
Få folk til at bruge tid med dit brand — fordi de har lyst
En annonce får nogle få sekunder. En quiz, en personlighedstest eller en julekalender får minutter — og ofte et besøg hver dag. Lav kampagner, folk nyder, så husker de, hvem der stod bag.
Bruges af brands som Burger King, Toyota og WWF
Hvorfor er brand engagement så stærkt med gamification?
Det meste markedsføring er noget, folk kigger på. Et spil er noget, de gør. Når folk svarer på spørgsmål om dine produkter, finder ud af, hvilket af dine produkter der passer til dem, eller åbner en ny låge i din kalender, bruger de rigtig tid med dit brand — og det vælger de selv.
Den tid hober sig op. De brands, det er sjovt at bruge tid med, er dem, folk tænker på først, når det er tid til at købe.
Minutter med dit brand i stedet for sekunder
Folk lærer om dine produkter, mens de spiller
En god følelse omkring dit brand, der varer ved efter spillet

Toyotas julekalender
450K+
åbnede kalenderlåger
97%
konverteringsrate blandt dem, der åbnede kalenderen
18
ud af 24 dage kom folk i gennemsnit tilbage
Sjov, der skaber præference
Vælg mellem over 40 interaktive formater. Disse tre er skabt til at bruge tid med dit brand.
Stil spørgsmål om dit brand, dine produkter eller dit felt. Folk lærer noget nyt — og husker, hvor de lærte det.
Lad folk finde ud af, hvem de er, som i WWF's quiz »Hvad er dit åndedyr?«. Sjov at tage og sjov at dele med venner.
Julekalendere, adventskalendere og kampagnekalendere giver folk en ny grund til at besøge dig hver dag.

Hvad er hemmeligheden bag en kampagne, folk husker?
Folk husker kampagner, der føles som dit brand, giver dem noget igen og får dem til at ville komme tilbage. Scratcher hjælper dig med at ramme hver del rigtigt.
-
Brug dit eget logo, dine farver og skrifttyper i editoren. Har du travlt? Det AI-genererede designkit laver et design, der matcher dit brand.
-
En quiz om dine produkter eller dit felt gør information, folk ellers ville springe over, til noget, de nyder. Continental spurgte forhandlere, hvornår man skal skifte til vinterdæk — i en julekalender.
-
En kalender åbner en ny låge hver dag. I Toyotas julekalender kom folk i gennemsnit tilbage på 18 af de 24 dage.
-
Sæt din kampagne på dit website, i en pop-up, i dit nyhedsbrev, på sociale medier — eller på storskærmen til et event med en QR-kode.
Aalborg Håndbold gjorde en kamp til en quiz
Håndboldklubben Aalborg Håndbold bruger Scratcher til at give sine sponsorer mere end et logo på væggen. Til en påskekamp deltog fans i en quiz på arenaens storskærme for at få chancen for at vinde et kæmpe påskeæg.
Næsten 20 % af fansene i arenaen deltog — og klubben fik data og tilmeldinger til nyhedsbrevet, som den kan vise sine sponsorer.

“Ved at tilbyde dem unikke aktiveringer som Scratcher-kampagner vil vi skabe en wow-oplevelse for vores partnere. Vores mål er simpelthen at give partnerne meget mere, end de havde forventet.”
- 5.000fans til kampen
- 1.000fans deltog i quizzen
- 28 %konverteringsrate
Det siger vores kunder
Hvad angår CPM, var det en af de laveste, vi nogensinde har oplevet. Det var første gang, vi havde noget så aggressivt taktisk uden kun at fokusere på produktprisen.
Min erfaring er, at generelt over 50 % af dem, der engagerer sig i et Scratcher-spil – uanset om de er eksisterende kunder eller nye leads – konverterer inden for en rimelig periode.
Vi lavede en julekalender, og konverteringerne var højere, end jeg nogensinde har set. Vi opnåede en stigning på 130 % i tilmeldinger til vores nyhedsbrev.
Vi arbejder med Scratcher, fordi de er fleksible og har stort fokus på deres kunder – og samtidig er det en platform, der er nem at arbejde med.
Med Scratcher er prisen pr. lead faldet, og volumen er ikke længere svær at opnå. Det skaber loyalitet og giver kunderne en grund til at komme tilbage.
Gamification i marketing har vist os, at kampagner kan være langt mere helhedsorienterede, end vi er vant til. De kan skabe opmærksomhed, forbedre vores nøgletal markant og trække nye brugere til platformen.
En central fordel ved Scratchers platform er den enkle opsætning og mulighederne for tilpasning, som gør det muligt for vores kreative team at skræddersy gamificerede kampagner til vores brandidentitet.
Når vi måler omkostningen pr. ny donor, kan vi se, at disse forhåndsengagerede leads reducerer anskaffelsesomkostningerne markant sammenlignet med andre kanaler.
Kundecases
Flere måder at vokse med Scratcher
Få din e-mailliste til at vokse med kampagner, folk har lyst til at spille.
Stil de rigtige spørgsmål, og personalisér.
Quizzer, personlighedstests og kalendere virker godt, fordi folk bruger mere tid med dem og ofte kommer tilbage. Men alle vores over 40 formater kan bære dit brand.
Ja. Du tilføjer dit eget logo, dine farver, skrifttyper og billeder i editoren. Det AI-genererede designkit kan også lave et design, der matcher dit brand, for dig.
Du ser, hvor mange der besøgte, spillede og tilmeldte sig — i næsten realtid — og hvor de kom fra. Du kan downloade en rapport med ét klik og dele den med dit team.
Nej, men en præmie får ofte flere til at deltage. Den behøver ikke være dyr — et produkt, en rabatkode eller en daglig lodtrækning er ofte nok.
Ja. Sæt en QR-kode på en plakat, en storskærm eller et produkt, så spiller folk på deres egen telefon.

















