Gå til indhold

Rex, din AI-assistent: det kedelige arbejde er klaret. Idéerne er dine 👉 Mød Rex

Scratcher til B2B og events

Skil dig ud på events, og få flere møder

Et spil på din messestand eller i din e-mail trækker folk til. Alle, der spiller, efterlader deres oplysninger, så dit salgsteam ved præcis, hvem de skal ringe til, når eventet er slut.

Skil dig ud på events, og få flere møder

B2B-teams bruger Scratcher til at gøre besøgende på events til salgsmøder.

Burger King Starbucks Toyota POWER Sport24 Wolt WWF nemlig.com Skoringen Anthon Berg Change Lingerie Fleggaard Uno-X
Udfordringen

Derfor betaler events sig ikke altid

Du betaler for standen, rejsen og tiden. Og så kommer tre ting i vejen.

For få besøgende

Alle stande ligner hinanden, og folk går forbi. Du har brug for en grund til, at de stopper op.

Leads går tabt

Visitkort og noter på papir ender i en skuffe — uden samtykke eller kontekst.

Langsom opfølgning

Når leadsene endelig er tastet ind i CRM'et, har den besøgende glemt din stand.


Sådan virker det

Før, under og efter eventet

1
Invitér før eventet

Send et spil eller en formular til forhåndstilmelding på e-mail, og lov en præmie på din stand.

Læs mere: Invitér før eventet

2
Spil på standen

Vis spillet på en skærm, og print en QR-kode på din stand, så de besøgende kan spille på deres mobil.

Læs mere: Spil på standen

3
Følg op med det samme

Leads ryger direkte i dit CRM, når de spiller, så salg kan ringe, mens mødet stadig er friskt.

Læs mere: Følg op med det samme


Kampagner, der virker til B2B

Spil, der samler folk

Hurtige at spille, nemme at forstå fra den anden ende af hallen og nemme at tilpasse til dit brand.

Lykkehjul

Den klassiske publikumsmagnet på standen. En præmie for hvert drej holder køen i gang.

Quiz

Spørg ind til dit fagområde, og start en rigtig samtale om det, du laver.

Rangliste

De besøgende konkurrerer om topscoren og kommer tilbage for at prøve igen.

Mystery box

En sjov måde at dele merchandise ud på — og indsamle et lead med hver æske.


Kundecase

Fra 30 spillere i timen til 11.000

Det norske bureau Nova Vista plejede at tage et fysisk lykkehjul med til brandaktiveringer. Det kunne nå 25 til 30 personer i timen, og der var lange køer.

Med Scratchers digitale lykkehjul kunne folk spille på samme tid — på en skærm eller ved at scanne en QR-kode. Omkring 11.000 personer deltog. Nova Vista sigtede efter en konverteringsrate på 50 % og fik 89 %.

Fra 30 spillere i timen til 11.000

“Scratcher hjalp os med ubesværet at bygge bro mellem fysisk og digitalt engagement. Vi opnåede en imponerende konverteringsrate på 89 % mod de 50 %, vi sigtede efter.”

Adrian Holten SletvoldRådgiver, Nova Vista
  • 89 %konverteringsrate
  • 11.000deltagere
  • 25–30personer i timen med det fysiske lykkehjul
Kundecase

Scandinavian Print Group bruger spil på tværs af 18 brands

Skandinaviens største grafiske virksomhed bruger spil på messer i Danmark, Sverige og Tyskland — og i sine direct mails.

“Lemmingeffekten” på messer

Et spil samler folk, og folk tiltrækker flere folk. Det gør det nemmere at starte en snak og dele brandede gaver ud.

En quiz til bogforlag

Spørgsmål om papirproduktion og bæredygtighed med et gavekort på 400 € til den næste bogproduktion som præmie.

QR-koder i direct mail

Trykte forsendelser fører til et spil online, så teamet kan måle, hvem der reagerer.

Scandinavian Print Group bruger spil på tværs af 18 brands

18

brands, der bruger spil

4

lande i én quizkampagne


FAQ

Spørgsmål om spil på events

Book et møde
  • Kampagnerne kører i browseren, så skærmen eller tabletten på din stand skal have internetforbindelse. Besøgende, der scanner din QR-kode, spiller på deres egen mobil med deres egen mobildata.

  • Nej. De scanner en QR-kode eller åbner et link og spiller med det samme i mobilens browser.

  • Ja. Brug vores indbyggede integrationer, Zapier (over 8.000 apps), webhooks, API'et eller en CSV-fil. Leads kommer ind, i det øjeblik nogen spiller, klar til dit salgsteam.

  • Ikke hvis det passer til dit brand. Brug dine egne farver, skrifttyper og dit logo, stil spørgsmål om dit eget fagområde, og vælg præmier, der passer til dine købere.

  • Ja. Kopiér en kampagne, ret datoer, præmier eller tekster, og kør den igen. Vores kunder laver kampagner på over 65 sprog, og AI-oversættelse hjælper dig med hurtigt at lave nye versioner.

Gamification-marketing til B2B og events

B2B-køb går langsomt, og der er mennesker involveret. Før nogen booker et møde, skal de lægge mærke til dig, huske dig og have tillid til dig. Gamification-marketing hjælper med de to første. Et spil på din stand samler folk, og en quiz i din e-mail giver travle købere en grund til at stoppe op og bruge et minut sammen med dit brand. Alle, der spiller, efterlader deres oplysninger, så dit salgsteam ved, hvem de skal følge op på.

Derfor virker spil i B2B

  • Folk køber af folk. Et spil starter en samtale på standen uden et hårdt salgspitch.
  • Folk tiltrækker folk. Scandinavian Print Group kalder det “lemmingeffekten”: Når folk samles om et spil, kommer der flere over for at se, hvad der foregår.
  • Bedre data end et visitkort. Alle spillere udfylder den samme formular, og svarene går direkte til dit CRM.

Sådan planlægger du et spil til dit næste event

Før eventet

Fortæl folk, at du kommer, og giv dem en grund til at besøge dig. Send en invitation på e-mail med et spil eller en formular til forhåndstilmelding, og lov en præmie, de kan hente på din stand. Vores blog har flere marketingtips før events.

På standen

Vælg et format, der er hurtigt at spille og nemt at forstå på et par meters afstand:

  • Et lykkehjul på en stor skærm trækker folk til.
  • En quiz om din branche starter en rigtig samtale.
  • En rangliste får folk til at komme tilbage og slå topscoren i løbet af eventet.
  • En mystery box er en sjov måde at dele merchandise ud på.

Sæt en QR-kode på standen, på flyers og på dine roll-ups, så de besøgende også kan spille på deres egen mobil, mens de venter.

Efter eventet

Det rigtige arbejde starter, når eventet slutter. Send hvert lead til dit CRM, i det øjeblik de spiller, så dit salgsteam kan ringe, mens mødet stadig er friskt. Tilføj et kort spørgsmål til formularen, fx “Hvornår planlægger du dit næste projekt?”, så salg ved, hvem de skal ringe til først. Læs mere om at generere kvalitetsleads.

Ud over messen

Spil er ikke kun til events. B2B-teams bruger dem også i:

  • Direct mail. Scandinavian Print Group printer QR-koder på sine forsendelser, der fører til et spil, så de kan måle, hvem der reagerer.
  • E-mail. En quiz om din branche er sjovere at åbne end endnu en produktopdatering.
  • Dit website. En produktguide hjælper køberne med at finde den rigtige løsning og fortæller dig, hvad de leder efter.

Hold det tro mod dit brand

Mange B2B-marketingfolk er bekymrede for, at et spil vil se for legende ud. Det behøver det ikke. Brug dine egne farver, skrifttyper og dit logo, skriv spørgsmål om dit eget fagområde, og vælg præmier, der passer til din målgruppe, fx et gavekort til dine egne services. Det var præcis, hvad Scandinavian Print Group gjorde med en quiz om papirproduktion og bæredygtighed til bogforlag.

Vil du gå mere i dybden? Læs vores indlæg om B2B-gamification og omnichannel-leadgenerering, eller se, hvordan interaktive messekort skaber trafik på messer.