Gå til indhold

Rex, din AI-assistent: det kedelige arbejde er klaret. Idéerne er dine 👉 Mød Rex

Gamification til forbrugerbrands

Mød de mennesker, der køber dine produkter

Du sælger gennem butikker, så butikken kender dine kunder — det gør du ikke. En QR-kode på pakningen, et samplingspil eller en produktquiz lader folk spille direkte med dit brand, og du lærer dem endelig at kende.

Mød de mennesker, der køber dine produkter

Brands som KiMs og Tropicana bruger interaktive kampagner til at møde forbrugerne direkte.

Burger King Starbucks Toyota POWER Sport24 Wolt WWF nemlig.com Skoringen Anthon Berg Change Lingerie Fleggaard Uno-X
Forbrugerbrandets udfordring

Gode produkter. For lidt kontakt med dem, der køber dem.

Forbrugerbrands bruger mange penge på at blive set, men ejer ofte meget lidt af relationen. Det er de huller, et spil kan lukke.

Butikken ejer kunden

Dine købere betaler ved en andens kasse. Et spil på pakningen eller online giver dig deres samtykke og kontaktoplysninger direkte.

Læs mere: Butikken ejer kunden

Lanceringer, der forsvinder på hylden

Gør et nyt produkt til et spil med gratis prøver og kuponer, så folk rent faktisk prøver det.

Annoncer, folk scroller forbi

En quiz eller et lykkehjul fastholder opmærksomheden i minutter, ikke sekunder. Yuaia Haircare sænkede sin pris pr. lead med omkring 50 %.

Læs mere: Annoncer, folk scroller forbi

Lidt feedback fra rigtige købere

Stil et par spørgsmål i spillet, og lær, hvad folk synes om dit produkt — fra folk, der har prøvet det.


Førstepartsdata

Én kampagne. Tolv måneders data.

Toyota Danmark kører en tilbagevendende "Vind en bil"-kampagne med Scratcher. Det er ikke en enkeltstående konkurrence — det er sådan, Toyota lærer, hvad deres fremtidige kunder vil have.

Lær, mens du spiller

Quizzer forklarer elbiler, hybridbiler og hvordan det er at eje en Toyota. Hvert svar fortæller Toyota lidt mere.

Samtykke først

Alle, der deltager, giver deres samtykke, så Toyota kan følge op via e-mail i sin egen kanal.

Fra interesse til forhandleren

Dataene viser, hvem der er tæt på at købe, og forhandlerne får leads, der beder om prøveture og tilbud.

Én kampagne. Tolv måneders data.

285.000+

deltagelser i quizzer og spørgeskemaer

1.274

prøveture

2.591

forespørgsler om pris- og byttetilbud


Kampagner, der virker for forbrugerbrands

Lad dem prøve det, forklar det, spørg ind til det

Vælg mellem over 40 formater. Disse tre hjælper brands med at få deres produkt ud til folk — og lære af dem.

Mystery box til sampling
Mystery box til sampling

Burger King gjorde lanceringen af sin Whopper til et mystery box-spil med gratis burgere og kuponer i alle sine restauranter.

Læs mere: Mystery box til sampling

Produktguide
Produktguide

"Hvilken ladeløsning skal jeg vælge?" Zapps quiz hjalp folk med at vælge et produkt — og gav 834 leads på to måneder.

Læs mere: Produktguide

Spørgeskema efter prøven
Spørgeskema efter prøven

nemlig.com spørger folk, hvad de syntes om et produkt, de har fået som vareprøve. Svarprocenten kom over 35 %.

Læs mere: Spørgeskema efter prøven


Kundecase

Burger King gjorde produktsampling til et spil

I stedet for ét stort lanceringsevent i én restaurant lancerede Burger King sin nye Whopper med et landsdækkende mystery box-spil. Folk spillede online om en gratis Whopper eller en rabatkupon, og besøgene blev fordelt over syv dage og mange restauranter.

Burger King gjorde produktsampling til et spil

“Hvad angår CPM, var det en af de laveste, vi nogensinde har oplevet. Det var første gang, vi havde noget så aggressivt taktisk uden kun at fokusere på produktets pris.”

Mila HvilshøjHead of Marketing Danmark og Sverige, Burger King
  • 140.000+unikke deltagere
  • 45,5 %indløsningsrate for kuponer til en gratis Whopper
  • 9 %flere Whopper-bestillinger
På pakningen, på hylden og i feedet
Kanaler

På pakningen, på hylden og i feedet

Din kampagne er ét link, der virker overalt, hvor dit produkt bliver set: på en QR-kode, på sociale medier eller på dit website. Forbrugerne spiller på deres egen mobil, og det er dig, der indsamler tilmeldingerne — ikke butikken.

  • En QR-kode på emballage, hyldeforkanter og POS-materiale

  • Retail media med de butikker, der sælger dine produkter

  • Annoncer på sociale medier, der fører direkte til en quiz eller et lykkehjul

  • Dit eget website, nyhedsbrev og sms

  • Print en QR-kode på emballagen eller et display. Én scanning, og folk er med i spillet.

  • Zapp sendte Facebook- og Google-annoncer direkte til sin quiz og betalte omkring 1,50 € pr. lead.

  • Indlejr spillet på en side, eller vis det som pop-up. Rascals' brandede lykkehjul gav en månedlig vækst på 275 % i antallet af nyhedsbrevsabonnenter.

Spørgsmål

Spørgsmål fra forbrugerbrands

Book et møde
  • Ja. Hver kampagne får et link og en QR-kode. Print QR-koden på pakningen, en hyldeforkant eller et display, og folk spiller på deres egen mobil — uden app.

  • Det gør du. Folk tilmelder sig i din kampagne og giver samtykke til dig. Du bestemmer, hvad du beder om, skriver din egen samtykketekst og vælger, hvornår dataene slettes.

  • Ja. nemlig.com kører f.eks. interaktive kampagner for de brands, de sælger, som en del af deres retail media. En kampagne kan bære både dit brand og butikkens.

  • Ja. Giv gratis produkter eller kuponer som præmier, og følg op med et kort spørgeskema for at høre, hvad folk syntes.

  • Ja. Vores kunder bygger kampagner på over 65 sprog, og AI-oversættelse hjælper dig med at lave en version til hvert marked.

Gamification-marketing til forbrugerbrands

Hvis du laver fødevarer, drikkevarer, skønhedsprodukter eller noget andet, der sælges i butikker, kender du problemet: Dine kunder køber dine produkter, men det er butikken, der møder dem. Du betaler for medier, emballage og displays i butikken — og ender alligevel med at vide meget lidt om dem, der rent faktisk køber. Gamification-marketing giver dig en direkte forbindelse. Et kort, sjovt spil med en præmie er en god grund for en forbruger til at efterlade sine oplysninger hos et brand og ikke kun hos en butik.

Det bruger forbrugerbrands spil til

  • At opbygge førstepartsdata, som du ejer, med samtykke
  • Produktlanceringer og sampling, der får dit produkt ud til folk
  • At lære folk om dit produkt med en quiz eller en produktguide
  • At få feedback fra forbrugere, der har prøvet produktet
  • At sænke prisen pr. lead sammenlignet med almindelige annoncer

Opbyg dine egne førstepartsdata

Når butikken ejer kassen, har du brug for en anden måde at møde dine købere på. En QR-kode på pakningen, et link i en annonce på sociale medier eller et spil på dit website lader folk tilmelde sig direkte hos dig. Toyota Danmark viser, hvor langt man kan nå: En tilbagevendende quizkampagne har samlet over 285.000 deltagelser i quizzer og spørgeskemaer og ført til tusindvis af prøveture og tilbudsforespørgsler. Læs mere om databerigelse, og hvordan du stiller de rigtige spørgsmål.

Få sampling og lanceringer til at tælle

Sampling betyder som regel, at man deler produkter ud og håber på det bedste. Et spil gør det målbart. Burger King lancerede sin nye Whopper med et mystery box-spil: Over 140.000 mennesker deltog, 45,5 % af kuponerne til en gratis Whopper blev brugt, og antallet af Whopper-bestillinger steg med 9 % under kampagnen.

nemlig.com tager det et skridt videre. Efter en vareprøve spørger et kort spørgeskema folk, hvad de syntes. Teamet forventede en svarprocent på 5–10 % og fik over 35 % — og fandt ud af, at en betydelig del af dem aldrig havde prøvet brandet før.

Tips til en lanceringskampagne

  • Giv selve produktet som præmie, så folk kan smage eller prøve det
  • Tilføj rabatkuponer til alle andre, så spillet stadig fører til et køb
  • Stil et eller to spørgsmål om produktet, efter folk har prøvet det

Forklar produktet, mens folk spiller

Nogle produkter kræver lidt forklaring. En quiz eller en Produktguide gør forklaringen til noget, folk nyder. Zapps quiz hjalp folk med at vælge den rigtige ladeboks og gav 834 leads på to måneder. Yuaia Haircare brugte en personlighedstest, lykkehjul og skrabelodder til at gøre sin kunderejse personlig og sænke sin pris pr. lead med omkring 50 %.

Mød folk der, hvor de ser dit brand

Din kampagne er ét link, så den kan leve på emballage, i en butik, i en annonce eller i et nyhedsbrev. Sæt en QR-kode på pakningen, kør den som retail media med dine butikker, eller send trafik fra sociale medier direkte til spillet. Se, hvordan kampagner med brandengagement holder folk hos dit brand i minutter i stedet for sekunder, og læs om at skabe mindeværdige brandoplevelser.

Kom i gang

Vælg en af over 150 skabeloner, tilføj dit brand med AI-designkittet, og udgiv på mange sprog til hvert marked. Tilmeldingerne går direkte til dit CRM via 20 indbyggede integrationer, Zapier eller vores API. Start en gratis prøveperiode på 14 dage, eller book et møde for at planlægge din næste lancering sammen med os.