---
title: "Alle præmieindstillinger forklaret"
description: "Et komplet opslag over præmiepanelet, alle indstillinger for præmier og lodtrækninger, alle præmietilkøb, koder, stregkoder, tidsplaner og fanen Præmier."
url: https://scratcher.io/da/help/prizes/every-prize-setting
language: da
---

1. [Hjælpecenter](https://scratcher.io/da/help)
2. [Præmier og vindere](https://scratcher.io/da/help/prizes)
3. Alle præmieindstillinger forklaret

# Alle præmieindstillinger forklaret

Et komplet opslag over præmiepanelet, alle indstillinger for præmier og lodtrækninger, alle præmietilkøb, koder, stregkoder, tidsplaner og fanen Præmier.

Denne side gennemgår alle indstillinger i præmieskærmene i Scratcher i den rækkefølge, du møder dem. Trin-for-trin-guides finder du i [Tilføj en præmie](https://scratcher.io/da/help/prizes/add-a-prize), [Giv rabatkoder som præmier](https://scratcher.io/da/help/prizes/discount-codes) og [Træk vindere](https://scratcher.io/da/help/prizes/draw-winners).

## Panelet Præmier i editoren

Åbn det med **Præmier** > **Administrér** under spilsiden eller med **Indstillinger** > **Lodtrækning**.

**Fanen Præmier**

- Tabellen viser hver præmie med **Præmie**, **Antal** (antallet eller **Ubegrænset**) og **Gevinst %** (en procentsats, "fill" for **Fyld resten** eller "dynamic" for en deltagerbaseret chance).
- **Vis aktive perioder** viser, hvornår hver præmie kan vindes.
- Hver præmies menu **Handlinger**: **Redigér præmie**, **Slet præmie** ("Er du sikker på, at du vil slette denne præmie? Den tilhørende præmieside bliver også slettet.") og **Opret præmieside**.
- **Tilføj præmie** tilføjer en præmie med øjeblikkelig gevinst, og **Tilføj lodtrækning** tilføjer en lodtrækningspræmie. Lodtrækningspræmier har deres egen tabel med **Lodtrækning** og **Antal**.
- Under spilsiden i **Flow** står der "Præmien mangler en side" ved en præmie uden side. Ved en præmie, der bruger den fælles side, står der "Denne præmieside bruger standard-præmiesiden".

**Fanen Indstillinger** (for hele spillet)

- **Aktivér præmier** (færdighedsspil): slå fra for at bruge en **Gevinstside** og en **Side ved nitte** i stedet for præmier.
- **Tillad kun at vinde én gang**: en person kan vinde én præmie i dette spil.
- **Maks. forsøg** (Lucky Number): hvor mange koder en person må prøve, fra 1 til 254.
- Tilkøbet **Overskrid 100% vinderchance**: "Lad den samlede vinderchance overstige 100% – nyttigt for præmier, der er knyttet til en aktiv periode."
- Tilkøbet **Brugerdefineret side uden præmie**: "Vis en bestemt side i stedet for den næste, når en deltager ikke vinder en præmie." Vælg **Side, der skal vises**.
- Tilkøbet **Lodtrækningslodder**: "Giv deltagerne lodder, der afgør, hvem der vinder lodtrækningspræmierne." Angiv **Antal lodder ved deltagelse** (mere end 0 og højst 99).

## En præmie: fanen Præmie

Panelet hedder **Opret præmie** eller **Redigér præmie** (**Opret lodtrækning** eller **Redigér lodtrækning** for lodtrækningspræmier). Når præmien er gemt, vises dens ID nederst.

- **Opret ny** eller **Kopiér fra eksisterende** (søg med **Søg i præmier**; "Ingen præmier fundet", hvis intet passer).
- **Navn**, **Beskrivelse**, **Billede**, **Værdi** (fx 100 $) og **Link** med **Åbn i ny fane**.
- **Antal** eller **Ubegrænset**. Med tilkøbet præmiepulje: **Præmiepulje**, der vælges under **Vælg en præmiepulje**, eller **+ Opret ny**.
- **Vinderchance (0-100%)** med **Fyld resten**, der giver præmien hele den chance, der er tilbage. Lodtrækningspræmier har ingen vinderchance.
- **Indløsningsmetode**: **Rabatkode** eller **Stregkode** (eller ingen af dem for præmier, du selv uddeler). Derefter **Type**: **Unikke koder** eller **Fast kode** med en **Kode**.
    - Ved unikke koder skal præmien gemmes først: "Du skal oprette præmien for at tilføje dine unikke rabatkoder." (eller stregkoder). Klik derefter på **Administrér rabatkoder** eller **Administrér stregkoder** ("Tilføj eller fjern rabatkoder").
    - Ved stregkoder klikker du på **Indstillinger** (**Administrér stregkodeindstillinger**).
- **Tilføj præmie** (ny) eller **Gem præmie**.

## En præmie: fanen Indstillinger

**Præmier med øjeblikkelig gevinst**

- **Giv besked via e-mail ved gevinst**: "Send en notifikations-e-mail til de angivne modtagere, hver gang præmien vindes". Angiv adresserne adskilt af kommaer.
- **Uddel lodder ved gevinst**: ekstra lodder til vinderne (med tilkøbet **Lodtrækningslodder**).
- **Deaktivér præmie**: "Denne præmie er deaktiveret og kan ikke vindes."

**Lodtrækningspræmier**

- **Giv besked via e-mail ved gevinst**.
- **Kør lodtrækning automatisk** med **Tilføj lodtrækningsperiode** (præmien skal være oprettet, før du kan ændre disse indstillinger). Hver periode har en tidsplan, **Antal præmier, der skal udtrækkes**, og **Deltagelsesperiode at filtrere efter (valgfrit)**.

**Præmietilkøb**

- **Direkte indløsning** (ikke til popups): "Lad vinderne indløse denne præmie direkte og springe det almindelige indløsningsflow over." Indstillinger: **Type af seneste indløsning** (**Timer fra præmien er vundet** med **Timer, før præmien udløber**, eller **Bestemt dato** med **Udløbsdato**) og **Varighed før genbrug af præmie – timer** og **– minutter**. Scratcher advarer om, at en præmie kan blive givet ud igen, hvis forsinkelsen er for kort.
- **Deltagerbaseret vinderchance**: "Basér vinderchancen på antallet af deltagere, så den stiger, jo flere der deltager." Angiv **Forventede deltagere**. "Denne indstilling gælder for alle præmier i dette spil."
- **Brugerdefineret præmieside**: "Vis en brugerdefineret side, når en deltager vinder denne præmie." Vælg **Side, der skal vises**, eller behold **Næste side i kampagneflowet**.
- **Præmiepulje**: "Bidrag med denne præmie til en fælles præmiepulje – nyttigt til trøstpræmier, der gives til flere vindere."
- **Brugerdefineret afslutningshændelse**: "Angiv, om denne præmie tæller som en 'gevinst' eller en 'nitte'." Vælg **Hændelse**: **Ingen** eller **Nitte**. Præmielisten viser så "Brugerdefineret afslutningshændelse (nitte)" eller "(ingen)".
- **Vind kun én gang**: "Denne præmie kan kun vindes én gang pr. lead."
- **Aktiv periode** (når præmien er gemt): "Begræns præmiens vinderfase til en bestemt periode i kampagnen."
- **Nulstil antal** (når præmien er gemt): "Nulstil antallet af tilgængelige præmier på et fast tidspunkt … Sørg for, at der er nok præmier eller koder tilgængelige før nulstillingen."
- **Forøg vinderchance** (når præmien er gemt): "Øg vindersandsynligheden i en bestemt periode …" med **Stigning i vinderchance**.
- **Formindsk vinderchance** (når præmien er gemt): "Sænk vindersandsynligheden i en bestemt periode …" med **Fald i vinderchance**.

## Tidsplaner

Bruges af aktive perioder, nulstillinger, ændringer i vinderchancen og automatiske lodtrækninger. Klik på **Tilføj periode**, og angiv:

- **Type**: **Dagligt**, **Ugentligt**, **Månedligt**, **Med interval**, **På kampagnedag**, **På kampagnens sidste dag**, **Ved kampagnens afslutning**, **Ved kampagnestart** eller **På en bestemt dato**.
- **Den**: **Kampagnedag**, **Dato**, **Kampagnestart**, **Første dag** eller **Sidste dag** med **Dato**, **Kampagnedag**, **Time**, **Ugedag**, **Dag i måneden (1-28)** eller **Sidste dag i måneden** og **Tidspunkt på dagen**.
- **Slut efter periode**: et antal **Dage** eller **Timer**.

En tidsplan opsummeres, fx "Dagligt kl. 09:00", "Ugentligt om mandag kl. 09:00", "Månedligt den 1. kl. 09:00" eller "Månedligt den sidste dag kl. 09:00". **Fjern** sletter den, når du har bekræftet.

## Rabatkoder og stregkoder

**Administrér koder** har tre faner:

- **Liste**: søgning, **Opdatér**, **Koder i alt** og for hver kode **Bruges** og dens stregkode. Hver kodes menu: **Markér som brugt**, **Markér som ubrugt** og **Slet**. En kode, der er indløst eller reserveret til en vinder, kan ikke slettes. Totalerne viser **I alt**, **Brugt** og **Ubrugt**. **Slet alle koder** fjerner alle koder, der ikke er indløst.
- **Tilføj** > **Fil**: vælg en **Fil (.csv)** (andre filtyper giver "Ugyldig filtype"), tjek **Forhåndsvisning af de første 10 koder**, brug **Spring første række over** ved en overskriftsrække, og klik på **Upload koder**. "Koderne uploades. Du kan roligt forlade siden og vende tilbage senere."
- **Tilføj** > **Manuel**: skriv en **Kode**, og klik på **Tilføj**.
- **Stregkode** (for stregkoder): **Type** (**Code 39**, **Code 128**, **Interleaved 2 of 5 (ITF)**, **EAN 8**, **EAN 13**, **UPC-A**, **UPC-E**), **Medtag kode som tekst**, **Søjletykkelse**, **Højde**, **Farve**, **Brug baggrundsfarve** og **Baggrundsfarve** med en **Forhåndsvisning**.

## En kampagnes fane Præmier

Uden for editoren hedder kampagnens fane **Præmier** **Kampagnepræmier**:

- Kort: **Præmier**, **Vundne præmier**, **Indløste præmier**, **Udløbne præmier**, **Gevinstrate**, **Resterende præmier** og **Præmier i alt**.
- **Normale præmier**: **Præmienavn**, **Type** (**Koder**, **Stregkode** eller **Manuel**), **Vundet**, **Resterende**, en graf og **Redigér præmie**. Søg i listen med søgefeltet.
- Lodtrækningspræmier viser **Næste lodtrækning** med **Se vindere** (åbner "Udtræk præmie: navn" med vinderne og **Indlæs flere**) og **Redigér præmie**.
- **Træk vinder** åbner lodtrækningsdialogen: vælg **Præmie**, brug eventuelt **Filtrér efter deltagelsesdato**, se **Samlet beløb**, **Resterende præmier** og **Deltagere i alt**, vælg **Udtræk alle præmier** eller **Antal vindere, der skal trækkes**, og klik på **Træk vinder**. Vinderne vises på en liste med "+ flere", når der er mange.

**Lodtrækninger efter score og færdighed** (til spillet Score) ligger på fanen **Spildata**:

- **Udtræk præmier** med **Status for lodtrækning**: **Afventer**, **Kører**, **Mislykkedes** (**Se fejl**), **Fuldført** eller **Ikke startet** og **Se detaljer**.
- **Indstillinger for lodtrækning**: indtast **Kampresultater**, derefter **Find antal vindere:** og **Mindste antal rigtige svar:**, og se **Potentielle vindere:**. Klik på **Tjek** og derefter på **Træk vinder**. En præmie kan kun udtrækkes én gang. Scratcher giver besked, hvis antallet af vindere er under 1, hvis der ikke er nok potentielle vindere, eller hvis kampresultaterne er ugyldige. Indtil deadline står der, at spillet stadig er åbent for deltagere.

## Et leads præmier

På et leads fane **Præmier** (se [Find og redigér leads](https://scratcher.io/da/help/results/find-and-edit-leads)):

- **Tilføj præmie**: vælg **Kampagne** og **Præmie**, og klik på **Opret**.
- For hver vundet præmie: dens status (**Vundet**, **Indløst** eller **Udløbet**), **Kode** eller **Stregkode** og handlingerne **Send e-mail igen** ("Præmie-e-mailen er sendt igen."), **Forhåndsvis e-mail**, **Nulstil udløb** ("Præmieindløsningen er nulstillet.") og **Slet præmie** ("Præmievinderen er slettet.").

Præmier og vindere

- [Tilføj en præmie](https://scratcher.io/da/help/prizes/add-a-prize)
- [Indstil vinderchancen og præmiegrænser](https://scratcher.io/da/help/prizes/win-chance-and-limits)
- [Giv rabatkoder som præmier](https://scratcher.io/da/help/prizes/discount-codes)
- [Stregkoder og indløsning af præmier i butikken](https://scratcher.io/da/help/prizes/barcodes-and-in-store-redemption)
- [Træk vindere](https://scratcher.io/da/help/prizes/draw-winners)
- [Gevinst- og nittesider](https://scratcher.io/da/help/prizes/win-and-lose-pages)
- [Se dine vindere, og håndtér præmierne](https://scratcher.io/da/help/prizes/see-your-winners)
- [Præmieplaner, præmiepuljer og andre præmietilkøb](https://scratcher.io/da/help/prizes/prize-schedules-and-pools)
- [Alle præmieindstillinger forklaret](https://scratcher.io/da/help/prizes/every-prize-setting)

## Relaterede artikler

- [Tilføj en præmie](https://scratcher.io/da/help/prizes/add-a-prize): Tilføj en præmie til dit spil: navn, billede, værdi, hvor mange der er, chancen for at vinde og hvordan den indløses.
- [Træk vindere](https://scratcher.io/da/help/prizes/draw-winners): Træk præmier blandt spillerne manuelt eller automatisk, brug lodtrækningslodder, og se vinderne.
- [Præmieplaner, præmiepuljer og andre præmietilkøb](https://scratcher.io/da/help/prizes/prize-schedules-and-pools): Udlevér præmier i perioder, fyld dem op dagligt, del lager mellem præmier, kopiér præmier, og bestem, hvad der tæller som en gevinst.

## Brug for mere hjælp?

Der sidder rigtige mennesker klar til at hjælpe. Bruger du allerede Scratcher, er chatten inde i platformen den hurtigste vej.

- **[Chat med os](https://platform.scratcher.io/login)**

    Log ind, og klik på chatknappen nederst i højre hjørne. Rex svarer med det samme, og vores team er kun et klik væk.
- **[Book et møde](https://scratcher.io/da/book-a-meeting)**

    Et gratis videomøde på 30 minutter med vores team: en rundvisning, kampagneidéer eller hjælp til din opsætning.
- **[Skriv til os](mailto:contact@scratcher.io)**

    Skriv til contact@scratcher.io, så vender vi tilbage til dig.
