Hvorfor simulere en instant win-kampagne
I et instant win-spil ser deltagerne med det samme, om de har vundet. Hver præmie har et antal og en chance pr. spil. Gennemsnittet er nemt at regne ud: spil × chance = forventede gevinster. Men gennemsnittet skjuler spredningen. Med 3 hovedpræmier og 7 forventede gevinster slipper præmierne ikke op samme dag hver gang. Nogle gange forsvinder de på dag 2, andre gange på dag 9.
En simulering spiller kampagnen mange gange med tilfældige tal, ligesom rigtige spillere ville. Derefter viser den spredningen: den dag, en præmie slipper op i en typisk kørsel, hvor tidligt den kan forsvinde, og hvor tit der er nogle tilbage til sidst.
Fast chance eller fordelt over dagene
Med en fast chance har hvert spil samme vinderchance, indtil præmien slipper op. Det er enkelt og fair for hver spiller. Risikoen er timingen: spiller flere end forventet, eller er chancen lidt for høj, er de bedste præmier væk de første dage. Dem, der spiller senere, kan kun vinde de små præmier.
Når præmierne er fordelt over dagene, har hver dag sin egen andel. Chancen pr. spil tilpasser sig de præmier, der er tilbage den dag, og de spil, der stadig forventes. Præmierne holder hele kampagnen, og det passer godt til julekalendere og kampagner, der kører i flere uger.
Sådan læser du resultaterne
- Slipper op (median): i halvdelen af kørslerne er præmien væk senest denne dag.
- 10–90 % af kørslerne: det interval, der dækker de fleste kørsler. Et bredt interval betyder, at timingen mest er held.
- Kørsler med præmier tilbage: hvor tit noget af præmien aldrig bliver vundet. Det kan være fint for rabatkoder, men ikke for en hovedpræmie, du har lovet.
- Grafen: medianen for den andel af hver præmie, der er tilbage efter hver dag, med et bånd for de fleste kørsler.
Slipper hovedpræmien op tidligt i de fleste kørsler, så sæt chancen ned. Et godt udgangspunkt er antal ÷ samlet antal forventede spil, og det regner rådet under resultaterne ud for dig. Læs mere om valget mellem de to mekanikker i instant win eller lodtrækning.
Sæt præmier og vinderchancer op i Scratcher
I Scratcher bestemmer du antal og chance for hver instant win-præmie og vælger, hvornår præmierne kan vindes. Se præmier og vindere. Vil du regne vinderchancen ud fra antallet af præmier og spil, så brug vinderchance beregneren.
