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title: "Q4-Gamification-Kampagnen: 4 Beispiele für die Saison"
description: "Q4-Gamification-Kampagnen von BonBon-Land, Deichmann, The Body Shop und Telmore, die in der Hochsaison Engagement, Leads und Umsatz brachten."
url: https://scratcher.io/de/blog/top-5-q4-gamification-campaigns
language: de
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# Die besten Q4-Gamification-Kampagnen, die mit dem Saison-Drehbuch gebrochen haben

Q4-Kampagnen von BonBon-Land, Deichmann, The Body Shop und Telmore, die auf den üblichen Rabattlärm verzichtet und stattdessen mit Gamification gewonnen haben.

Casper Christiansen 4 Min. Lesezeit Aktualisiert 11. August 2025

![Die besten Q4-Gamification-Kampagnen, die mit dem Saison-Drehbuch gebrochen haben](https://scratcher.io/img/containers/assets/blog/covers/top-5-q4-gamification-campaigns.webp/672e27362dfe95538a7a2d0be1dbe472/top-5-q4-gamification-campaigns.webp)

Im vierten Quartal greift das Marketing oft auf das Vorhersehbare zurück: mehr Rabatte, lautere Botschaften, größere Werbebudgets. Doch Aufmerksamkeit ist begrenzt, und die Ermüdung der Verbraucher ist real. Genau hier bricht [Gamification-Marketing](https://scratcher.io/de/blog/what-is-gamification-marketing) aus dem Muster aus. Es lädt die Leute zum *Spielen* ein, nicht nur zum *Kaufen*.

Hier sind vier Kampagnen, die sich nicht an das Saison-Drehbuch gehalten haben – und genau deshalb gewonnen haben.

## Beispiele für Gamification-Kampagnen zur Inspiration

### 1. Das Halloween-Rubbellos von BonBon-Land

![Halloween-Rubbellos von BonBon-Land auf einem Laptop](https://scratcher.io/img/containers/assets/blog/bonbon-land-halloween-scratchcard.webp/887b8b1958f19d41c279783ae90a1613/bonbon-land-halloween-scratchcard.webp)

Der dänische Freizeitpark BonBon-Land machte Halloween zu einer reichen Quelle für Kundendaten. Er startete ein digitales Rubbellos mit über 100 Gewinnen, von Fanartikeln bis zu Freikarten. Über 11.000 Menschen machten mit, und 42 % aller Besucher der Kampagnenseite spielten.

Das Clevere daran? Es ging nicht nur um Spaß. Das [Rubbellos](https://scratcher.io/de/platform/formats/scratch-card)-Format sorgte für Engagement *und* sammelte nützliche Daten für künftiges Targeting. Unterhaltung plus Erkenntnisse: ein doppelter Gewinn. Mehr über [den Ansatz von BonBon-Land](https://scratcher.io/de/customers/bonbon-land-transforming-consumers-engagement-while-driving-revenue).

- **Über 100 Gewinne:** Die Teilnehmer gewannen mehr als 100 Belohnungen.
- **Über 11.000 Teilnehmer:** ein großer Pool neuer Kontakte.
- **42 % Conversion-Rate:** 42 % der Besucher der Landingpage spielten das Halloween-Spiel.

### 2. Der Black-Week-Spielautomat von Deichmann

![Black-Week-Spielautomat von Deichmann mit Schuhen und Taschen auf einem Laptop](https://scratcher.io/img/containers/assets/blog/deichmann-black-week-slot-machine.webp/1968d84f756353c781d83f2305cb83a0/deichmann-black-week-slot-machine.webp)

Deichmann, einer der größten Schuhhändler Europas, [gamifizierte den Black Friday](https://scratcher.io/de/blog/black-friday-popups) mit einem [Spielautomaten](https://scratcher.io/de/platform/formats/slot-machine). Die Spieler konnten Geschenkkarten, Gratisschuhe und Accessoires gewinnen, und selbst wer den Jackpot verpasste, bekam einen Rabattcode über 10 %.

Dieser kleine Trostpreis trug zu einer Teilnahmequote von 64 % bei. Keine aufdringlichen Botschaften, nur ein einfaches Spiel, das den Leuten einen Grund gab, zu bleiben und einzukaufen.

- **Trostpreise zahlten sich aus:** Deichmann konnte die Wirkung auf den Umsatz anhand der eingelösten Rabattcodes verfolgen.
- **Über 8.751 Kunden machten mit:** Ein Spieler zählt nur einmal, egal wie oft er spielt.
- **64 % Conversion-Rate:** 64 % der Website-Besucher spielten am Spielautomaten.

### 3. Das Advents-Glücksrad von The Body Shop

![Glücksrad-Adventskampagne von The Body Shop mit Beauty-Gewinnen auf einem Laptop](https://scratcher.io/img/containers/assets/blog/the-body-shop-advent-spin-the-wheel.webp/3564ff368198c68daf4f4f1f25fac8c9/the-body-shop-advent-spin-the-wheel.webp)

The Body Shop startete einen Glücksrad-[Adventskalender](https://scratcher.io/de/platform/formats/advent-calendar): 21 Tage mit täglichen Gewinnen, die jeweils durch das Ausfüllen eines Formulars freigeschaltet wurden.

Das Spiel verteilte über 2.800 Belohnungen und ließ die E-Mail-Liste deutlich wachsen. Die meisten Feiertagskampagnen pushen Produkte. Diese sammelte Leads und stärkte die Markenbindung mit einem leichten Wohlfühlspiel. Manchmal verkauft man am besten, indem man gar nicht verkauft.

- **Über 2.800 Gewinne:** Die Teilnehmer gewannen mehr als 2.800 Belohnungen.
- **Über 29.000 einzelne Teilnehmer:** Ein Spieler zählt nur einmal, egal wie oft er spielt.
- **31 % Conversion-Rate:** 31 % aller Besucher machten bei der [Adventskampagne](https://scratcher.io/de/blog/tips-for-a-successful-advent-calendar-gamification-campaign) mit.

### 4. Die wöchentlichen Persönlichkeitstests von Telmore

Der dänische [Mobilfunkanbieter](https://scratcher.io/de/blog/gamification-marketing-for-telecom-companies) Telmore führte im Advent jede Woche einen [Persönlichkeitstest](https://scratcher.io/de/platform/formats/personality-test) durch. Die Spieler beantworteten festliche Fragen und hatten die Chance auf wertvolle Gewinne wie ein iPhone und AirPods.

Das Format konvertierte 85 % der Besucher. Noch wichtiger: Die Antworten gaben Telmore tiefere Einblicke in die Einstellungen und Vorlieben seiner Zielgruppe und halfen, künftige Botschaften gezielter zu gestalten. Sieh es als [Marktforschung, die gleichzeitig dein Marketing erledigt](https://scratcher.io/de/blog/personality-test-marketing).

- **Wöchentliche wertvolle Gewinne:** jede Woche ein iPhone 13, AirPods und ein Lautsprecher zu gewinnen.
- **Über 127.146 einzelne Leads:** von mehr als 140.000 Besuchern. Ein Spieler zählt nur einmal, egal wie oft er spielt.
- **85 % Conversion-Rate:** 85 % der Besucher der Landingpage machten den Persönlichkeitstest.

## Ein klügerer Weg, das vierte Quartal zu gewinnen

Diese Kampagnen haben eines gemeinsam: Sie verzichten auf abgenutzte Taktiken und stellen die Interaktion in den Mittelpunkt. In einer Saison voller Lärm bietet Gamification etwas Seltenes: Engagement, das die Leute freiwillig geben.

Es geht nicht darum, Schnickschnack hinzuzufügen. Es geht darum, den Funnel neu zu denken. Erst begeistern, dann konvertieren.

Weitere saisonale Ideen findest du in unseren Leitfäden zu [Halloween-Marketing mit Gamification](https://scratcher.io/de/blog/halloween-marketing-with-gamification-strategies-ideas) und [Black-Friday-Marketing](https://scratcher.io/de/blog/black-friday-marketing-powering-engagement-conversions), oder stöbere in weiteren Artikeln in unserem [Blog](https://scratcher.io/de/blog). Bereit, deine eigene Kampagne zu planen? [Starte deine kostenlose 14-tägige Testphase](https://scratcher.io/de/get-started).

Casper Christiansen

Mitgründer & CEO, Scratcher

Casper Christiansen hat Scratcher 2017 in Kopenhagen mitgegründet und leitet das Unternehmen als CEO.

[Saisonales Marketing](https://scratcher.io/de/blog)

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