---
title: "Der Last-Minute-Erfolg von Dansk Outlet zu Ostern"
description: "Dansk Outlet startete in unter einer Woche eine Oster-Rubbellos-Kampagne: 16.000 Besucher, 13.000 Anmeldungen und 81 % Conversion-Rate."
url: https://scratcher.io/de/customers/dansk-outlets-last-minute-easter-campaign-success
language: de
---

# Der Last-Minute-Erfolg von Dansk Outlet zu Ostern

Das Last-Minute-Rubbellos von Dansk Outlet zu Ostern zog 16.000 einzelne Besucher und 13.000 Anmeldungen an – eine Conversion-Rate von 81 %.

Dansk Outlet Kundenaktivierung 23. April 2024

![Der Last-Minute-Erfolg von Dansk Outlet zu Ostern](https://scratcher.io/img/containers/assets/cases/dansk-outlets-last-minute-easter-campaign-success.webp/27323a79d20096fa2f175cbe7ec2134b/dansk-outlets-last-minute-easter-campaign-success.webp)

Die Kampagne zog beeindruckende 16.000 einzelne Besucher an und brachte 13.000 einzelne Anmeldungen – eine Conversion-Rate von 81 %!

## Über Dansk Outlet

Dansk Outlet ist eine beliebte dänische Einzelhandelskette mit günstiger Mode für die ganze Familie. Bekannt für hochwertige Kleidung zu niedrigen Preisen, bietet sie in mehreren Geschäften in Dänemark eine große Auswahl an Styles – von Alltagskleidung bis zu saisonalen Kollektionen.

## Eine Last-Minute-Osterkampagne

In einer umkämpften Branche wie der Mode ist es nicht leicht, Leads zu gewinnen – deshalb beschloss Dansk Outlet, Gamification-Marketing auszuprobieren. Für die Osterkampagne wählte das Unternehmen das Format [Rubbellos](https://scratcher.io/de/platform/formats), um seine Zielgruppe zu aktivieren und seine Kundendaten anzureichern. Als Gewinne gab es kostenlosen Versand sowie Geschenkkarten im Wert von 25 € und 135 € – das brachte mehr Traffic und Umsatz im Webshop.

Dansk Outlet wollte eine Gamification-Marketingstrategie testen, um eine breitere Lead-Basis für den Newsletter aufzubauen.

Das Ziel war, über eigene Kanäle eine große Menge hochwertiger Leads zu sammeln – und zwar schnell. Gleichzeitig hatte Dansk Outlet nur begrenzte Ressourcen. Deshalb unterstützte Scratcher das Marketingteam von Dansk Outlet dabei, eine Last-Minute-Kampagne im Osterdesign zu erstellen, die knapp eine Woche lief und bei der die Teilnehmer bis zu 135 € zum Einkaufen im Geschäft gewinnen konnten.

Dansk Outlet bettete die Scratcher-Kampagne auf seiner Website ein und brachte sie über zwei Kanäle zu seiner Zielgruppe:

- Ein Pop-up im Webshop – perfekt, um neue Besucher und bestehende Kunden anzulocken
- Ein organischer Post auf Facebook (ohne Werbebudget) – um die Zielgruppe dort zu erreichen, wo sie ist.

> „Ich habe nach dem effizientesten Setup für eine Gamification-Kampagne zu Ostern gesucht, um mehr Leads zu generieren, mit denen wir arbeiten können, und sie gleichzeitig verfolgen zu können, während sie in unserem Marketing-Funnel aktiv sind. Das Scratcher-Team hat mir dabei geholfen, und ich konnte die Ergebnisse sofort sehen. Da wir unter Zeitdruck standen, hat das Scratcher-Team hart gearbeitet, um unsere Anforderungen an die Kampagne zu erfüllen. Die Leute bei Scratcher reagieren sehr schnell, sind kompetent und arbeiten professionell. Ich kann Scratcher allen wärmstens empfehlen, die mit Gamification-Marketing arbeiten wollen … Wir lieben sie!“ – Anders Vendelbo, Head of Ecommerce, Dansk Outlet Webshop

## Ergebnisse

- **16.000** einzelne Besucher
- **13.000** einzelne Teilnehmer
- **81 %** Conversion-Rate

## Deutlich mehr Einwilligungen

Trotz der kurzen Laufzeit brachte die Osterkampagne von Dansk Outlet sagenhafte **16.000 einzelne Besucher** und **13.000 einzelne Teilnehmer** – eine **Conversion-Rate von 81 %**! Zudem sorgten die Geschenkkarten als Trostpreise für mehr Traffic und Umsatz im Webshop.

Gamifizierte Rabatte sind ein großartiger Weg, deine Zielgruppe im unteren Teil des Funnels zu konvertieren – es ist erwiesen, dass Menschen einen Rabattcode eher einlösen, wenn sie ihn gewonnen haben und ein Erfolgserlebnis hatten!

81 %

Conversion-Rate

UnternehmenDansk Outlet ZielKundenaktivierung, Datenanreicherung Branchen[Handel](https://scratcher.io/de/industries/retail)

Erstelle noch heute deine erste Kampagne

Erstelle deine eigene Kampagne in wenigen Minuten. 14 Tage kostenlos, ohne Kreditkarte.

[Kostenlos testen](https://platform.scratcher.io/de/register)

## Das sagen unsere Kunden

Meiner Erfahrung nach konvertieren in der Regel über 50 % derjenigen, die bei einem Scratcher-Spiel mitmachen – ob Bestandskunden oder neue Leads – innerhalb eines überschaubaren Zeitraums.

Joakim Sigvardt

Group Omnichannel Director, POWER

Was den CPM angeht, war es einer der niedrigsten, die wir je hatten. Es war das erste Mal, dass wir etwas so offensiv Taktisches gemacht haben, ohne uns nur auf den Produktpreis zu konzentrieren.

Mila Hvilshøj

Head of Marketing, Burger King Dänemark & Schweden

Wir haben einen Weihnachtskalender erstellt, und die Conversions waren höher als je zuvor. Unsere Newsletter-Anmeldungen sind um 130 % gestiegen.

Casper Svanemose

Marketing Manager, Continental

## Weitere Kundengeschichten

[Wie nemlig mit interaktiven Kampagnen über Retail Media stärkere FMCG-Marken aufbaut](https://scratcher.io/de/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)

35 %+ Rücklaufquote der Befragung

- nemlig.com
- Markenengagement

[Wie nemlig mit interaktiven Kampagnen über Retail Media stärkere FMCG-Marken aufbaut](https://scratcher.io/de/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)[Zur Fallstudie: Wie nemlig mit interaktiven Kampagnen über Retail Media stärkere FMCG-Marken aufbaut](https://scratcher.io/de/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)

[Wie Toyota eine First-Party-Daten-Maschine aufgebaut hat, die das ganze Jahr Umsatz bringt](https://scratcher.io/de/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)

285.000+ Teilnahmen an Quiz und Befragungen

- Toyota Denmark
- Datenanreicherung

[Wie Toyota eine First-Party-Daten-Maschine aufgebaut hat, die das ganze Jahr Umsatz bringt](https://scratcher.io/de/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)[Zur Fallstudie: Wie Toyota eine First-Party-Daten-Maschine aufgebaut hat, die das ganze Jahr Umsatz bringt](https://scratcher.io/de/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)

[WWF Dänemark hat gelernt: Spenden beginnen nicht mit Spenden](https://scratcher.io/de/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)

- WWF Denmark
- Leadgenerierung

[WWF Dänemark hat gelernt: Spenden beginnen nicht mit Spenden](https://scratcher.io/de/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)[Zur Fallstudie: WWF Dänemark hat gelernt: Spenden beginnen nicht mit Spenden](https://scratcher.io/de/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)

[Alle Kundengeschichten](https://scratcher.io/de/customers/all)

![Starbucks Glücksrad-Kampagne auf einem Smartphone](https://scratcher.io/assets/campaigns/starbucks-spin-the-wheel.webp)

## Erstelle noch heute deine erste Kampagne

Schließ dich den Marken an, die mit Scratcher über 35 Millionen Anmeldungen gesammelt haben. 14 Tage kostenlos testen – keine Kreditkarte nötig.

[Kostenlos testen](https://platform.scratcher.io/de/register) [Termin buchen](https://scratcher.io/de/book-a-meeting)
