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title: "Glücksrad: Segmente, Design und Einstellungen"
description: "Legen Sie die Anzahl der Segmente fest, verknüpfen Sie jedes Segment mit einem Gewinn, gestalten Sie Segmente mit Text und Bildern und gestalten Sie Rahmen, Zeiger und Mitte."
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# Glücksrad: Segmente, Design und Einstellungen

Legen Sie die Anzahl der Segmente fest, verknüpfen Sie jedes Segment mit einem Gewinn, gestalten Sie Segmente mit Text und Bildern und gestalten Sie Rahmen, Zeiger und Mitte.

Beim **Glücksrad** drehen Spieler ein Rad mit Gewinnen. **Flaschendrehen** ist eine Variante, bei der sich stattdessen eine Flasche (oder ein anderes Bild) in der Mitte dreht.

Der Gewinn wird über die Gewinneinstellungen bestimmt, nicht durch den Zufall am Rad: Das Rad bleibt immer auf einem Segment stehen, das zum Ergebnis passt. Verknüpfen Sie also jedes Segment mit dem richtigen Gewinn.

## Segmente und Gewinne

1. Klicken Sie auf das Rad und öffnen Sie den Tab **Inhalt**.
2. Wählen Sie die Anzahl der **Radsegmente**: 2 bis 32.
3. Wählen Sie unter **Segmente** für jedes Segment, wofür es steht: einen Ihrer Gewinne, **Gewinn**, **Kein Gewinn** oder **Erneut versuchen** (mit dem Add-on unten). Sie können auch **Neuen Gewinn erstellen** wählen.

## Das Rad gestalten

Wählen Sie den **Designmodus**:

- **Editor**: Gestalten Sie jedes Segment in Scratcher.
- **Bild-Upload**: Laden Sie ein fertiges Bild des Rads hoch. Klicken Sie auf **.psd-Bildvorlage herunterladen**, um Ihrer Designerin oder Ihrem Designer eine Vorlage mit der richtigen Größe und den richtigen Segmenten zu geben.

Im Modus **Editor** klicken Sie auf ein Segment (**Klicken, um das Segment zu bearbeiten**), um **Segment bearbeiten** zu öffnen:

- **Hintergrund**: eine **Farbe** oder ein **Bild**, mit **Bildgröße** und **Bilddrehung**.
- **Ebenen**: Fügen Sie Text- und Bildebenen hinzu. Eine Textebene hat **Text**, **Farbe**, **Schriftart**, **Rahmen**, **Zeichenabstand**, **Textkrümmung** (um dem Rand des Rads zu folgen) und **Schatten**. Ebenen rasten ein, wenn Sie sie ziehen.
- **Design in andere Segmente kopieren**: Wählen Sie die **Segmente** und **Was kopiert werden soll** (**Ebenen** und/oder **Hintergrund**). Die Gewinne der anderen Segmente bleiben unverändert.
- Textebenen, die einer Kurve folgen, können den **Ausgleich der Schriftbreite** nutzen, damit die Buchstaben gleichmäßig bleiben.
- Klicken Sie mit der rechten Maustaste oder nutzen Sie die Objektaktionen für **Horizontal zentrieren**, **Vertikal zentrieren**, **Nach oben verschieben**, **Nach unten verschieben**, **Ganz nach oben verschieben** oder **Ganz nach unten verschieben**. Aktivieren Sie **Hilfslinien**, um Elemente auszurichten.

## Stile

Der Tab **Stile** hat vier Unter-Tabs:

- **Spiel**: **Größe** und **Schatten** des Rads.
- **Rahmen**: **Rahmen aktivieren**, seine **Farbe** und **Größe**.
- **Tabulator**: der Zeiger, der das Gewinnsegment anzeigt. Aktivieren Sie **Flipper/Tab aktivieren**, wählen Sie den **Tab-Typ** (**SVG** oder **Bild**) und legen Sie **Farbe**, **Rahmen**, **Größe** bzw. **Breite**, **Vertikale Position** und **Schatten** fest.
- **Mitte**: Aktivieren Sie **Bild in der Mitte aktivieren**, wählen Sie das **Bild**, seine **Größe** und **Drehung** und ob Sie das **Bild mit dem Rad drehen** möchten.

## Einstellungen

- **Drehobjekt**: **Rad** oder **Bild in der Mitte** (für Spiele im Stil von Flaschendrehen).
- **Drehrichtung**: **Rechts** oder **Links**.
- **Drehversatz des Rads**: Drehen Sie das Rad so, dass ein bestimmtes Segment oben beginnt.

Im Tab **Effekte** können Sie ein **Drehgeräusch** hochladen.

## Add-ons

- **Erneut versuchen**: Spieler, die auf einem Segment „Erneut versuchen“ landen, dürfen noch einmal drehen. Legen Sie die **Chance auf erneuten Versuch** fest und aktivieren Sie **Button-Text ändern**, um einen neuen **Button-Text** für den zweiten Dreh zu schreiben.
- **Dekorationsbild für den Rahmen**: Fügen Sie kleine Bilder rund um den Rahmen hinzu, etwa Glühbirnen. Legen Sie **Betrag**, **Größe** sowie **Nach links / rechts bewegen** und **Nach oben / unten bewegen** fest, um sie zu platzieren.

Um das Design eines Segments in die anderen zu kopieren, wählen Sie unter **Segmente** **Alle Segmente** oder einzelne Segmente.

Das Add-on **Dekorationsbild für den Rahmen** lautet „Ein dekoratives Bild um den Rand des Rads hinzufügen“.

Spiele und Formate

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