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title: "Smash It, Tap It, Memory, Puzzle, Match Matrix und Bubble Shooter"
description: "Die Einstellungen der übrigen Geschicklichkeitsspiele: Objekte, Punkte, Bilder, Paare, Kacheln, Versuche und Sounds."
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# Smash It, Tap It, Memory, Puzzle, Match Matrix und Bubble Shooter

Die Einstellungen der übrigen Geschicklichkeitsspiele: Objekte, Punkte, Bilder, Paare, Kacheln, Versuche und Sounds.

## Smash It

Objekte tauchen aus Plattformen auf, und Spieler zerschlagen sie, bevor sie wieder verschwinden.

- **Einträge**: Bild und Punkte für jedes Objekt. Mit **Eigene Sichtbarkeitsdauer verwenden** bleibt ein Objekt zwischen einer **Minimalen Sichtbarkeitsdauer** und einer **Maximalen Sichtbarkeitsdauer** sichtbar, die Sie festlegen.
- **Plattformbild**: die Löcher oder Plattformen, aus denen die Objekte auftauchen.
- **Einstellungen**: **Schwierigkeitsgrad des Spiels** (oder **Intervall bis zum nächsten Objekt** und **Sichtbarkeitsdauer des Objekts** mit dem Schwierigkeits-Add-on), **Animationsdauer**, **Punkte**, **Timer** und **Countdown**.
- **Effekte**: eine **Zerschlag-Animation**, eine **Punkte-Animation** und der Sound **Zerschlagen**.
- **Add-ons**: **Countdown**, **Abschlussbedingungen** und **Schwierigkeitsgrad anpassen**.

## Tap It

Spieler tippen so schnell wie möglich auf ein Bild.

- **Anzahl der Bilder**: 1 bis 30. Bei mehreren Bildern legen Sie das **Klickintervall für das nächste Bild** fest: nach wie vielen Taps das nächste Bild erscheint.
- **Klicks**: das **Ziel** (Anzahl der Taps) und **Spiel beenden, wenn das Ziel erreicht ist**.
- **Timer** und das Add-on **Countdown**.
- **Effekte**: eine **Klickanimation** und der Sound **Tippen**.

## Memory

Spieler decken Karten auf und suchen Paare.

- **Anzahl der Paare**: 2 bis 10, in 2 bis 6 **Spalten**.
- **Paare**: ein Bild pro Paar, oder aktivieren Sie **Zwei separate Bilder verwenden**, um zwei verschiedene Bilder zusammenzubringen, zum Beispiel ein Produkt und seinen Namen.
- **Stile**: **Kartenhintergrund**, **Rahmen**, **Größe** und **Form**.
- **Einstellungen**: **Maximale Versuche** und **Timer**.
- **Effekte**: die Sounds **Karte umdrehen**, **Karten zurückdrehen** und **Partie** (für ein gefundenes Paar).

## Puzzle

Spieler tauschen Kacheln, um ein Bild wieder zusammenzusetzen.

- **Horizontale Kacheln** und **Vertikale Kacheln**: jeweils 2 bis 6. Mehr Kacheln machen es schwerer.
- **Bild**: das Motiv zum Lösen, zum Beispiel Ihr Produkt.
- **Anfangszustand**: **Ungelöst** oder **Gelöst**, damit Spieler das Bild zuerst sehen.
- **Maximale Versuche** und **Timer**.
- **Stile**: die **Farbe des ausgewählten Puzzleteils**, der **Rahmen** und die **Größe**. Der Sound **Puzzleteil auswählen** ertönt, wenn eine Kachel gewählt wird.

## Match Matrix

Spieler kombinieren drei oder mehr gleiche Objekte, wie in beliebten Match-3-Spielen. Jeder der sechs **Einträge** hat ein Bild und Punkte. Legen Sie das Ziel unter **Punkte** und den **Timer** fest, und nutzen Sie **Abschlussbedingungen** für Gewinne je nach Punktzahl. Gestalten Sie **Hintergrund**, **Größe** und **Form** und laden Sie einen Sound für **Crush** hoch.

## Bubble Shooter

Spieler schießen Blasen ab, um Farben zu kombinieren. Jeder der sieben **Einträge** hat ein Bild, eine Hintergrundfarbe und Punkte. Legen Sie die **Bewegungsgeschwindigkeit** (**Langsam**, **Normal** oder **Schnell**), die **Farbe des Shooters**, die **Zielfarbe** und den **Blaseneffekt der Einträge**, das Punkteziel und den Timer fest. **Abschlussbedingungen** gibt es als Add-on, und Sie können Sounds für **Schießen** und **Partie** hochladen.

Im Editor heißt der Bereich von Tap It **Tippen**.

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