Beim Rubbellos rubbeln Spieler eine Deckschicht frei, um zu sehen, was darunter liegt. Rubbelelement ist eine Variante mit einem einzigen großen Element zum Freirubbeln.
Karten und Icons
- Klicken Sie auf das Rubbellos und öffnen Sie den Tab Inhalt.
- Wählen Sie die Anzahl der Karten: 1 oder 3 bis 9. Bei mehr als einer Karte legen Sie Rubbellose pro Zeile fest.
- Bei einer Karte wählen Sie die Anzahl der Icons: 1 oder 9.
- Fügen Sie unter Icons die Icons hinzu, die unter der Deckschicht erscheinen können. Wählen Sie für jedes Icon den Gewinn, für den es steht (oder Gewinn / Kein Gewinn), und sein Bild. Klicken Sie auf Icon hinzufügen, um weitere hinzuzufügen.
Das Ergebnis folgt Ihren Gewinneinstellungen: Ein Gewinner sieht die Icons des Gewinns, den er gewonnen hat.
Stile
- Rubbellos: die Größe, das Titelbild, das freigerubbelt wird, der Hintergrund unter der Deckschicht, Ausschnittbild und Schatten.
- Icons: die Größe des Icon-Containers, die Icon-Größe und, bei einem einzelnen Icon, seine Position.
- Layout: der Abstand zwischen den Karten.
- Rubbelmünze: ein Münzbild, das dem Finger oder der Maus folgt, und seine Münzgröße.
Mit den Vorschau-Buttons Deckschicht und Hintergrund / Icons wechseln Sie beim Gestalten zwischen den beiden Ebenen.
Einstellungen
Erforderlicher Rubbelanteil: wie viel der Deckschicht freigerubbelt sein muss, bevor das Ergebnis erscheint, von 10 bis 100 %. Ein niedrigerer Wert führt schneller zum Ergebnis.
Im Tab Effekte können Sie zwei Rubbelgeräusche hochladen: Eins freirubbeln und Zwei freirubbeln.
Add-ons
Karten einzeln gestalten: Geben Sie jeder Karte einen eigenen Stil, zum Beispiel unterschiedliche Farben. Nur bei mehr als einer Karte.
Das Add-on Karten einzeln gestalten („Jede Karte separat gestalten, statt einen gemeinsamen Stil zu verwenden“) wird nur bei mehr als einer Karte angeboten.