Denne side gennemgår alle indstillinger i præmieskærmene i Scratcher i den rækkefølge, du møder dem. Trin-for-trin-guides finder du i Tilføj en præmie, Giv rabatkoder som præmier og Træk vindere.
Panelet Præmier i editoren
Åbn det med Præmier > Administrér under spilsiden eller med Indstillinger > Lodtrækning.
Fanen Præmier
- Tabellen viser hver præmie med Præmie, Antal (antallet eller Ubegrænset) og Gevinst % (en procentsats, "fill" for Fyld resten eller "dynamic" for en deltagerbaseret chance).
- Vis aktive perioder viser, hvornår hver præmie kan vindes.
- Hver præmies menu Handlinger: Redigér præmie, Slet præmie ("Er du sikker på, at du vil slette denne præmie? Den tilhørende præmieside bliver også slettet.") og Opret præmieside.
- Tilføj præmie tilføjer en præmie med øjeblikkelig gevinst, og Tilføj lodtrækning tilføjer en lodtrækningspræmie. Lodtrækningspræmier har deres egen tabel med Lodtrækning og Antal.
- Under spilsiden i Flow står der "Præmien mangler en side" ved en præmie uden side. Ved en præmie, der bruger den fælles side, står der "Denne præmieside bruger standard-præmiesiden".
Fanen Indstillinger (for hele spillet)
- Aktivér præmier (færdighedsspil): slå fra for at bruge en Gevinstside og en Side ved nitte i stedet for præmier.
- Tillad kun at vinde én gang: en person kan vinde én præmie i dette spil.
- Maks. forsøg (Lucky Number): hvor mange koder en person må prøve, fra 1 til 254.
- Tilkøbet Overskrid 100% vinderchance: "Lad den samlede vinderchance overstige 100% – nyttigt for præmier, der er knyttet til en aktiv periode."
- Tilkøbet Brugerdefineret side uden præmie: "Vis en bestemt side i stedet for den næste, når en deltager ikke vinder en præmie." Vælg Side, der skal vises.
- Tilkøbet Lodtrækningslodder: "Giv deltagerne lodder, der afgør, hvem der vinder lodtrækningspræmierne." Angiv Antal lodder ved deltagelse (mere end 0 og højst 99).
En præmie: fanen Præmie
Panelet hedder Opret præmie eller Redigér præmie (Opret lodtrækning eller Redigér lodtrækning for lodtrækningspræmier). Når præmien er gemt, vises dens ID nederst.
- Opret ny eller Kopiér fra eksisterende (søg med Søg i præmier; "Ingen præmier fundet", hvis intet passer).
- Navn, Beskrivelse, Billede, Værdi (fx 100 $) og Link med Åbn i ny fane.
- Antal eller Ubegrænset. Med tilkøbet præmiepulje: Præmiepulje, der vælges under Vælg en præmiepulje, eller + Opret ny.
- Vinderchance (0-100%) med Fyld resten, der giver præmien hele den chance, der er tilbage. Lodtrækningspræmier har ingen vinderchance.
- Indløsningsmetode: Rabatkode eller Stregkode (eller ingen af dem for præmier, du selv uddeler). Derefter Type: Unikke koder eller Fast kode med en Kode.
- Ved unikke koder skal præmien gemmes først: "Du skal oprette præmien for at tilføje dine unikke rabatkoder." (eller stregkoder). Klik derefter på Administrér rabatkoder eller Administrér stregkoder ("Tilføj eller fjern rabatkoder").
- Ved stregkoder klikker du på Indstillinger (Administrér stregkodeindstillinger).
- Tilføj præmie (ny) eller Gem præmie.
En præmie: fanen Indstillinger
Præmier med øjeblikkelig gevinst
- Giv besked via e-mail ved gevinst: "Send en notifikations-e-mail til de angivne modtagere, hver gang præmien vindes". Angiv adresserne adskilt af kommaer.
- Uddel lodder ved gevinst: ekstra lodder til vinderne (med tilkøbet Lodtrækningslodder).
- Deaktivér præmie: "Denne præmie er deaktiveret og kan ikke vindes."
Lodtrækningspræmier
- Giv besked via e-mail ved gevinst.
- Kør lodtrækning automatisk med Tilføj lodtrækningsperiode (præmien skal være oprettet, før du kan ændre disse indstillinger). Hver periode har en tidsplan, Antal præmier, der skal udtrækkes, og Deltagelsesperiode at filtrere efter (valgfrit).
Præmietilkøb
- Direkte indløsning (ikke til popups): "Lad vinderne indløse denne præmie direkte og springe det almindelige indløsningsflow over." Indstillinger: Type af seneste indløsning (Timer fra præmien er vundet med Timer, før præmien udløber, eller Bestemt dato med Udløbsdato) og Varighed før genbrug af præmie – timer og – minutter. Scratcher advarer om, at en præmie kan blive givet ud igen, hvis forsinkelsen er for kort.
- Deltagerbaseret vinderchance: "Basér vinderchancen på antallet af deltagere, så den stiger, jo flere der deltager." Angiv Forventede deltagere. "Denne indstilling gælder for alle præmier i dette spil."
- Brugerdefineret præmieside: "Vis en brugerdefineret side, når en deltager vinder denne præmie." Vælg Side, der skal vises, eller behold Næste side i kampagneflowet.
- Præmiepulje: "Bidrag med denne præmie til en fælles præmiepulje – nyttigt til trøstpræmier, der gives til flere vindere."
- Brugerdefineret afslutningshændelse: "Angiv, om denne præmie tæller som en 'gevinst' eller en 'nitte'." Vælg Hændelse: Ingen eller Nitte. Præmielisten viser så "Brugerdefineret afslutningshændelse (nitte)" eller "(ingen)".
- Vind kun én gang: "Denne præmie kan kun vindes én gang pr. lead."
- Aktiv periode (når præmien er gemt): "Begræns præmiens vinderfase til en bestemt periode i kampagnen."
- Nulstil antal (når præmien er gemt): "Nulstil antallet af tilgængelige præmier på et fast tidspunkt … Sørg for, at der er nok præmier eller koder tilgængelige før nulstillingen."
- Forøg vinderchance (når præmien er gemt): "Øg vindersandsynligheden i en bestemt periode …" med Stigning i vinderchance.
- Formindsk vinderchance (når præmien er gemt): "Sænk vindersandsynligheden i en bestemt periode …" med Fald i vinderchance.
Tidsplaner
Bruges af aktive perioder, nulstillinger, ændringer i vinderchancen og automatiske lodtrækninger. Klik på Tilføj periode, og angiv:
- Type: Dagligt, Ugentligt, Månedligt, Med interval, På kampagnedag, På kampagnens sidste dag, Ved kampagnens afslutning, Ved kampagnestart eller På en bestemt dato.
- Den: Kampagnedag, Dato, Kampagnestart, Første dag eller Sidste dag med Dato, Kampagnedag, Time, Ugedag, Dag i måneden (1-28) eller Sidste dag i måneden og Tidspunkt på dagen.
- Slut efter periode: et antal Dage eller Timer.
En tidsplan opsummeres, fx "Dagligt kl. 09:00", "Ugentligt om mandag kl. 09:00", "Månedligt den 1. kl. 09:00" eller "Månedligt den sidste dag kl. 09:00". Fjern sletter den, når du har bekræftet.
Rabatkoder og stregkoder
Administrér koder har tre faner:
- Liste: søgning, Opdatér, Koder i alt og for hver kode Bruges og dens stregkode. Hver kodes menu: Markér som brugt, Markér som ubrugt og Slet. En kode, der er indløst eller reserveret til en vinder, kan ikke slettes. Totalerne viser I alt, Brugt og Ubrugt. Slet alle koder fjerner alle koder, der ikke er indløst.
- Tilføj > Fil: vælg en Fil (.csv) (andre filtyper giver "Ugyldig filtype"), tjek Forhåndsvisning af de første 10 koder, brug Spring første række over ved en overskriftsrække, og klik på Upload koder. "Koderne uploades. Du kan roligt forlade siden og vende tilbage senere."
- Tilføj > Manuel: skriv en Kode, og klik på Tilføj.
- Stregkode (for stregkoder): Type (Code 39, Code 128, Interleaved 2 of 5 (ITF), EAN 8, EAN 13, UPC-A, UPC-E), Medtag kode som tekst, Søjletykkelse, Højde, Farve, Brug baggrundsfarve og Baggrundsfarve med en Forhåndsvisning.
En kampagnes fane Præmier
Uden for editoren hedder kampagnens fane Præmier Kampagnepræmier:
- Kort: Præmier, Vundne præmier, Indløste præmier, Udløbne præmier, Gevinstrate, Resterende præmier og Præmier i alt.
- Normale præmier: Præmienavn, Type (Koder, Stregkode eller Manuel), Vundet, Resterende, en graf og Redigér præmie. Søg i listen med søgefeltet.
- Lodtrækningspræmier viser Næste lodtrækning med Se vindere (åbner "Udtræk præmie: navn" med vinderne og Indlæs flere) og Redigér præmie.
- Træk vinder åbner lodtrækningsdialogen: vælg Præmie, brug eventuelt Filtrér efter deltagelsesdato, se Samlet beløb, Resterende præmier og Deltagere i alt, vælg Udtræk alle præmier eller Antal vindere, der skal trækkes, og klik på Træk vinder. Vinderne vises på en liste med "+ flere", når der er mange.
Lodtrækninger efter score og færdighed (til spillet Score) ligger på fanen Spildata:
- Udtræk præmier med Status for lodtrækning: Afventer, Kører, Mislykkedes (Se fejl), Fuldført eller Ikke startet og Se detaljer.
- Indstillinger for lodtrækning: indtast Kampresultater, derefter Find antal vindere: og Mindste antal rigtige svar:, og se Potentielle vindere:. Klik på Tjek og derefter på Træk vinder. En præmie kan kun udtrækkes én gang. Scratcher giver besked, hvis antallet af vindere er under 1, hvis der ikke er nok potentielle vindere, eller hvis kampresultaterne er ugyldige. Indtil deadline står der, at spillet stadig er åbent for deltagere.
Et leads præmier
På et leads fane Præmier (se Find og redigér leads):
- Tilføj præmie: vælg Kampagne og Præmie, og klik på Opret.
- For hver vundet præmie: dens status (Vundet, Indløst eller Udløbet), Kode eller Stregkode og handlingerne Send e-mail igen ("Præmie-e-mailen er sendt igen."), Forhåndsvis e-mail, Nulstil udløb ("Præmieindløsningen er nulstillet.") og Slet præmie ("Præmievinderen er slettet.").