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title: "Objekte fangen (Drop) und Ziel treffen"
description: "Richten Sie Objekte und Punkte, Korb oder Cursor, Schwierigkeitsgrad, Pfade und Ausgänge sowie den Countdown vor dem Spiel ein."
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# Objekte fangen (Drop) und Ziel treffen

Richten Sie Objekte und Punkte, Korb oder Cursor, Schwierigkeitsgrad, Pfade und Ausgänge sowie den Countdown vor dem Spiel ein.

## Objekte fangen (Drop)

Objekte fallen von oben herab, und Spieler bewegen einen Korb, um sie aufzufangen.

**Tab Inhalt**

- **Einträge**: Laden Sie für jedes Objekt ein **Bild** hoch und legen Sie die **Punkte** fest, die es bringt. Verwenden Sie negative Punkte für Objekte, denen man ausweichen soll. Aktivieren Sie **Eigene Splash-Farben verwenden**, um einem Objekt einen eigenen Punkte-Spritzer zu geben. Klicken Sie auf **Eintrag hinzufügen**, um weitere hinzuzufügen.
- **Korb**: das Bild, das Spieler bewegen.
- **Ziel**: die Punkte, die zum Gewinnen nötig sind.

**Tab Einstellungen**

- **Schwierigkeitsgrad des Spiels**: **Leicht**, **Mittel** oder **Schwer**. Mit dem Add-on **Schwierigkeitsgrad anpassen** legen Sie **Fallgeschwindigkeit der Elemente**, **Geschwindigkeitsvariation** und **Fallintervall (in ms)** selbst fest.
- **Icon-Größe** und **Elemente drehen**, mit **Drehrichtung** (**Links**, **Rechts** oder **Zufällig**) und **Drehgeschwindigkeit**.
- **Punkte**, **Timer** und **Countdown**. Siehe [Abschlussbedingungen, Timer und Punkte](https://scratcher.io/de/help/games/finish-conditions-timer-and-points).

**Tab Stile**: **Hintergrund**, **Größe** und **Schatten** des Spiels; der **Spritzer** (die Punkte, die beim Fangen eines Objekts erscheinen: Schriftart, Farben, Rahmen, Schatten und **Ausblenden (in ms)**) sowie die Größe des **Korbs**.

Klicken Sie auf **Vorschau**, um die Objekte im Editor fallen zu sehen, und auf **Vorschau beenden**, um zu stoppen.

## Ziel treffen (und Slice It)

Objekte fliegen über den Bildschirm, und Spieler klicken sie an. Bei **Slice It** wischen sie darüber, um sie zu zerschneiden.

**Tab Inhalt**: die **Einträge** mit Bild und Punkten, eine **Fanganimation** für jedes Objekt, das **Cursor**-Bild und das **Ziel**.

**Tab Einstellungen**

- **Objekte fangen durch**: **Klicken** oder **Aufteilung**.
- **Schwierigkeitsgrad des Spiels** oder, mit dem Add-on: **Objektgeschwindigkeit**, **Intervall bis zum nächsten Objekt** und **Maximal sichtbare Einträge**.
- **Dasselbe Objekt nicht zweimal hintereinander anzeigen** und **Elemente drehen**.
- **Eintrags-Animation** > **Pfade**: wohin die Objekte fliegen. Wählen Sie für jeden Pfad die **Eintrittsseite** (links, rechts, oben oder unten), auf Wunsch eine feste Eintrittsposition, den **Abschnitt auf der Seite** (**Start**, **Mitte** oder **Ende**) und die **Abschnittsgröße (Prozent der Seite)**. Für eine Kurve nutzen Sie **Kurve nach oben/rechts** oder **Kurve nach unten/links**, den **Kurvenanteil (in Prozent der Breite oder Höhe)** und die **Zufällige Abweichung der Kurve (+- in %)**. Klicken Sie auf **Pfad hinzufügen**, um weitere hinzuzufügen.
- **Pfadausgänge**: wo die Objekte den Bildschirm verlassen. Klicken Sie auf **Ausgang hinzufügen** und legen Sie die **Ausgangsseite**, ihre Position und ihren Abschnitt sowie optional einen Namen fest. Ein Pfad kann einen **Eigenen Ausgang** verwenden: Aktivieren Sie ihn und nutzen Sie **Ausgänge auswählen**.

Klicken Sie bei einem Pfad auf **Vorschau**, um ihn zu sehen.

## Add-ons für beide Spiele

- **Countdown**: Zeigen Sie vor dem Spielstart einen Countdown „3, 2, 1“. Legen Sie **Zeile 1**, **Zeile 2** und **Zeile 3**, **Schriftart**, **Textfarbe**, **Hintergrundfarbe** und **Zählintervall (in ms)** im Bereich **Countdown** des Tabs **Einstellungen** fest.
- **Abschlussbedingungen**: Vergeben Sie je nach Punktzahl unterschiedliche Gewinne oder Seiten.
- **Schwierigkeitsgrad anpassen**: Legen Sie die Geschwindigkeit selbst fest, statt Leicht, Mittel oder Schwer zu wählen.

## Pfade und Ausgänge im Detail

Die **Feste Eintrittsposition (0–100%)** eines Pfads lässt alle Objekte an derselben Stelle der Seite hereinkommen statt irgendwo im Abschnitt. Die **Feste Austrittsposition (0–100%)** eines Ausgangs bewirkt dasselbe für die Stelle, an der die Objekte den Bildschirm verlassen.

Spiele und Formate

- [Welches Spiel soll ich wählen?](https://scratcher.io/de/help/games/game-formats-overview)
- [Rubbellose, Glücksräder und andere Glücksspiele](https://scratcher.io/de/help/games/luck-games)
- [Glücksrad: Segmente, Design und Einstellungen](https://scratcher.io/de/help/games/spin-the-wheel)
- [Rubbellose: Karten, Icons und Deckschicht](https://scratcher.io/de/help/games/scratch-cards)
- [Spielautomat, Drehen, Würfel und Mystery Box](https://scratcher.io/de/help/games/slot-spin-dice-and-mystery-box)
- [Geschicklichkeitsspiele: Drop, Memory, Puzzle und mehr](https://scratcher.io/de/help/games/skill-games)
- [Objekte fangen (Drop) und Ziel treffen](https://scratcher.io/de/help/games/catch-drop-and-hit-the-target)
- [Smash It, Tap It, Memory, Puzzle, Match Matrix und Bubble Shooter](https://scratcher.io/de/help/games/more-skill-games)
- [Abschlussbedingungen, Timer und Punkte in Geschicklichkeitsspielen](https://scratcher.io/de/help/games/finish-conditions-timer-and-points)
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- [Quizfragen und -antworten im Detail](https://scratcher.io/de/help/games/quiz-questions-and-answers)
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