Gå til indhold

Rex, din AI-assistent: det kedelige arbejde er klaret. Idéerne er dine 👉 Mød Rex

Gratis værktøj

Vinderchance beregner: hvor mange præmier skal din konkurrence have?

Se vinderchancen pr. spil eller pr. deltagelse, hvor mange præmier du skal bruge for at ramme den vinderrate, du ønsker, og hvad præmierne koster i alt.

Type kampagne

Deltagerne ser med det samme, om de har vundet, som på et skrabelod eller et lykkehjul. Skriv, hvor mange spil du forventer, og hvilke præmier du har.

Præmie 1
Præmie 2
Præmie 3

Hvilken vinderrate vil jeg have?

Formlerne

  • Chance pr. spil for en præmie = antal ÷ forventede spil. 20 præmier og 10.000 spil giver 20 ÷ 10.000 = 0,2 %.
  • 1 ud af N: N = forventede spil ÷ antal, så 0,2 % er 1 ud af 500.
  • Chance for at vinde en præmie pr. spil = alle præmier ÷ forventede spil.
  • Forventet antal vundne præmier = spil × chance pr. spil. Rammer antallet af spil dit skøn, er det alle præmierne.
  • Præmiebudget = antal × værdi, lagt sammen for alle præmier. Præmieudgift pr. spil = budget ÷ spil.
  • Lodtrækning, hver deltagelse = vindere ÷ deltagelser.
  • Lodtrækning, en person med k deltagelser = 1 − (E − k)/E × (E − k − 1)/(E − 1) × …, med én faktor for hver vinder, hvor E er antallet af deltagelser. Det er 1 minus chancen for, at ingen af personens deltagelser bliver trukket.
  • Præmier til en ønsket vinderrate = spil × vinderrate, rundet op.

Beregneren går ud fra faste odds, og at hver vinder i en lodtrækning er en ny deltagelse. I Scratcher bestemmer du antal og vinderchance for hver instant win-præmie og vælger, hvornår præmierne kan vindes. Læs om præmier og vindere.

Sådan finder du ud af, hvor mange præmier din konkurrence skal have

Start med, hvor mange du forventer spiller, ikke med præmierne. Et nyhedsbrev til 20.000 modtagere giver måske 4.000 spil. En kampagne i butikkerne og på sociale medier kan give mange flere. Bestem derefter, hvor ofte folk skal vinde.

  1. Anslå antallet af spil. Brug tallene fra tidligere kampagner, eller din listes størrelse og en realistisk svarprocent. Tæl spil, ikke personer, hvis man kan spille mere end én gang.
  2. Vælg en vinderrate. En lav vinderrate gør det særligt at vinde. En høj holder folk glade og får dem til at komme igen. Mange instant win-spil blander én stor præmie med mange små, fx rabatkoder.
  3. Regn antallet ud. Præmier = spil × vinderrate. 10.000 spil og en vinderrate på 5 % kræver 500 præmier.
  4. Tjek budgettet. Gang hver præmie med dens værdi, og se på udgiften pr. spil. Præmier, der er billige for dig, som rabatkoder, giver en høj vinderrate uden en høj udgift.

Instant win eller lodtrækning?

I et instant win-spil har hvert spil en chance, og deltagerne ser med det samme, om de har vundet. Oddsene kommer af antallet af præmier og de spil, du forventer. Spiller flere end forventet, slipper præmierne op før tid. Spiller færre, bliver nogle tilbage. Derfor er det en god idé at fordele præmierne over kampagnen.

I en lodtrækning deltager alle, og vinderne trækkes til sidst. Hver deltagelses chance er antallet af vindere delt med antallet af deltagelser, så oddsene afhænger af, hvor mange der er med. Ekstra lodder for at dele eller købe øger en persons chance. Læs mere i instant win eller lodtrækning.

Julekalendere og lange kampagner

Til en kalender eller en kampagne, der kører i flere uger, skal du fordele præmierne over dagene, så der stadig er noget at vinde til sidst. Se, hvad en kalender koster i alt, præmier inklusive, i hvad koster en digital julekalender.

Bestem oddsene i Scratcher

I Scratcher bestemmer du antal og vinderchance for hver instant win-præmie, vælger, hvornår præmierne kan vindes, og tilføjer lodtrækninger, rabatkoder og stregkoder. Læs om præmier og vindere. Skal du trække en vinder fra en liste, du allerede har? Brug vores gratis værktøj til at trække en vinder.

Spørgsmål

Spørgsmål om vinderchancer

Book et møde
  • I et instant win-spil deler du antallet af præmier med det forventede antal spil: 50 præmier og 5.000 spil giver 1 %, eller 1 ud af 100. I en lodtrækning deler du antallet af vindere med antallet af deltagelser.

  • Gang det forventede antal spil med den vinderrate, du ønsker. Med 8.000 spil og en vinderrate på 2 % skal du bruge 160 præmier. Brug hjælperen i beregneren, så runder den op for dig.

  • At i gennemsnit ét spil eller én deltagelse ud af 200 vinder. Det svarer til en chance på 0,5 %. Det betyder ikke, at præcis hver 200. spiller vinder.

  • Ja. En person med 3 ud af 5.000 deltagelser i en lodtrækning om 10 præmier har en chance på ca. 0,6 % mod 0,2 % med én deltagelse. Beregneren regner det præcise tal ud.

  • Med faste odds slipper præmierne op før tid. Spiller dobbelt så mange, er de væk halvvejs. Fordel præmierne over kampagnen, så der stadig er noget at vinde til sidst.