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Rabatt Kosten berechnen: Rabatt für alle oder ein Gewinnspiel?

Sieh, wie viel Marge ein Rabatt kostet, wie viele Extra-Bestellungen du für den Break-even brauchst und wie das im Vergleich zu einem Spiel aussieht, bei dem einige Spieler einen Rabatt gewinnen.

Alle Zahlen unten sind Beispiele. Ersetze sie durch deine eigenen. Es sind keine Benchmarks, und der Rechner sagt nicht voraus, wie viele Leute kaufen oder spielen.

Dein Shop

Nimm für alles denselben Zeitraum, zum Beispiel einen Monat.

Szenario A: Rabatt für alle

Jede Bestellung im Zeitraum bekommt den Rabatt, wie bei einem Sale im ganzen Shop.

Szenario B: ein Gewinnspiel

Käufer spielen ein Spiel, etwa ein Rubbellos oder ein Glücksrad, und einige gewinnen einen Rabatt.

Rabattgewinn 1
Rabattgewinn 2
Rabattgewinn 3

Zum Beispiel ein Hauptpreis. Gib 0 ein, wenn alle Preise Rabatte sind.

Vorausgefüllt mit Scratcher Professional: €699 pro Monat, zzgl. MwSt.

Die anderen Käufer zahlen den vollen Preis.

Im Vergleich

A: Rabatt für alleB: Gewinnspiel
Umsatz vor Rabatten
Rohertrag vor Rabatten
Durch Rabatte verschenkte Marge
Andere Preise
Software
Gesamtkosten
Durchschnittlicher Rabatt pro Bestellung
Rohertrag nach Kosten
Nötiges Umsatzplus für den Break-even
Nötige Extra-Bestellungen für den Break-even

Deine Zahlen, Schritt für Schritt

    Die Formeln

    • Umsatz = Bestellungen × durchschnittlicher Bestellwert.
    • Verschenkte Marge, Szenario A = Umsatz × Rabatt.
    • Nötiges Umsatzplus für den Break-even = Rabatt ÷ (Marge − Rabatt). Bei 40 % Marge und 10 % Rabatt: 10 ÷ (40 − 10) = 33,3 %. Jede Bestellung bringt weniger, also brauchst du mehr davon.
    • Durchschnittlicher Rabatt pro Spieler, Szenario B = die Summe aus jedem Rabatt × dem Anteil der Spieler, die ihn gewinnen.
    • Durchschnittlicher Rabatt pro Bestellung, Szenario B = Anteil der Käufer, die spielen × durchschnittlicher Rabatt pro Spieler.
    • Gesamtkosten, Szenario B = durch Rabatte verschenkte Marge + andere Preise + Software.
    • Nötiges Umsatzplus, Szenario B = Gesamtkosten ÷ (Umsatz × (Marge − durchschnittlicher Rabatt pro Bestellung)). Das ist dieselbe Formel wie bei A, plus die Fixkosten.
    • Extra-Bestellungen = Bestellungen × nötiges Umsatzplus, aufgerundet. Der Rechner geht davon aus, dass Extra-Bestellungen denselben durchschnittlichen Rabatt bekommen.

    Das ist Rechnen mit deinen eigenen Zahlen, keine Prognose. Nicht eingerechnet sind der Wert der E-Mail-Anmeldungen und Einwilligungen, die ein Spiel sammelt, und wie ein Rabatt auf deine Marke wirkt. Für Kampagnenkosten und Umsatz über die Zeit nutze den Kampagnen-ROI-Rechner. Die Anzahl der Preise legst du mit dem Gewinnchance-Rechner fest.

    Was ein Rabatt wirklich kostet

    Ein Rabatt geht von deiner Marge ab, nicht von deinem Umsatz. Wenn deine Bruttomarge 40 % ist und du 10 % Rabatt gibst, behältst du von jeder Bestellung 30 % statt 40 %. Du verlierst ein Viertel deines Gewinns pro Bestellung, nicht ein Zehntel.

    Deshalb braucht ein Rabatt mehr Bestellungen, damit er sich rechnet. Die klassische Formel lautet:

    Nötiges Umsatzplus = Rabatt ÷ (Marge − Rabatt)

    Marge10 % Rabatt20 % Rabatt30 % Rabatt
    30 %+50 %+200 %nicht möglich
    40 %+33 %+100 %+300 %
    50 %+25 %+67 %+150 %
    60 %+20 %+50 %+100 %

    Bei 40 % Marge erreicht ein Rabatt von 20 % den Break-even nur, wenn du doppelt so viel verkaufst. Ist der Rabatt so groß wie die Marge, rechnet er sich mit keiner Zahl an Extra-Bestellungen.

    Warum der Vergleich mit einem Gewinnspiel

    Ein Rabatt für alle geht auch an Leute, die sowieso gekauft hätten. Ein Gewinnspiel funktioniert anders: Käufer rubbeln ein Rubbellos frei oder drehen ein Glücksrad, und nur einige gewinnen einen Rabatt. Manche gewinnen 5 %, wenige 20 %, und der Rest gewinnt nichts oder eine kleine Zugabe. Der durchschnittliche Rabatt pro Bestellung ist niedriger, und du legst ihn vorher fest, über die Preise und die Gewinnchancen.

    Ein Spiel hat eigene Kosten: andere Preise und die Software. Der Rechner zählt sie mit, sodass du beide Optionen auf derselben Basis siehst. Er sagt dir nicht, welche mehr verkauft. Das hängt von deinem Shop, deinen Kunden und dem Angebot ab, also teste es mit deinem eigenen Traffic.

    So nutzt du den Rechner

    1. Gib deine eigenen Zahlen ein. Bestellungen, durchschnittlicher Bestellwert und Bruttomarge für denselben Zeitraum, zum Beispiel einen Monat.
    2. Lege Szenario A fest. Den Rabatt, den du auf jede Bestellung geben würdest.
    3. Lege Szenario B fest. Die Rabattgewinne, den Anteil der Spieler, die jeden davon gewinnen, andere Preise, die Softwarekosten und den Anteil der Käufer, die spielen.
    4. Vergleiche. Sieh dir die verschenkte Marge an und die Extra-Bestellungen, die jede Option für den Break-even braucht.

    Ideen statt des üblichen 10-%-Rabatts für die Anmeldung findest du in Lead-Magnet-Ideen für E-Commerce. Für saisonale Sales siehe gamifizierte Black-Friday-Pop-ups.

    Ein Gewinnspiel mit Scratcher

    In Scratcher legst du die Rabattgewinne fest, wie viele es gibt und die Chance, jeden davon zu gewinnen. Codes werden automatisch vergeben, und das Spiel sammelt E-Mail-Adressen und Einwilligungen. Lies, wie Marken mit Spielen den Umsatz steigern, und berechne die Chancen mit dem Gewinnchance-Rechner.

    Fragen

    Fragen zu den Kosten eines Rabatts

    Termin buchen
    • Multipliziere deinen Umsatz mit dem Rabatt. 1.000 Bestellungen à 60 € mit 10 % Rabatt kosten 6.000 € Marge. Wie viele Bestellungen du zusätzlich brauchst, um das auszugleichen, siehst du, wenn du den Rabatt durch deine Marge minus den Rabatt teilst.

    • Rechne Rabatt ÷ (Marge − Rabatt). Bei 50 % Marge und 20 % Rabatt sind das 20 ÷ 30 = 67 %. Du brauchst zwei Drittel mehr Bestellungen, nur um denselben Rohertrag zu halten.

    • Weil der Rabatt von deiner Marge abgeht. Bei 40 % Marge nimmt dir ein Rabatt von 10 % 10 der 40 Punkte, die du an jeder Bestellung verdienst. Das ist ein Viertel deines Gewinns pro Bestellung.

    • Nein. Das hängt von den Preisen, den Gewinnchancen, dem Anteil der Käufer, die spielen, und den Fixkosten ab. Bei wenigen Bestellungen können Software und andere Preise mehr kosten als ein kleiner Rabatt. Gib deine eigenen Zahlen ein und sieh nach.

    • Nein. Nimm überall Preise und Kosten ohne MwSt., damit Marge und Rabatt auf derselben Basis stehen.