingerne til at Centrér vandret, Centrér lodret, Flyt op, Flyt ned, Flyt øverst eller Flyt nederst. Slå Hjælpelinjer til for at sætte tingene på linje.

Stile

Fanen Stile har fire underfaner:

  • Spil: hjulets Størrelse og Skygge.
  • Kant: Aktivér kant, dens Farve og Størrelse.
  • Tabulator: viseren, der viser det vindende felt. Slå Aktivér flipper/viser til, vælg Visertype (SVG eller Billede), og angiv dens Farve, Kant, Størrelse eller Bredde, Lodret position og Skygge.
  • Midte: slå Aktivér billede i midten til, vælg Billede, dets Størrelse og Rotation, og om du vil Drej billede med hjulet.

Indstillinger

  • Drejeobjekt: Hjul eller Billede i midten (til spil i stil med drej flasken).
  • Drejeretning: Højre eller Venstre.
  • Hjulets rotationsforskydning: drej hjulet, så et bestemt felt starter øverst.

På fanen Effekter kan du uploade en Drejelyd.

Tilkøb

  • Prøv igen: spillere, der lander på et "Prøv igen"-felt, får et nyt forsøg. Angiv Chance for at prøve igen, og slå Opdatér knaptekst til for at skrive en ny Knaptekst til det andet forsøg.
  • Dekorationsbillede til kanten: tilføj små billeder rundt om kanten, fx pærer. Angiv Beløb, Størrelse og Bevæg til venstre / højre og Bevæg op / ned for at placere dem.

For at kopiere ét felts design til de andre vælger du Alle felter eller enkelte felter under Felter.

Tilkøbet Dekorationsbillede til kanten har beskrivelsen "Tilføj et dekorativt billede rundt om hjulets kant".

Brug for mere hjælp?

Der sidder rigtige mennesker klar til at hjælpe. Bruger du allerede Scratcher, er chatten inde i platformen den hurtigste vej.

  • Chat med os

    Log ind, og klik på chatknappen nederst i højre hjørne. Rex svarer med det samme, og vores team er kun et klik væk.

  • Book et møde

    Et gratis videomøde på 30 minutter med vores team: en rundvisning, kampagneidéer eller hjælp til din opsætning.

  • Skriv til os

    Skriv til contact@scratcher.io, så vender vi tilbage til dig.