Gå til indhold

Rex, din AI-assistent: det kedelige arbejde er klaret. Idéerne er dine 👉 Mød Rex

Scratcher til velgørenhed og NGO'er

Find nye støtter for færre penge

En kort quiz lærer folk om din sag på en sjov måde. De, der spiller, bekymrer sig allerede om emnet, så de er langt mere tilbøjelige til at sige ja til at høre fra dig – og til senere at blive donorer eller medlemmer.

Find nye støtter for færre penge

WWF, UNICEF og MS-forbundet bruger Scratcher til at sænke prisen på en ny donor.

Burger King Starbucks Toyota POWER Sport24 Wolt WWF nemlig.com Skoringen Anthon Berg Change Lingerie Fleggaard Uno-X
Udfordringen

Det er blevet sværere at samle penge ind

De fleste velgørende organisationer, vi taler med, står over for de samme fire problemer.

Donorer koster mere

Gadehvervning og kolde opkald er dyre, og færre siger ja til dem.

Vejen til en donation er længere

Folk vil lære og engagere sig, før de giver. Én annonce er sjældent nok.

Samtykke er et must

Du må kun ringe til eller maile folk, der har sagt ja, så hver permission tæller.

Annoncer er sværere at køre

Platformenes regler gør annoncer for mærkesager sværere. Din egen liste over støtter betyder mere end nogensinde.


Kampagner, der virker for velgørende organisationer

Lær fra dig, engagér, og bed om et ja

Start med et format, hvor folk lærer noget om din sag. Disse tre er favoritter blandt velgørende organisationer.

Quiz
Quiz

Test, hvad folk ved om din sag, og del ét faktum pr. spørgsmål. Red Barnets julequiz med fem spørgsmål gav 2.000 leads.

Læs mere: Quiz

Personlighedstest
Personlighedstest

"Hvad er dit åndedyr?" gjorde WWF's målgruppe nysgerrig. 10.557 personer deltog over seks måneder.

Læs mere: Personlighedstest

Julekalender
Julekalender

En ny låge hver dag i december holder støtterne tæt på og bringer besøgende til din webshop.

Læs mere: Julekalender


Kundecase

MS-forbundet fandt 105 nye faste donorer

Den norske sclerose-forening kørte en quiz om multipel sclerose for folk uden tilknytning til organisationen. Spillerne testede deres viden, kunne vinde en præmie og sagde ja til at blive kontaktet.

Antallet af personer, der havde givet samtykke, blev mere end fordoblet. Telemarketingteamet fik fat i halvdelen af dem, og 9 % af dem blev faste donorer.

MS-forbundet fandt 105 nye faste donorer

“En af de vigtigste indsigter er, hvordan denne tilgang påvirker vores omkostningseffektivitet. Når vi måler prisen pr. ny donor, ser vi, at disse forhåndsengagerede leads reducerer omkostningerne til at skaffe donorer markant sammenlignet med andre kanaler.”

Helene SkilbredSenior Fundraiser, MS-forbundet
  • 105nye faste donorer
  • 9 %konverteringsrate på opkald
  • 50 %af de nye kontakter nået på telefon

Rigtige resultater fra velgørende organisationer, der bruger Scratcher

12.403

spillere i WWF Danmarks julekalender

60%

konverteringsrate på AIDS-Fondets quiz om arv

2.000

leads fra Red Barnets julequiz


Kanaler

Nå støtterne, hvor de allerede er

Velgørende organisationer får de bedste resultater, når spillet er en del af de kanaler, de allerede bruger. WWF Danmarks nyhedsbrev bragte mere end 8.000 spillere til julekalenderen, og Spirit Animal-testen spredte sig mest via Facebook.

Sæt din kampagne på dit website, send den i dit nyhedsbrev eller en SMS, del den på sociale medier, eller print en QR-kode på plakater og foldere til events og indsamlinger.

  • En plads på din forside eller en donationsside

  • Dit nyhedsbrev til de varme støtter

  • Annoncer på Facebook og Instagram, der fører til spillet

  • QR-koder til events, i butikker og på tryksager

Nå støtterne, hvor de allerede er
FAQ

Spørgsmål fra velgørende organisationer

Book et møde
  • Ja. Du bestemmer, hvilke felter du beder om, og skriver din egen samtykketekst, for eksempel til e-mail, SMS eller telefonopkald. Du kan bruge dobbelt opt-in, og du bestemmer, hvornår spillernes data slettes.

  • Ja. Tilmeldinger kan gå direkte til dit e-mailværktøj eller CRM via vores indbyggede integrationer, som Agillic, som WWF Danmark bruger. Du kan også bruge Zapier (over 8.000 apps), webhooks, API'et eller en CSV-fil.

  • De fleste velgørende organisationer bruger spillet til at starte relationen og beder om en donation senere i et velkomstflow eller et telefonopkald. Du kan også sende spillerne videre til din donations- eller medlemsside, når de har spillet.

  • Ja, hvis indholdet gør. En quiz er en måde at lære fra sig på, ikke kun underholdning. AIDS-Fondet brugte en quiz om arveregler, og næsten 3.000 personer deltog.

  • Brug de kanaler, du allerede har: dit nyhedsbrev, en plads på din forside og dine sociale medier. Mange velgørende organisationer lægger et lille annoncebudget på Facebook eller Google for at nå nye mennesker.

Gamification marketing for velgørende organisationer og NGO'er

De fleste, der ser en indsamlingsannonce, scroller lige forbi. Ikke fordi de er ligeglade, men fordi de ikke er klar til at give endnu. Gamification giver dem et mindre første skridt: en quiz, en personlighedstest eller en kalender, der tager et minut eller to at spille. De lærer noget om din sag, og du får chancen for at holde kontakten.

Derfor virker spil til fundraising

  • Nysgerrighed kommer før donationen. WWF Danmark fandt ud af, at vejen fra første kontakt til donation er længere, end den plejede at være. En quiz lader folk engagere sig i din sag, længe før du beder om penge.
  • Folk, der spiller, er varmere kontakter. De har selv valgt at bruge tid på dit emne. MS-forbundets telemarketingteam oplevede, at de var lettere at tale med.
  • Du ejer relationen. Hver tilmelding går ind i dit eget e-mailværktøj eller CRM, så du er mindre afhængig af betalte annoncer og skiftende platformsregler.

Sådan planlægger du en gamificeret indsamlingskampagne

1. Vælg ét mål

Beslut, om kampagnen skal finde nye støtter, varme dem op, du allerede har, eller sælge gavebeviser og merchandise. Ét klart mål gør det lettere at vælge format, præmie og opfølgning.

2. Vælg et format, der lærer fra sig

En quiz er det klassiske valg for velgørende organisationer: Test, hvad folk ved, og del ét faktum ad gangen. En personlighedstest, som WWF's "Hvad er dit åndedyr?", er let at dele på sociale medier. En julekalender holder dine eksisterende støtter tæt på hele december.

3. Bed om samtykke på den rigtige måde

Bed kun om det, du har brug for – som regel et navn og en e-mailadresse, nogle gange et telefonnummer. Skriv din egen samtykketekst, brug dobbelt opt-in, og gør det tydeligt, hvad folk siger ja til. Læs mere om at indsamle tilmeldinger med spil.

4. Planlæg, hvad der sker efter spillet

Spillet er starten, ikke slutningen. Send nye kontakter ind i et velkomstflow, der fortæller mere om jeres arbejde, og bed derefter om støtte via e-mail, SMS eller telefon. MS-forbundet ringede til dem, der deltog i quizzen, og 9 % af dem, de fik fat i, blev faste donorer.

5. Mål prisen pr. donor, ikke kun prisen pr. lead

Et lead er kun billigt, hvis det bliver til støtte. Følg dine nye kontakter over tid, og sammenlign prisen pr. donor med dine andre kanaler. Vores statistikker viser dig næsten i realtid, hvor mange der besøger, spiller og tilmelder sig.

Præmier, der passer til en god sag

Præmier behøver ikke være dyre, og de skal passe til jeres mission. Idéer, der fungerer godt for velgørende organisationer:

  • En præmie sponsoreret af en partner. Red Barnets julequiz havde præmier fra HUAWEI.
  • Nyttig viden. AIDS-Fondet tilbød en gratis guide til at skrive testamente.
  • Varer fra jeres egen webshop, som også bringer folk ind i butikken.

Hold støtterne tæt på hele året

Fundraising er ikke én stor kampagne. Planlæg spil omkring de øjeblikke, dine støtter allerede går op i: jul, jeres landsindsamling eller en temauge om jeres sag. En tilbagevendende kampagne, som WWF Danmarks julekalender, giver folk en grund til at komme tilbage og holder jer i deres indbakke på en måde, de nyder. Se, hvordan du får folk til at komme tilbage, få flere idéer på vores blog i gamification-strategi for NGO'er, eller læs hele historien om WWF Danmark.