Objekte fangen (Drop)
Objekte fallen von oben herab, und Spieler bewegen einen Korb, um sie aufzufangen.
Tab Inhalt
- Einträge: Laden Sie für jedes Objekt ein Bild hoch und legen Sie die Punkte fest, die es bringt. Verwenden Sie negative Punkte für Objekte, denen man ausweichen soll. Aktivieren Sie Eigene Splash-Farben verwenden, um einem Objekt einen eigenen Punkte-Spritzer zu geben. Klicken Sie auf Eintrag hinzufügen, um weitere hinzuzufügen.
- Korb: das Bild, das Spieler bewegen.
- Ziel: die Punkte, die zum Gewinnen nötig sind.
Tab Einstellungen
- Schwierigkeitsgrad des Spiels: Leicht, Mittel oder Schwer. Mit dem Add-on Schwierigkeitsgrad anpassen legen Sie Fallgeschwindigkeit der Elemente, Geschwindigkeitsvariation und Fallintervall (in ms) selbst fest.
- Icon-Größe und Elemente drehen, mit Drehrichtung (Links, Rechts oder Zufällig) und Drehgeschwindigkeit.
- Punkte, Timer und Countdown. Siehe Abschlussbedingungen, Timer und Punkte.
Tab Stile: Hintergrund, Größe und Schatten des Spiels; der Spritzer (die Punkte, die beim Fangen eines Objekts erscheinen: Schriftart, Farben, Rahmen, Schatten und Ausblenden (in ms)) sowie die Größe des Korbs.
Klicken Sie auf Vorschau, um die Objekte im Editor fallen zu sehen, und auf Vorschau beenden, um zu stoppen.
Ziel treffen (und Slice It)
Objekte fliegen über den Bildschirm, und Spieler klicken sie an. Bei Slice It wischen sie darüber, um sie zu zerschneiden.
Tab Inhalt: die Einträge mit Bild und Punkten, eine Fanganimation für jedes Objekt, das Cursor-Bild und das Ziel.
Tab Einstellungen
- Objekte fangen durch: Klicken oder Aufteilung.
- Schwierigkeitsgrad des Spiels oder, mit dem Add-on: Objektgeschwindigkeit, Intervall bis zum nächsten Objekt und Maximal sichtbare Einträge.
- Dasselbe Objekt nicht zweimal hintereinander anzeigen und Elemente drehen.
- Eintrags-Animation > Pfade: wohin die Objekte fliegen. Wählen Sie für jeden Pfad die Eintrittsseite (links, rechts, oben oder unten), auf Wunsch eine feste Eintrittsposition, den Abschnitt auf der Seite (Start, Mitte oder Ende) und die Abschnittsgröße (Prozent der Seite). Für eine Kurve nutzen Sie Kurve nach oben/rechts oder Kurve nach unten/links, den Kurvenanteil (in Prozent der Breite oder Höhe) und die Zufällige Abweichung der Kurve (+- in %). Klicken Sie auf Pfad hinzufügen, um weitere hinzuzufügen.
- Pfadausgänge: wo die Objekte den Bildschirm verlassen. Klicken Sie auf Ausgang hinzufügen und legen Sie die Ausgangsseite, ihre Position und ihren Abschnitt sowie optional einen Namen fest. Ein Pfad kann einen Eigenen Ausgang verwenden: Aktivieren Sie ihn und nutzen Sie Ausgänge auswählen.
Klicken Sie bei einem Pfad auf Vorschau, um ihn zu sehen.
Add-ons für beide Spiele
- Countdown: Zeigen Sie vor dem Spielstart einen Countdown „3, 2, 1“. Legen Sie Zeile 1, Zeile 2 und Zeile 3, Schriftart, Textfarbe, Hintergrundfarbe und Zählintervall (in ms) im Bereich Countdown des Tabs Einstellungen fest.
- Abschlussbedingungen: Vergeben Sie je nach Punktzahl unterschiedliche Gewinne oder Seiten.
- Schwierigkeitsgrad anpassen: Legen Sie die Geschwindigkeit selbst fest, statt Leicht, Mittel oder Schwer zu wählen.
Pfade und Ausgänge im Detail
Die Feste Eintrittsposition (0–100%) eines Pfads lässt alle Objekte an derselben Stelle der Seite hereinkommen statt irgendwo im Abschnitt. Die Feste Austrittsposition (0–100%) eines Ausgangs bewirkt dasselbe für die Stelle, an der die Objekte den Bildschirm verlassen.