Smash It
Objekte tauchen aus Plattformen auf, und Spieler zerschlagen sie, bevor sie wieder verschwinden.
- Einträge: Bild und Punkte für jedes Objekt. Mit Eigene Sichtbarkeitsdauer verwenden bleibt ein Objekt zwischen einer Minimalen Sichtbarkeitsdauer und einer Maximalen Sichtbarkeitsdauer sichtbar, die Sie festlegen.
- Plattformbild: die Löcher oder Plattformen, aus denen die Objekte auftauchen.
- Einstellungen: Schwierigkeitsgrad des Spiels (oder Intervall bis zum nächsten Objekt und Sichtbarkeitsdauer des Objekts mit dem Schwierigkeits-Add-on), Animationsdauer, Punkte, Timer und Countdown.
- Effekte: eine Zerschlag-Animation, eine Punkte-Animation und der Sound Zerschlagen.
- Add-ons: Countdown, Abschlussbedingungen und Schwierigkeitsgrad anpassen.
Tap It
Spieler tippen so schnell wie möglich auf ein Bild.
- Anzahl der Bilder: 1 bis 30. Bei mehreren Bildern legen Sie das Klickintervall für das nächste Bild fest: nach wie vielen Taps das nächste Bild erscheint.
- Klicks: das Ziel (Anzahl der Taps) und Spiel beenden, wenn das Ziel erreicht ist.
- Timer und das Add-on Countdown.
- Effekte: eine Klickanimation und der Sound Tippen.
Memory
Spieler decken Karten auf und suchen Paare.
- Anzahl der Paare: 2 bis 10, in 2 bis 6 Spalten.
- Paare: ein Bild pro Paar, oder aktivieren Sie Zwei separate Bilder verwenden, um zwei verschiedene Bilder zusammenzubringen, zum Beispiel ein Produkt und seinen Namen.
- Stile: Kartenhintergrund, Rahmen, Größe und Form.
- Einstellungen: Maximale Versuche und Timer.
- Effekte: die Sounds Karte umdrehen, Karten zurückdrehen und Partie (für ein gefundenes Paar).
Puzzle
Spieler tauschen Kacheln, um ein Bild wieder zusammenzusetzen.
- Horizontale Kacheln und Vertikale Kacheln: jeweils 2 bis 6. Mehr Kacheln machen es schwerer.
- Bild: das Motiv zum Lösen, zum Beispiel Ihr Produkt.
- Anfangszustand: Ungelöst oder Gelöst, damit Spieler das Bild zuerst sehen.
- Maximale Versuche und Timer.
- Stile: die Farbe des ausgewählten Puzzleteils, der Rahmen und die Größe. Der Sound Puzzleteil auswählen ertönt, wenn eine Kachel gewählt wird.
Match Matrix
Spieler kombinieren drei oder mehr gleiche Objekte, wie in beliebten Match-3-Spielen. Jeder der sechs Einträge hat ein Bild und Punkte. Legen Sie das Ziel unter Punkte und den Timer fest, und nutzen Sie Abschlussbedingungen für Gewinne je nach Punktzahl. Gestalten Sie Hintergrund, Größe und Form und laden Sie einen Sound für Crush hoch.
Bubble Shooter
Spieler schießen Blasen ab, um Farben zu kombinieren. Jeder der sieben Einträge hat ein Bild, eine Hintergrundfarbe und Punkte. Legen Sie die Bewegungsgeschwindigkeit (Langsam, Normal oder Schnell), die Farbe des Shooters, die Zielfarbe und den Blaseneffekt der Einträge, das Punkteziel und den Timer fest. Abschlussbedingungen gibt es als Add-on, und Sie können Sounds für Schießen und Partie hochladen.
Im Editor heißt der Bereich von Tap It Tippen.