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title: "Live Shopping bei POWER mit +40 % Conversion-Rate"
description: "Wie POWER monatliche Live-Shopping-Sendungen mit einem digitalen Glücksrad kombiniert, um bis zu 140.000 Zuschauer zu erreichen und über 40 % zu konvertieren."
url: https://scratcher.io/de/customers/omnichannel-marketing-with-power
language: de
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# Live Shopping mit hohem Engagement und +40 % Conversion-Rate

Wie POWER seine monatliche Sendung POWER TV LIVE mit einem digitalen Glücksrad kombiniert, um Zuschauer zu begeistern und über 40 % von ihnen zu konvertieren.

POWER Kundenaktivierung 30. April 2024

![Live Shopping mit hohem Engagement und +40 % Conversion-Rate](https://scratcher.io/img/containers/assets/cases/omnichannel-marketing-with-power.webp/229983747a7d297282443490a154516b/omnichannel-marketing-with-power.webp)

Die Lücke zwischen der physischen und der digitalen Welt schließen – das ist nicht nur das Ziel der übergreifenden Omnichannel-Strategie von POWER, sondern auch der monatlichen Live-Shopping-Sendung POWER TV LIVE.

## Über POWER

Heute ist POWER der neue Elektronikriese in den nordischen Ländern, nähert sich 200 Filialen, beschäftigt 4.400 Mitarbeiter – und wächst weiter. POWER will immer einen Schritt voraus sein und seinen Kunden das beste Einkaufserlebnis bieten.

## Ein Revival der 90er mit unglaublicher Conversion

Der nordische Elektronikriese hat das Konzept des Teleshoppings, das in den 80er- und 90er-Jahren beliebt war, für die heutige digitale Generation neu entwickelt.

Im Livestream auf der eigenen Website und in den sozialen Medien präsentiert POWER eine Auswahl an Angeboten und gibt den Zuschauern die Chance, am [Glücksrad](https://scratcher.io/de/platform/formats) zu drehen und zu gewinnen.

Hier trifft physische auf digitale Gamification: Wer im Livestream-Chat „Ich mache mit“ kommentiert, nimmt an einer Verlosung teil, um live im Studio am Rad drehen zu dürfen, und erhält gleichzeitig einen Link, um mit Scratcher digital am Glücksrad zu drehen.

Je nach Sendung gab es **zwischen 30.000 und 140.000 Zuschauer, von denen 70 % interagierten** – mit Reaktionen, Teilnahmekommentaren und direkten Käufen. In den sozialen Medien sorgen dieses Interesse und Engagement für einen Schub im Algorithmus, der POWER und seine Inhalte organisch einem größeren Publikum zeigt.

> „Ich würde Scratcher allen empfehlen, die ein Spiel wollen, das besser aussieht, günstiger ist als bei der Konkurrenz und das sie selbst einrichten, testen und anpassen können – die Plattform ist ideal, wenn du dich wirklich gut mit Gamification vertraut machen willst, ob als Teamleiter oder als Spezialist.“ — Joakim Sigvardt, Group Omnichannel Director bei POWER

## Ergebnisse

- **10** Live-Shopping-Events mit hohem Engagement der Zielgruppe
- **60.000** einzelne Zuschauer im Schnitt pro Live-Shopping-Event
- **43 %** neue Mitglieder im Kundenclub MyPower

## Von interessierten Zuschauern zu kaufenden Kunden

Die Ergebnisse sind eindeutig: Mit hohem Engagement und einer Conversion-Rate von über 40 % hebt sich POWER mit seinem interaktiven und persönlichen Ansatz von ähnlichen Marken ab, die auf klassische Marketingstrategien setzen. Joakim Sigvardt, Group Omnichannel Director bei POWER, erklärt:

> „Das saubere, glattpolierte Marketing ist eigentlich nicht mehr das, was Kunden suchen. Sie wollen etwas, das sich authentisch anfühlt und bei dem man spürt, dass Menschen dahinterstehen.“

## Vom Online-Engagement in den Laden

Eine Belohnung im Austausch für Namen und E-Mail-Adresse, ein Rabattcode für eine Telefonnummer und demografische Angaben. Mit sofort einsatzbereiten, interaktiven Inhalten begeisterst du deine Zielgruppe und steigerst die Conversion-Rate in allen Phasen deines Marketing-Funnels.

Die digitale Möglichkeit, am Glücksrad zu drehen, lässt POWER online Leads generieren und bringt gleichzeitig mehr Besucher in die Filialen. Mit einer Reihe von Angeboten und Gewinnen – von Geschenkkarten und Powerbanks bis zu Fernsehern und Geschirrspülern – hatten Kunden einen Anreiz, ihre POWER-Filiale vor Ort zu besuchen und ihren Gewinn persönlich abzuholen.

Joakim hat einen handfesten Rat: Überleg dir, wie Gamification in deine bestehende Strategie passt. *„Verknüpfe es mit deinem Marketingkonzept. Schau, ob du es zu etwas machen kannst, das zu dem passt, was du ohnehin schon tust, statt zu einem eigenständigen Element, das nicht mit der gesamten Kampagne kommuniziert.“*

Ob für eine dauerhafte oder eine einzelne Kampagne: Gamification kann und sollte eine natürliche Fortsetzung und ein integrierter Teil deiner Marketingstrategie sein, um deine Zielgruppe aktiv einzubinden, die Reichweite zu erhöhen, treue Kunden zu halten und den Umsatz zu steigern.

+40 %

Conversion-Rate

UnternehmenPOWER ZielKundenaktivierung, Leadgenerierung Branchen[Handel](https://scratcher.io/de/industries/retail), [Webshops](https://scratcher.io/de/industries/ecommerce)

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## Das sagen unsere Kunden

Gamification im Marketing hat uns gezeigt, dass Kampagnen viel ganzheitlicher sein können, als wir es gewohnt sind. Sie steigern die Bekanntheit, verbessern unsere Kennzahlen deutlich und bringen neue Nutzer auf die Plattform.

Niels Klevin

Marketing Manager, Wolt

Wir haben einen Weihnachtskalender erstellt, und die Conversions waren höher als je zuvor. Unsere Newsletter-Anmeldungen sind um 130 % gestiegen.

Casper Svanemose

Marketing Manager, Continental

Was den CPM angeht, war es einer der niedrigsten, die wir je hatten. Es war das erste Mal, dass wir etwas so offensiv Taktisches gemacht haben, ohne uns nur auf den Produktpreis zu konzentrieren.

Mila Hvilshøj

Head of Marketing, Burger King Dänemark & Schweden

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