Diese Kundengeschichte zeigt, wie Andel Energy interaktive Kampagnen und Gamification-Marketing nutzt, um hochwertige Leads zu generieren, Zero-Party-Daten zu sammeln und das Kundenengagement zu steigern. Indem das Unternehmen passiven Traffic in aktive Teilnahme verwandelt hat, konnte es sowohl die Conversion-Raten als auch die LeadqualitÀt verbessern.
Ăber Andel Energi
Andel Energi ist DĂ€nemarks gröĂtes Energieunternehmen und versorgt mehr als 1,2 Millionen Privat- und GeschĂ€ftskunden mit Strom, Gas und Energieberatung. Als Teil der Andel-Gruppe spielt das Unternehmen eine wichtige Rolle bei der grĂŒnen Wende, indem es klimafreundliche Energielösungen zugĂ€nglicher macht â mit Produkten wie WĂ€rmepumpen, Solaranlagen, E-Auto-Ladestationen und digitalen Tools, mit denen Kunden ihren Verbrauch verfolgen und grĂŒnere Entscheidungen treffen können.
Die Herausforderung: aus Traffic echte Kundenbeziehungen machen
FĂŒr Andel Energy war Traffic nie das Problem.
Den gab es bereits.
Die eigentliche Herausforderung kam danach: Aufmerksamkeit in nutzbare Kundenbeziehungen zu verwandeln.
Nicht nur Klicks, sondern echte, qualifizierte Daten, mit denen die Vertriebsteams tatsÀchlich arbeiten können.
Um zu verstehen, wie das in der Praxis funktioniert, haben wir mit dem Team hinter den Kampagnen gesprochen. Anne Bunch-Poulsen, Marketing Consultant, konzentriert sich auf Kampagnenstrategie und Leadgenerierung. Julie Liljegren, Web Editor, baut und optimiert die interaktiven Kampagnenerlebnisse. Astrid Beyer Lauring, Marketing Automation Consultant, sorgt dafĂŒr, dass die gesammelten Daten im CRM und in den Customer Journeys genutzt werden.
Gemeinsam decken sie den gesamten Lebenszyklus ab â von der Strategie ĂŒber die Umsetzung bis zur Aktivierung.
Eine RealitĂ€t mit hohen HĂŒrden
Denn bei Andel Energy ist das Sammeln von Daten nicht einfach.
Wenn jemand an einer Kampagne teilnimmt, wird nicht nur nach Name oder E-Mail gefragt. Das Unternehmen braucht alles â Telefonnummer, Adresse, Einwilligungen â auf einmal.
Kein schrittweises Profiling. Keine zweite Chance. Nur ein Moment. Eine Entscheidung.
âWir mĂŒssen alle Informationen auf einmal bekommen ⊠deshalb muss der Anreiz wirklich stimmenâ, erklĂ€rt Anne.
Das schafft eine HĂŒrde, mit der die meisten Unternehmen nie zu tun haben.
Und lange Zeit war das spĂŒrbar. Die Kampagnen brachten Traffic, aber sobald die Nutzer beim Formular ankamen, sprangen viele ab. Das Interesse war da â aber nicht die Motivation, den ganzen Weg zu gehen.
Und selbst wenn Leads hereinkamen, zeigte sich ein weiteres Problem: Sie waren nicht immer brauchbar.
âWir wollen richtig warme Leads ⊠sonst stecken wir viel Aufwand in sehr kalte Leadsâ, sagt Astrid.
Das Problem neu denken
Die Herausforderung war also nicht nur die Conversion, sondern die QualitÀt der Conversion.
Irgendwann hörte das Team auf, das Formular als Problem zu sehen â und begann, alles davor zu betrachten.
Was, wenn die Nutzer nicht wegen der Datenabfrage absprangen ⊠sondern weil sie sich nicht genug eingebunden fĂŒhlten, um sie zu rechtfertigen? Dieser Perspektivwechsel fĂŒhrte zu einer einfachen, aber wirkungsvollen Erkenntnis:
âAls wir es spannender und unterhaltsamer gemacht haben, waren mehr Menschen bereit, ihre Daten freiwillig zu teilenâ, erklĂ€rt Anne.
Statt noch mehr Druck auf die Conversion zu machen, konzentrierten sie sich darauf, sich die Interaktion zuerst zu verdienen. Und von da an Ànderte sich alles. Das Ganze wurde nicht als einmaliges Experiment behandelt.
Ein eigenes Setup aufbauen
Das Team hat ein eigenes Setup darum herum aufgebaut â eine Arbeitsweise, bei der Kampagnen nicht nur Aufmerksamkeit erregen, sondern Interaktion schaffen sollen.
âWir haben unser eigenes Gamification-Marketing-Team gegrĂŒndet ⊠verantwortlich fĂŒr Leadgenerierung und Kundenengagementâ, sagt Anne.
Seine Aufgabe war nicht nur, Kampagnen zu starten, sondern Erlebnisse zu gestalten, die:
- neue Nutzer anziehen
- hochwertige Daten erfassen
- Leads vor dem Vertrieb qualifizieren
- bestehende Kunden wieder einbinden
âWir konzentrieren uns nicht nur auf Einwilligungen, sondern darauf, was wir danach damit machen wollenâ, ergĂ€nzt sie.
Bevor der Ansatz skaliert wurde, hatte das Team bereits mit Gamification experimentiert â aber das Setup funktionierte nicht.
âWir hatten sehr komplexe Lösungen, die nicht skalierbar waren ⊠wir konnten nichts anpassenâ, erklĂ€rt Julie.
Damit es langfristig funktioniert, brauchten sie etwas Einfacheres, Schnelleres und vollstĂ€ndig in ihrer eigenen Hand. Hier kam Scratcher ins Spiel. Benutzerfreundlichkeit war entscheidend â aber ebenso die Geschwindigkeit.
âEs ist einfach zu bedienen, schnell gestartet und braucht kaum Entwicklung. So konnten wir neue Ideen ganz einfach schnell testenâ, sagt Julie.
Genauso wichtig war das Erlebnis auf Nutzerseite. Die Kampagnen mussten spannend wirken â nicht nur funktional â und dazu beitragen, wie die Menschen die Marke Andel Energy wahrnehmen. Gleichzeitig brauchte das Team eine Plattform, die auf allen GerĂ€ten reibungslos funktioniert.
âDie meisten Nutzer interagieren auf dem Handy mit unseren Kampagnen. Deshalb ist es entscheidend, mobilfreundliche Erlebnisse schnell erstellen und anpassen zu könnenâ, ergĂ€nzt Julie.
Doch ĂŒber die Plattform hinaus stach ein Faktor heraus: die Zusammenarbeit.
âEs ist uns sehr wichtig, eine dialogorientierte und professionelle Beziehung zu haben und mit jemandem zusammenzuarbeiten, der unsere Arbeitsweise versteht. Ein fester Ansprechpartner hat es leichter gemacht, Kampagnen zu briefen, Probleme schnell zu lösen und als Team schneller voranzukommen.â â Anne Bunch-Poulsen, Marketing Consultant bei Andel Energy
Aktivierung zu Ostern
Ein aktuelles Beispiel fĂŒr diesen Ansatz ist die Osterkampagne âPĂ„skejagt i Energihavenâ.
Statt einer klassischen Kampagne hat das Team ein verspieltes, interaktives âVersteckspielâ geschaffen. Die Nutzer erkundeten eine visuelle Umgebung voller versteckter Ostereier â jedes davon schaltete ĂŒber eine Ăberraschungsbox ein eigenes Spiel frei.

Das Ziel war einfach: Leads generieren und Marketing-Einwilligungen sammeln.
Doch der Weg dorthin war ein völlig anderer. Der Traffic kam aus dem gesamten Ăkosystem â Paid Media, E-Mail, Platzierungen auf der Website, App und Kundenkontaktpunkte â und fĂŒhrte die Nutzer in eine Kampagne, die sich eher wie ein Erlebnis als wie ein Formular anfĂŒhlte.
Ergebnisse
- 2.467 Stunden Engagement insgesamt â das entspricht ĂŒber 100 vollen Tagen Aufmerksamkeit fĂŒr die Marke
- 55.000 Kampagnenteilnehmer, fast 50 % davon neue Nutzer
- 37 % Conversion-Rate im Funnel, vom Kampagneneinstieg bis zu den ĂŒbermittelten Kontaktdaten
Der eigentliche KPI: Tiefe, nicht nur Reichweite
Am bemerkenswertesten ist nicht nur, wie viele Menschen die Kampagne erreicht hat â sondern wie lange sie geblieben sind.
Die Teilnehmer haben sich im Schnitt 1 Minute und 26 Sekunden aktiv mit dem Erlebnis beschÀftigt, was insgesamt rund 2.467 Stunden Interaktionszeit ergibt.
Das entspricht mehr als 100 vollen Tagen Aufmerksamkeit fĂŒr die Marke Andel Energy. In einem Umfeld, in dem die meisten Kampagnen um Sekunden kĂ€mpfen, ist so viel anhaltende Aufmerksamkeit etwas, das klassische Werbung schlicht nicht kaufen kann.
Ergebnisse unter echten Bedingungen
Was die Ergebnisse von Andel Energy so besonders macht, sind nicht nur die Zahlen â sondern der Kontext dahinter.
Inzwischen bestĂ€tigen 82 % der Nutzer ihre Kontaktdaten nach der Anmeldung â weit ĂŒber den ĂŒblichen Benchmarks.
â82 % bestĂ€tigen ihre Kontaktdaten ⊠darauf sind wir sehr stolzâ, sagt Anne.
Die Kampagnen erreichen auch groĂe Reichweiten, mit ĂŒber 55.000 Teilnehmern in einer einzigen Aktivierung, fast die HĂ€lfte davon neue Teilnehmer.
Gleichzeitig liegen die Conversion-Raten im Funnel bei rund 37 % â beeindruckend angesichts der Menge an abgefragten Daten.
Mehr als Neukundengewinnung
Doch die eigentliche Wirkung geht ĂŒber die Neukundengewinnung hinaus. Interaktive Kampagnen aktivieren Kunden, die sich vorher nicht beteiligt haben â und unterstĂŒtzen so Kundenbindung und KĂŒndigungsprĂ€vention.
âWir haben Kunden aktiviert, die wir vorher nicht aktivieren konntenâ, sagt Astrid.
Bei Kundenbefragungen zum Beispiel hat sich die Teilnahme verdreifacht, als sie mit spannenderen Erlebnissen verknĂŒpft wurden.
âDie Teilnahme an unserer Befragung hat sich im Vergleich zum Vormonat verdreifachtâ, ergĂ€nzt sie.
Der Wandel, der alles verÀndert hat
Mit der Zeit wird klar, dass der gröĂte Wandel nicht taktischer Natur war â sondern das Verhalten betraf.
âSobald wir Nutzer zu einem interaktiven Kampagnenerlebnis bringen â selbst bei kleinen Dingen â, funktioniert es besser als harte Conversion-Kampagnenâ, erklĂ€rt Anne.
Statt den Verkauf zu erzwingen, schafft das Team einen Moment. Genau das hat sich letztlich verÀndert. Nicht das Formular. Nicht der Prozess. Sondern das Erlebnis drumherum.




