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Vorteile von Gamification im Marketing

Zehn Vorteile von Gamification im Marketing, jeweils mit einem echten Kundenergebnis, und die ehrlichen Grenzen: Gewinnspieljäger, falsche Gewinne und kein Nachfassen.

Vorteile von Gamification im Marketing

Die wichtigsten Vorteile von Gamification im Marketing sind mehr Anmeldungen und Marketing-Einwilligungen, besseres Wissen darüber, was Kunden wollen, mehr Aufmerksamkeit und Wiederbesuche sowie mehr Umsatz über Gewinne wie Rabattcodes. Das funktioniert, weil ein Spiel einen Grund gibt, jetzt zu handeln, und eine kleine Belohnung dafür. Es funktioniert nicht, wenn der Gewinn die falschen Leute anzieht oder niemand nach dem Spiel nachfasst.

Gamification-Marketing heißt, dass du einer Kampagne Spielelemente wie ein Rubbellos, ein Glücksrad oder ein Quiz hinzufügst. Die Leute spielen, um etwas zu gewinnen, und du bekommst E-Mail-Adresse, Einwilligung und Antworten.

Hier sind zehn Vorteile von Gamification, jeweils mit einem echten Ergebnis eines Kunden mit Namen, wo wir eines haben. Danach kommen die Grenzen, denn ein Spiel ist nicht für jede Aufgabe das richtige Werkzeug.

1. Mehr Anmeldungen und Einwilligungen

Mit diesem Vorteil fangen die meisten an. Ein Formular mit „Melde dich für unseren Newsletter an“ will etwas. Ein Spiel mit „Spiel und gewinne“ bietet zuerst etwas an.

Die Einwilligung ist Teil des Anmeldeformulars, die Leute geben sie also vor dem Spiel. So funktioniert das Sammeln von Anmeldungen in Scratcher.

2. Zero-Party-Daten: Kunden sagen dir selbst, was sie wollen

Ein Quiz, ein Persönlichkeitstest oder ein Produktberater stellt Fragen, die Menschen gern beantworten, weil die Antworten zu einem Ergebnis oder einem Gewinn führen. Das sind Zero-Party-Daten: Informationen, die Kunden dir bewusst geben.

3. Niedrigere Kosten pro Lead

Wenn mehr Menschen konvertieren, kostet jeder Lead weniger, vor allem bei bezahltem Traffic.

4. Aufmerksamkeit und Interaktion

Ein Banner bekommt einen kurzen Blick. Ein Spiel bekommt einen Tipp, einen Dreh und einen Moment Spannung. Diesen Moment verbringen die Leute mit deiner Marke und deinen Produkten.

Warum das wirkt, hat mit Neugier, Belohnung und etwas Spannung zu tun. Mehr dazu in unserem Leitfaden zur Psychologie der Gamification.

5. Mehr Wiederbesuche

Manche Formate sind dafür gemacht, Menschen zurückzuholen: ein Kalender mit einem neuen Türchen pro Tag, ein tägliches Spiellimit oder eine Rangliste.

6. Mehr Umsatz und eingelöste Rabattcodes

Ein Rabattcode, den man im Spiel gewonnen hat, fühlt sich verdient an. Viele Marken geben allen, die den Hauptgewinn nicht bekommen, einen Code, damit jeder einen Grund zum Einkaufen hat.

Wie du deinen eigenen Ertrag berechnest, zeigt unser Leitfaden zum ROI von Gamification.

7. Abonnenten, die bleiben

Viele befürchten, dass Leute sich nur für den Gewinn anmelden und dann wieder abspringen. Das hängt vom Gewinn und vom Nachfassen ab, muss aber nicht passieren.

8. Bekanntheit und Aufklärung

Ein Quiz kann Wissen vermitteln, ohne sich wie Unterricht anzufühlen. Das hilft bei komplexen Produkten oder schwierigen Themen.

Ehrlich gesagt: Messungen zur Markenerinnerung haben wir aus diesen Kampagnen nicht. Zeigen können wir, wie viele gespielt, sich angemeldet und dabei etwas gelernt haben.

9. Vom Laden ins Netz

Ein QR-Code auf einem Plakat, einem Kassenbon oder am Regal macht aus einem Ladenbesuch eine Anmeldung. Du bekommst die Kontaktdaten, die ein Ladenbesuch allein nicht liefert.

10. Leicht zu testen und zu verbessern

Ein Spiel hat klare Zahlen: Aufrufe, Spiele, Anmeldungen, gewonnene Preise und eingelöste Codes. So kannst du leicht einen Gewinn gegen einen anderen testen oder ein Glücksrad gegen ein Rubbellos.

Wann Gamification nicht funktioniert

Gamification hat Grenzen, und die Forschung bestätigt das. Übersichtsarbeiten finden in den meisten Studien positive Effekte, aber sie hängen vom Kontext ab und können nachlassen, wenn der Reiz des Neuen vorbei ist. Die Quellen findest du in unserem Artikel mit Gamification-Statistiken.

Im Marketing scheitert eine Kampagne meist an diesen Punkten:

  • Gewinnspieljäger. Ein beliebiger Gewinn wie ein Gutschein, den jeder will, zieht Leute an, die nur den Gewinn wollen. Ein Gewinn rund um deine Produkte zieht Leute an, die deine Marke mögen. Mehr in unserem Leitfaden zu besserer Lead-Qualität.
  • Der falsche Gewinn. Zu klein, und niemand spielt. Zu groß, und das Budget ist weg. Zu weit weg von deinem Sortiment, und die Leads kaufen nicht.
  • Kein Nachfassen. Die Anmeldung ist der Anfang, nicht das Ziel. Ohne Willkommensstrecke per E-Mail vergessen neue Abonnenten, warum sie sich angemeldet haben.
  • Zu viele Hürden. Lange Formulare und viele Fragen vor dem Spiel lassen Leute abspringen.
  • Immer dasselbe Spiel. Der Neuheitseffekt lässt nach. Wechsle Format, Gewinn oder Anlass.
  • Das falsche Ziel. Brauchst du ein langes B2B-Verkaufsgespräch, schafft ein schnelles Glücksrad das nicht allein. Ein Quiz, das Leads qualifiziert, passt vielleicht besser.

Wenn du loslegen willst, hilft dir unsere Checkliste Gamification-Plattform wählen beim Vergleich der Anbieter.

Überblick

VorteilPassende FormateBeispiel
Anmeldungen und EinwilligungRubbellos, Glücksrad, ÜberraschungsboxDansk Outlet, 81 % Konversion
Zero-Party-DatenQuiz, Persönlichkeitstest, ProduktberaterToyota Dänemark
Niedrigere Kosten pro LeadGlücksrad, Rubbellos, QuizBOBO, 0,18 € pro Lead
WiederbesucheKalender, RanglistenToyota, 18 von 24 Tagen
UmsatzSofortgewinn mit RabattcodesBurger King, 45,5 % Einlösung
Vom Laden ins NetzJedes Spiel mit QR-CodeDeichmann, +60 % Leads

Mehr Ideen findest du in unseren 30 Gamification-Marketing-Beispielen echter Marken.

Häufige Fragen

Was ist der größte Vorteil von Gamification im Marketing?

Für die meisten Marken sind es mehr Anmeldungen mit Marketing-Einwilligung. Ein Spiel gibt Menschen einen Grund, ihre E-Mail-Adresse zu teilen, und die Ergebnisse oben zeigen, wie viele Anmeldungen eine einzige Kampagne bringen kann.

Zieht Gamification nur Gewinnspieljäger an?

Nicht, wenn du den Gewinn gut wählst. Gewinne rund um deine Produkte, ein kurzes Formular und gutes Nachfassen ziehen Menschen an, die sich für deine Marke interessieren.

Ist Gamification nur etwas für große Marken?

Nein. Mehrere Ergebnisse oben stammen von kleineren Marken wie dem Woll-Onlineshop Rito.dk und der Brauerei Rascals. Du brauchst ein klares Ziel, einen passenden Gewinn und einen Weg, das Spiel zu teilen.

Probier es mit deiner eigenen Zielgruppe

Am besten erkennst du die Vorteile, wenn du selbst eine Kampagne startest. Teste Scratcher 14 Tage kostenlos, ohne Kreditkarte, oder buch einen Termin, und wir helfen dir, dein erstes Spiel zu planen.

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