Sådan fungerer en Tryk på den-kampagne
Tryk på den handler om hurtighed og opmærksomhed. Et billede dukker op på skærmen — fx dit logo eller et produkt — og spillerne trykker på det så hurtigt, de kan. De har en bestemt tid og skal nå et bestemt antal tryk. Når runden er slut, ser de resultatet.
En kampagne starter som regel med en kort tilmeldingsformular, hvor folk giver deres navn, e-mail og måske en permission til nyhedsbrevet. Så spiller de. Til sidst kan spillet afsløre en præmie, en rabatkode, en besked eller en plads i en lodtrækning. Det bestemmer du.
Du vælger billederne, tidsgrænsen, antallet af tryk og effekterne. Spillet kan være meget nemt til en hurtig konkurrence eller lidt sværere, hvis du vil have en rigtig udfordring.
Det korte format er hele pointen. Mange vil kun give et brand få sekunder af deres dag. Tryk på den passer ind i de sekunder og giver dem alligevel en grund til at huske dig: De har lige trykket på dit logo, og måske har de også vundet noget.
Hvornår skal du bruge Tryk på den?
Tryk på den har næsten ingen adgangsbarriere, så det er perfekt, når du vil have så mange som muligt med. Brug det til at:
- Opbygge brandkendskab: spillerne trykker på dit logo eller dine produkter igen og igen.
- Køre flash-kampagner: en weekendkonkurrence, et frokosttilbud eller et hurtigt feriespil.
- Øge de daglige besøg: lad folk spille én gang om dagen for en ny chance for at vinde.
- Vise produkter frem: skift mellem produktbilleder med få tryks mellemrum.
Det passer til detailhandel og webshops, mad og drikke, finans, sundhed, uddannelse, rejser og events. En bank kan lade folk trykke på en sparegris for at fylde den op. En café kan køre en daglig trykkeudfordring med kuponer. Et rejsebrand kan lade folk trykke på kufferter for en chance for at vinde en opgradering.
5 idéer til dit Tryk på den-spil
- Tryk på logoet: tryk nok gange på dit logo, før tiden løber ud, og vind en rabat.
- Dagligt tryk: spil én gang om dagen i en kampagneuge med en daglig lodtrækning om en præmie.
- Fyld kurven: et fødevarebrand lader folk trykke på en kurv for at fylde den, og billedet skifter med få tryks mellemrum.
- Tryk på det nye produkt: tryk så hurtigt du kan på dit nye produkt, og vind en gratis vareprøve.
- Spil bag lågen: tilføj et trykkespil bag en af lågerne i din adventskalender for lidt hurtig sjov.
Tips til et Tryk på den-spil, der konverterer
Tip #1: Brug billeder, der skiller sig ud
Spillerne skal med det samme kunne se, hvad de skal trykke på.
- Brug klare, enkle billeder af dit logo eller dine produkter.
- Gør billedet stort nok til, at det er nemt at ramme.
- Hold baggrunden rolig.
Tip #2: Sæt et mål, de fleste kan nå
Tryk på den skal føles som en hurtig sejr. Test spillet, og indstil antallet af tryk og tidsgrænsen, så de fleste spillere kan klare det. Vil du have en hovedpræmie, så brug en lodtrækning blandt alle, der nåede målet. Scratcher kan finde vinderne for dig.
Tip #3: Placér det der, hvor folk har få sekunder
Tryk på den er kort, så det passer til steder, hvor folk ikke har meget tid. Vis det som en pop-up på dit website, tilføj det til dit nyhedsbrev, eller del det på sociale medier.
Tip #4: Spørg kun om det, du har brug for
Spillet er hurtigt, så formularen skal også være det. En e-mail og en permission til nyhedsbrevet er ofte nok. Læs mere om leadgenerering med spil.
Tip #5: Lad folk spille igen
Et hurtigt spil inviterer til et forsøg mere. Lad folk spille én gang om dagen, og mind dem om det med en e-mail eller en sms. Hvert besøg er endnu et øjeblik med dit brand.
Tip #6: Se på resultaterne, og lær af dem
Tjek, hvor mange der spillede, hvor mange der tilmeldte sig, og hvilken kanal der gav flest spillere. Send de nye tilmeldinger direkte til dit mailværktøj via vores integrationer. Brug det, du lærer, til at gøre det næste spil endnu bedre.
Vil du have flere hurtige spil? Prøv Smadr den for mere action, eller Vendespil, hvis du vil have folk til at blive lidt længere.
















