Gå til indhold

Rex, din AI-assistent: det kedelige arbejde er klaret. Idéerne er dine 👉 Mød Rex

Præmieplaner, præmiepuljer og andre præmietilkøb

Udlevér præmier i perioder, fyld dem op dagligt, del lager mellem præmier, kopiér præmier, og bestem, hvad der tæller som en gevinst.

Præmietilkøbene på en præmies fane Indstillinger giver dig kontrol over, hvornår og hvordan præmier bliver vundet. Nogle vises først, når præmien er gemt.

Tidsplaner

Aktiv periode, Nulstil antal, Forøg vinderchance og Formindsk vinderchance bruger alle tidsplaner. Klik på Tilføj periode, og vælg Type:

  • Dagligt, Ugentligt eller Månedligt på et bestemt Tidspunkt på dagen. Ved månedligt vælger du Dag i måneden (1-28) eller Sidste dag i måneden.
  • Med interval: hver gang der er gået et bestemt antal timer.
  • På kampagnedag: fx kampagnens dag 5.
  • Ved kampagnestart, Ved kampagnens afslutning eller På kampagnens sidste dag.
  • På en bestemt dato: en dato, du vælger.

Med Slut efter periode varer ændringen kun et antal dage eller timer.

Tidsplaner tjekkes hver time, så der kan gå op til en time, før en ændring træder i kraft.

Eksempler:

  • Nulstil antal dagligt kl. 09:00, så der kan vindes 20 nye præmier hver morgen.
  • Forøg vinderchance de sidste to dage, så alle præmier bliver givet ud.
  • Aktiv periode på kampagnedag 3 til en præmie bag låge 3 i en kalender.

Præmiepuljer

En præmiepulje er et fælles lager, som flere præmier trækker fra. Brug den, når fx fem forskellige trøstpræmier tilsammen har 100 stk. på lager.

  1. Slå Præmiepulje til på præmiens fane Indstillinger.
  2. Vælg en pulje under Præmiepulje på fanen Præmie, eller klik på + Opret ny, og giv puljen et Navn og et Antal.

Puljens antal erstatter præmiens eget antal.

Kopiér en præmie fra en anden kampagne

Når du tilføjer en præmie, så vælg Kopiér fra eksisterende, søg efter præmien, og klik på Vælg. Dens indstillinger kopieres til denne kampagne.

Brugerdefineret afslutningshændelse

Som standard tæller alle præmier som en gevinst. Med Brugerdefineret afslutningshændelse kan du sætte Hændelse til Nitte (fx til en "Prøv igen i morgen"-præmie) eller Ingen. Det ændrer, hvilken side og hvilke animationer der vises, og hvordan spillet tælles med.

Deaktivér en præmie

Slå Deaktivér præmie til for at forhindre, at en præmie bliver vundet, uden at slette den. Dens historik og vindere bevares.

Brug for mere hjælp?

Der sidder rigtige mennesker klar til at hjælpe. Bruger du allerede Scratcher, er chatten inde i platformen den hurtigste vej.

  • Chat med os

    Log ind, og klik på chatknappen nederst i højre hjørne. Rex svarer med det samme, og vores team er kun et klik væk.

  • Book et møde

    Et gratis videomøde på 30 minutter med vores team: en rundvisning, kampagneidéer eller hjælp til din opsætning.

  • Skriv til os

    Skriv til contact@scratcher.io, så vender vi tilbage til dig.