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Abschlussbedingungen, Timer und Punkte in Geschicklichkeitsspielen

Legen Sie fest, wann ein Geschicklichkeitsspiel endet und was jede Punktzahl gewinnt: Punkteziele, Zeitlimits, Versuche und Bedingungen.

Geschicklichkeitsspiele enden, wenn Spieler ein Ziel erreichen, die Zeit abläuft oder ihre Versuche aufgebraucht sind. Diese gemeinsamen Einstellungen bestimmen, was dann passiert.

Punkte

Im Bereich Punkte des Tabs Einstellungen:

  • Ziel: die Punkte, die zum Gewinnen nötig sind.
  • Format des Punkte-Platzhalters: wie viele Stellen der Punktestand zeigt, zum Beispiel 0000.
  • Spiel beenden, wenn das Ziel erreicht ist: Das Spiel endet, sobald das Ziel erreicht ist, statt erst, wenn die Zeit abläuft.

Klicks (Tap It)

Ziel ist die Anzahl der Taps, mit Format des Klick-Platzhalters und Spiel beenden, wenn das Ziel erreicht ist.

Timer

Aktivieren Sie den Timer und legen Sie fest:

  • Anzeigeart: Verstrichene Zeit (zählt hoch) oder Verbleibende Zeit (zählt herunter).
  • Zeit: wie lange das Spiel dauert.
  • Minuten anzeigen und Zehntelsekunden anzeigen.

Versuche (Memory und Puzzle)

Aktivieren Sie Maximale Versuche, um die Anzahl der Züge zu begrenzen.

Abschlussbedingungen

Das Add-on Abschlussbedingungen (bei Drop, Ziel treffen, Smash It, Match Matrix und Bubble Shooter) liefert unterschiedliche Ergebnisse für unterschiedliche Punktzahlen:

  1. Aktivieren Sie das Add-on bei den Add-ons des Spiels.
  2. Wählen Sie, worauf die Bedingungen basieren: Punkte oder Zeit.
  3. Mit Punkte legen Sie die Spieldauer fest (Gesamtzeit) und aktivieren Spiel beenden, wenn ein Punkteziel erreicht wird, damit das Spiel beim Punkteziel endet. Mit Zeit legen Sie die Punkte für Punkte sammeln und optional ein Zeitlimit fest.
  4. Fügen Sie unter Bedingungen Punktebereiche mit Von und Bis hinzu. Wählen Sie für jeden Bereich:
    • Gewinn erhalten und welchen Gewinn, oder
    • die Anzuzeigende Seite, wenn kein Gewinn erzielt wird, und
    • Als Gewinner festlegen, damit der Spieler in der Statistik als Gewinner zählt.
  5. Klicken Sie auf Bedingung hinzufügen, um weitere Bereiche hinzuzufügen.

Beispiel: 0–199 Punkte zeigen „Erneut versuchen“, 200–499 gewinnen 10 % Rabatt, und ab 500 gibt es 25 % Rabatt.

Geschicklichkeitsspiele ohne Sofortgewinne

Um nur die besten Spieler zu belohnen, deaktivieren Sie Gewinne aktivieren in den Gewinneinstellungen des Spiels und wählen eine Gewinnseite und eine Seite bei Niete. Fügen Sie dann eine Bestenliste hinzu und losen Sie die Gewinner später aus. Siehe Gewinner auslosen.

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